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總監大觀點 - 閃擊點、動畫與全新英雄登場 資訊爆炸週! 社群這陣子有好多話題可以聊,我們也對相關內容感到非常興奮。本週,我想為大家快速 帶過這些主題。 【閃擊點】 我們在實況直播中討論過閃擊點,也在 Twitter 上說明了相關設計重點,但一張圖有時 勝過千言萬語!打造全新關卡時,在紙上先畫出地圖是很好的做法,尤其是在設計新遊戲 模式的過程中。 https://i.imgur.com/gX4Vp2K.jpg
這張圖是最早繪製的閃擊點地圖之一。蘇拉瓦薩地圖最終版的格局並不會跟這張圖完全相 同,例如到時不會有河流將地圖一分為二,但這張圖確實清楚呈現了閃擊點地圖的設計方 式。每個隊伍會有兩個重生點,以及五個以 X 型排列的佔領據點。我們在《鬥陣特攻 2 :智械入侵》揭露實況中討論過地圖的準對稱特質。舉例來說,當你看著據點 B,就能發 現競技場入口的位置全是對稱的,同時這個對稱性還向外延伸了一小段距離。 我在實況中提到的另一個閃擊點細節:比賽開始時,第一個佔領據點的位置是隨機的。但 事實上,現在已改為第一個目標永遠是地圖的中心點。 【遊戲平衡】 這個賽季的遊戲平衡仍然保持著良好的狀態。在第 5 賽季中,我們看到垃圾鎮女王在肉 盾角色中的壓倒性實力被做了平衡調整,讓肉盾英雄的選擇更多樣化,像是溫斯頓和 D. Va 的崛起。攻擊型英雄的出場率出現明顯變化:先前的熱門角色像是閃光和半藏,現在 也被源氏和卡西迪取代。而輔助型英雄中,碧姬和織命在隊伍組成中的出現率也明顯提高 。 我們在本週稍早時進行了一次小型遊戲平衡更新,對於在本賽季開始時技能經過重大調整 的卡西迪、小美和織命進行微調。我們發現卡西迪的磁吸榴彈有些過於容易黏著,小美以 攻擊力換取緩速效果後造成整體戰鬥表現下降,還有織命的影響力較過去上升許多。此外 ,我們也還在想辦法改善玩家對荊棘箭雨的瞄準控制。 在季中更新檔中還有更多項英雄平衡調整,包括將托比昂和辛梅塔的戰力從砲塔/哨戒塔 轉移到其他技能上、改善對索潔恩磁軌槍主要攻擊彈著點擴散範圍的控制、提升萊因哈特 和歐瑞莎的前線作戰能力、稍微調弱禪亞塔的紛亂之珠技能,以及其他調整。 【動畫】 我們製作了不少動畫,供「智械入侵」故事任務及其他情境使用。在任務中講述故事時, 我們還是盡可能讓玩家保有主控權,避免任務遊戲體驗中斷。這些任務故事有兩種不同的 講述方式: 第一種,每項任務本身都是以一個故事為中心展開。我們為每項任務錄製了大 量語音,玩家會因所選英雄不同,而在每個任務中獲得不同的互動與支線故事。 第二種,每項任務在開頭和結尾各有一部動畫,肩負推動故事劇情發展的重任。除了上述的系列 之外,我們還會在第 5 賽季推出其他動畫來建構《鬥陣特攻 2:智械入侵》所講述的故 事。 其中一條故事線會將我們這些年來所推出的多部動畫串連起來,包括遊戲最初的開場動畫 「一起奮戰吧!」,以及在 Blizzcon 2019 所放映的短片「行動時刻」。多年之前,捍 衛者在我們的故事中被迫解散,而我們正逐步講述捍衛者初代的英雄如何重聚的故事。下 一賽季的「智械入侵」故事任務會把更多故事線串連起來:玩家所熟悉的幾位英雄會如何 加入捍衛者?卡西迪將如何處理他在「新血」系列漫畫中招募到的成員? 請留意稍後在今年及未來將推出的更多動畫。其中有些動畫跟「智械入侵」講述的故事相 關,但有些則不然。其中一部更是完全無關…但絕對令人驚豔! 【新英雄】 關於新英雄的資訊,抱歉我無法透露太多(我們會在之後《鬥陣特攻 2:智械入侵》發行 前完整揭露),但我並不介意先吊吊大家的胃口。在六月初時,我們曾讓玩家快速一瞥她 的剪影,然後馬上就有網友試著提高影片畫質,讓角色畫面更加清晰。甚至還有人為她創 作了概念圖!我們不意外大家會這麼做,但還是對大家對於她外表諸多細節的猜想正確率 之高感到訝異。我想透過公布這位英雄背景故事中重要環節的圖片,來向各位高超的推理 能力致敬。希望各位喜歡! https://i.imgur.com/xBwhzvp.jpg
--- 砲塔跟哨介塔居然被動刀?! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.237.0.238 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1688178240.A.B14.html
th11yh23: 新地圖也太大 打一場要不要半小時啊 07/01 10:47
henrygg: 就搶點圖 規則一樣不影響一局的時間 07/01 10:51
jouhouya: 把辛梅塔跟勞工的技能轉到其他技能上 07/01 13:22
jouhouya: OW2團隊真的努力在把不需要瞄準的東西拔掉 07/01 13:22
jouhouya: 看來距離把猩猩左鍵改掉的日子也不遠了 07/01 13:23
LayerZ: 又抄TF2...(X 07/01 14:15
AhCheng: 新地圖感覺很有趣 07/01 15:25
idiotxi: 和尚紫珠被砍,可惡 07/01 18:37
andy8568: 講了很多東西 但又像是什麼都沒說 07/01 20:57
LayerZ: 新地圖的設計概念可以參考鋼彈進化的閃擊戰,雖然圖上5個 07/01 21:04
LayerZ: 點,一次開放一個點讓兩邊搶,因為是大地圖+動態重生點 07/01 21:05
LayerZ: 可以自己設計進攻路線,也可以參考TF2的tc_hydro..當時 07/01 21:06
LayerZ: 的實驗地圖,不過後來救沒繼續作新的,只有一張 07/01 21:06
smallfrog22: 先弄壞小美 再準備削弱和尚 BZ平衡 品質保證的爛 07/01 21:17
LayerZ: 是說內文說的稍早有平衡更新,我沒找到有人能提供嗎.. 07/01 21:18
smallfrog22: 文章中提到 之後會削弱和尚的紫珠 紫珠是和尚最核心 07/01 22:44
smallfrog22: 的技能 動它 就像動豬豬的鉤子一樣 有可能直接讓和尚 07/01 22:44
smallfrog22: 變的無法玩 07/01 22:44
smallfrog22: 小美這一季被改成這副鳥樣子 傷害被改爛到了極點 最 07/01 22:46
smallfrog22: 近才更新 微調左鍵傷害 但還是比原本的爛呀 deep chi 07/01 22:46
smallfrog22: ll實戰中根本冰不到幾次 07/01 22:46
smallfrog22: 不懂開發團隊為何不回復之前的PTR模式 牛仔的無腦手 07/01 22:52
smallfrog22: 雷 小美跟輔助一樣低的傷害 這些改動如果開發團隊有 07/01 22:52
smallfrog22: 自己玩個幾場 就會知道有多鳥 硬要浪費玩家兩個星期 07/01 22:52
kohinata: RANK第5季了 輔助還是安娜+其他 排行榜搜一搜就那樣子 07/02 04:58
kohinata: 禁療罐這種東西還要放任多久? 07/02 04:59
EDDYYYYY: 小美傷害真的改很低 以前都一勾一殺的 07/02 19:07
kkch520: 小美改回這樣玩,非常不適合用在55高節奏上面,以前66節 07/04 03:23
kkch520: 奏慢一點還有用 07/04 03:23
jouhouya: 改這樣玩不是不行,但是緩不夠多 07/04 03:54
jouhouya: 緩的值太少就算了,DPS又沒到很怪物 07/04 04:06
jouhouya: 一代緩得很多,二代是傷害夠高,現在就== 07/04 04:07
jouhouya: 喔對,彈藥又沒改多== 07/04 08:59
gene51604: 緩速1.5秒才能觸發 早就交位移技跑了 開發的沒玩過? 07/04 09:30
hanzomain: 上季小美玩路人快速我可以4x殺,這季只能吃屎 07/04 15:35
Secret69: ☺ 07/09 12:46
LayerZ: 平均破冰牆時間1.5~2秒,以前dps 100可以幾乎保證擊殺 07/11 02:15
LayerZ: 現在冰一半+冰椎人早就跑了 07/11 02:15