作者digitai1 (大摳)
看板OverWatch
標題[情報] 7/30 忍者削弱,突擊模式測試實驗
時間Fri Jul 31 06:22:25 2020
https://playoverwatch.com/zh-tw/news/patch-notes/live
源氏
手裏劍
一般
傷害從 30 點降低至 28 點
次要攻擊
攻擊的恢復時間從 0.65 秒提高至 0.75 秒
實驗模式更新
下一場實驗開始了!這次的實驗對象是佔領遊戲模式(又被稱作「2CP」)。在遊戲開發
的過程中,這種內部測試是很常見的;我們想要讓各位玩家體驗看看我們最近正在嘗試的
幾項改動。我們並沒有明確的計畫要讓現階段的實驗內容成真,玩家不會在《鬥陣特攻》
的快速對戰、競技對戰和遊樂場裡面碰到實驗模式的內容。
佔領
遊戲模式總覽
雙方隊伍輪流擔任攻擊方,並嘗試佔領地圖上的據點。
遊戲開始時,由隊伍 1 嘗試佔領 A 點。在隊伍 1 成功佔領 A 點或失敗後,雙方隊伍
攻守互換,改由隊伍 2 嘗試佔領相同的據點。如果雙方隊伍都成功佔領 A 點,
則下一個回合的據點會變更為 B 點,遊戲繼續進行。由佔領較多據點的隊伍獲得
最終勝利。
遊戲流程
雙方隊伍一開始都有 6 分鐘的時間。玩家必須在時間耗盡之前盡可能累積分數。
每次成功佔領一個據點,攻擊方隊伍都會獲得 1 分。
在成功佔領或成功防守一個據點之後,雙方隊伍攻守互換,玩家也會復活
在雙方隊伍都擔任過攻擊方並佔領 A 點之後,比分將會是 1 比 1 平手。接著,雙方隊
伍會繼續嘗試進攻並佔領 B 點在進攻完 B 點之後,如果分數還是 2 比 2 平手
,雙方隊伍就會重新嘗試佔領 A 點。這樣的流程會不斷重複,直到有一方隊伍勝出
為止,或是直到雙方隊伍的剩餘時間都耗盡為止(沒有贏家,對戰結果為平手)。
攻擊方的復活時間降低至 8 秒,防守方的復活時間則被提高至 11.5 秒
在雙方隊伍都進攻過 A 點一次之後,後續回合的準備時間會縮短
在雙方隊伍都進攻過 A 點一次之後,當玩家在後續回合中再次嘗試佔領 A 點時,防守方
的復活點會暫時移動到新的區域
防守方新的暫時性復活點會在回合開始之後消失不見
這個暫時性復活點距離 A 點較近,能幫助防守方更快抵達據點並開始做準備,藉此彌補
較短的準備時間所帶來的影響。在回合開始之後,防守方的復活點會調整回平常的復活點
獲勝條件
如果隊伍 1 沒能完全佔領據點,則隊伍 2 只要完全佔領據點或是佔領百分比
超越第一支隊伍(至少要佔領 33%),即可獲得勝利
如果有一方隊伍完全佔領據點,另一方隊伍沒能完全佔領據點,則由完全佔領據點
的隊伍獲勝
如果雙方都沒能完全佔領據點,則由佔領百分比較高的隊伍獲勝(至少要佔領 33%)
如果雙方隊伍的佔領百分比都不到 33%,則對戰結果為平手
總之新2CP會比原本的更難集大就是了,不過這樣就真的不會滾雪球了。
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https://i.imgur.com/8Yg5AwS.png
discko
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推 francine: 完了,要打更久了 07/31 07:10
推 chenliyu0410: 莫伊拉勒 07/31 11:24
推 miaobee: 更難集大的原因是為什麼? 07/31 11:55
→ miaobee: 另外這模式的地圖還是跟以前舊的一樣? 07/31 11:55
推 su850206: 攻守交換你的能量就歸零了啊 07/31 12:47
→ ga805423: 就當作有進攻防守的控制圖就好了 07/31 13:36
推 th11yh23: 不玩個放炸彈模式嗎 07/31 17:12
推 iamstudent: 一樓,這樣反而打更快 08/01 13:07
→ iamstudent: 不會再看見3:0,只會1:0就結束 08/01 13:08
→ iamstudent: 雙方的頂多差異一分而已 08/01 13:09
推 Xiaoder: OW之COD據點站? 08/01 13:34
→ Xiaoder: 戰 08/01 13:35