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先說我不是什麼高端的玩家,但還是想表達一下自己的想法 我主要玩坦 ,原本看到暴雪要改CC技是挺期待的 ,尤其文章還提到改CC尤其是為了那些被 控得動彈不得的玩家 ,畢竟玩坦還挺常遇到一堆CC砸臉上的情況,單個CC還沒那麼煩,但 如果被閃又被睡又被拍又被撞又被勾又被吸就真的想摔鍵盤 總之我認為CC技煩的地方在於數量,單個CC技的時間才不是重點啊,感覺暴雪這樣沒改到點 上,就算減少單個技能的CC時間,全部砸你臉上還不是要一段時間動彈不得 原本我自己想像的CC改法是加一個英雄如果已經吃了兩個還三個控制技以後,可能一段時間 (1秒或0.5秒,不用太久)會獲得免控狀態,或是類似的可以阻止一段CC糊臉的改動,當然 再次強調這只是我當下的想法,而且也不確定這樣改會不會太破壞平衡 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.9.174.175 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1587629075.A.30D.html ※ 編輯: RmAoVrErNis (39.9.174.175 臺灣), 04/23/2020 16:12:04
chalon: 免疫太強 如果連吃讓被控場時間縮短 類似lol 04/23 16:26
ga805423: 我是覺得大隻的角色可以稍微有點抗性 畢竟比較好容易中 04/23 16:32
ga805423: 招 小隻的就照舊 04/23 16:32
chalon: 2樓的也不錯 04/23 16:38
ChenWay: 玩坦就是可憐,看看那可悲的排隊時間喝喝 04/23 16:53
digitai1: 坦克的抗性這事情很早就有人提過 也反應一些在萊茵的被 04/23 17:03
digitai1: 動上 但是大概怕又有人說偏袒坦克303復辟之類的 04/23 17:03
SGBA: 坦克cc抗性感覺不錯啊 攻擊或治療不同也可以調整成不同的被 04/23 17:16
SGBA: cc時間或是狀態 像是擊退小隻距離加倍之類的 04/23 17:16
jc19941228: 都強迫222怕什麼303 222坦克就是爛沒什麼好說的 04/23 18:02
jouhouya: 可能有人擔心超越系統的選角吧 04/23 18:12
rock210548: 坦明明就排很快 哪來的可悲排隊時間? 04/23 18:14
jouhouya: 就是快才可悲吧,沒人要玩 04/23 18:15
WARgame723: 坦真的比較難打,我平均要爆3次頭才能殺掉一隻坦 04/23 18:26
ChenWay: 沒人要玩坦 大家都跑去玩dps所以排隊間很可悲 04/23 18:32
chovanas: 我覺得可以新出一隻坦克:D3野蠻人,大招增傷20%且免疫 04/23 18:53
chovanas: 所有控場持續15秒,期間每造成100點傷害延長1秒 04/23 18:53
knight72728: 笑死,真的還有人以為坦克排得快合情合理 04/23 19:01
Dvdkuo: 我是覺得可以讓CC技難命中一點啦 04/23 20:27
Dvdkuo: 但這樣好像又變項buff刺客 04/23 20:27
qwert9074588: 我玩坦排隊都好快好開心喔 04/23 20:31
CharmQuarkJr: 就一個來茵舉盾不能輸出 只給他合理吧 04/23 21:26
kkch520: 這些改動讓閃光跟源氏跟拳王這種機動性高的好像是種buff. 04/24 01:37
kkch520: .. 04/24 01:37
i92219: 不管是什麼遊戲,只要有分坦克DD治療,一定是坦排最快,DD 04/24 03:22
i92219: 排到天荒地老 04/24 03:22
Sunblacktea: 坦排得快一回事 但遊戲體驗好不好又是另外一回事吧.. 04/24 09:02
jouhouya: 可能坦體驗不差,但是輸出體驗好更多 04/24 09:12
jouhouya: 可是ow是輸出爽然後坦根本沒啥爽到 04/24 09:12
jacky841224j: 有人上次不是說坦的影響力太強要削弱? 04/24 11:54
ga805423: 坦在222初期本來就太強 現在砍一輪才稍微正常一點 從頭 04/24 13:20
ga805423: 到尾坦會沒人玩的原因就是太無聊 不是太弱 04/24 13:20
jouhouya: 坦的大開下去通常都是幫別人抬轎 04/24 14:20
jacky841224j: 現在明明也沒差多少在那邊... 04/24 14:24
ga805423: 光是爆砍盾量影響就很大了 不然你現在還在雙盾地推 更 04/24 14:29
ga805423: 別說席格馬出之前 歐瑞豬打別的坦克組合爬分速度跟洗分 04/24 14:29
ga805423: 一樣 04/24 14:29
ga805423: 222初期輸出的選角都是為了處理坦克才出的 例如歐瑞豬 04/24 14:33
ga805423: 時期的小美 雙盾的死拳駭影小美 哪裡坦克不夠強 後面把 04/24 14:33
ga805423: 強勢坦克砍了一輪之後 陣容才開始變多樣 04/24 14:33
ga805423: 更具體的例子還有雙盾時期大家都在靠腰太強的拳王 拳王 04/24 14:40
ga805423: 在222上線之前最後一次改強是在去年3 4月 中間完全沒改 04/24 14:40
ga805423: 強 甚至在剛改222的時候出場率也沒很高 是後來席格馬出 04/24 14:40
ga805423: 之後 雙盾變成meta 拳王的出場率直接變成輸出第一 04/24 14:40
Sheltis: 拳王感覺一直是問題很大的角色啊,把人直接秒殺又無傷飛 04/25 01:27
Sheltis: 回去有一段時間安娜看到拳王放大基本上鍵盤滑鼠就可以放 04/25 01:27
Sheltis: 開等死了 給人遊戲體驗太差 但要改也不好改 04/25 01:27
ChenWay: 昨天才看到Chipsa被奪命虐到rage quit 04/25 03:54
ChenWay: Chipsa是很強的拳王 04/25 04:16
i92219: 鬥陣特攻應該是FPS史上最好玩的坦克跟治療,不服的請舉出 04/25 04:39
i92219: 更好玩的,無聊? 不會玩玩什麼都很無聊。再講一次,只要 04/25 04:39
i92219: 是有排隊系統區分坦補DD的不管任何遊戲,一定是坦最快DD最 04/25 04:39
i92219: 久,原因很簡單,DD通常只要自爽就好,玩得爛也比其他兩個 04/25 04:39
i92219: 不容易看出來,死也是先死坦補,DD玩起來最輕鬆自在 04/25 04:39
Timorepeto: 我覺得TF2的坦克跟治療也很好玩 04/25 05:39
ga805423: 這遊戲不是輸了都輸出的問題 輸出玩的爛哪有差 打好打 04/25 09:17
ga805423: 差輸了都會被罵啊 04/25 09:17
ga805423: 輔助至少還有安娜這種容易找到成就感的角色 坦克你要找 04/25 09:29
ga805423: 到成就感之前還得先挨一頓打 真要說能好找到成就感的 04/25 09:29
ga805423: 坦克 就是噁心別人的鋼球跟攔路豬而已 去打自由佇列就 04/25 09:29
ga805423: 知道 你會遇到死不換角的鋼球跟豬 也不會看到死不換角 04/25 09:29
ga805423: 的萊茵猩猩 因為打不進去死幾次他們就換輸出了 04/25 09:29
Sheltis: 坦克我覺得最無聊的就綠之馬吧……唯一會玩到睡著的坦克 04/25 09:42
Sheltis: 不過其實自由本來大家都隨便亂玩啊 04/25 09:48
WARgame723: 拳王真的太弱勢,像我這種高端用奪命真的輕鬆虐,誰 04/25 10:21
WARgame723: 還給你在那邊集氣撞,直接爆頭秒殺 04/25 10:21
ga805423: 在隨便玩不在乎輸贏的情況下還沒啥人愛玩坦 那肯定有什 04/25 11:29
ga805423: 麼問題 04/25 11:29
orion1991830: 聽起來很魔獸 控場遞減 04/25 14:17
Tremor: 現在沒雙盾拳王被牛仔打成智障 04/25 16:08
ga805423: 變得沒那麼流氓了 尤其是上次改的上勾拳硬直 04/25 16:30