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有YTer Po出所有英雄的HITBOX 影響命中率的關鍵大概是寬度跟角色的動作(伸展範圍) 像是拳王看似合理,但上鉤拳+地烈擊的動作會讓HITBOX重疊, 所以身形看起來會比較小,也就更難命中 然後源式的反彈範圍真的是有夠大,大概跟和尚的HITBOX一樣大 https://www.youtube.com/watch?v=0UsX3nborfA
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ilohoo: 所以源氏抓著師傅來擋子彈 05/14 12:42
f127doggpig: 以前原氏更大... 05/14 12:51
digitai1: 拳王忍者兩隻都腦殘OP角色 05/14 12:57
Secret69: 把忍者的二段跳刪掉比較好吧 ☺ 05/14 12:59
Secret69: 跟蚱蜢一樣 ☺ 05/14 13:01
chovanas: 所有角色被女坦套泡泡的hit box都一樣大嗎?總覺得猩猩 05/14 13:52
chovanas: 野性之怒比那個泡泡還大 05/14 13:52
damingli90: 話說調整解析度會影響到傷害判定嗎? 05/14 16:04
damingli90: 以前CSGO就有1024x768 傷害判定會大一些的問題 05/14 16:05
damingli90: 不過後來就改掉了 不知道OW也會不會有這類問題 05/14 16:05
damingli90: 但大家幾乎都用1920x1080 好像也沒看幾個用其他解析度 05/14 16:05
Secret69: 我以前筆電都用1600x900 渲染75% 05/14 16:17
Secret69: 泡水壞掉之後組桌電都1920x1080 渲染100% 05/14 16:17
mose56789: 師傅做錯了什麼 HITBOX大成這樣QQ 05/14 16:32
Secret69: 因為和尚本來就是設定給輸出秀的一隻M補 ☺ 05/14 16:35
mose56789: == 難道我是M嗎 05/14 16:42
wsheep: ID不就說明一切了嗎 摩斯的m就是抖m的m 05/14 17:01
Dvdkuo: 和尚不是拿來佛珠灌爆刺客用的嗎 05/14 20:02
WARgame723: 我用奪命 一槍一個 05/14 20:19
WARgame723: 命中率 85% 05/14 20:19
RmAoVrErNis: 這樣看完感覺OW的角色真的都做的挺有特色的 很多只 05/15 02:36
RmAoVrErNis: 看hitbox也能看出是哪隻英雄 05/15 02:36
happy1712: 忍者還好 還算好康特 但拳王就真的低能角 05/15 20:30
robefrom: mose你第一個字就有m了 05/15 22:26
azumanga: 這真的很有用。 05/18 20:23