→ jouhouya: 看到一半的心得:DPS玩家愛選DPS又愛吵 07/26 08:17
推 Esun0104: 確實很多玩家都覺得6v6更好,而這當中絕大部分都不玩坦 07/26 08:27
→ Esun0104: XD 07/26 08:27
→ yukn732: 結果就是太多只玩輸出的玩家 07/26 08:30
推 Muilie: 6V6吃兩個坦開大幾乎無解 07/26 08:51
推 jouhouya: 我main坦補的也是改55之後完全不想玩坦,壓力太大 07/26 10:05
推 jouhouya: 是說照他的說法,乾脆補也拔一個好了,這樣dps排更快 07/26 10:26
推 LayerZ: 假如回到6v6下一個輸出就是護盾殺手了 07/26 10:26
→ jouhouya: 或者乾脆坦補都拔掉 07/26 10:26
→ jouhouya: 讓自私的dps爽就好 07/26 10:27
→ yukn732: 可以改成132啊,輸出那麼多人想玩乾脆多一個位子 07/26 11:06
→ safy: 當年比賽熱門都是303或是312, 總監是用哪個觀點在講話的.. 07/26 11:24
推 jouhouya: 那是比賽啊,他是在講大環境吧,難道選手比ng玩家多嗎 07/26 11:25
→ jouhouya: 改132怕是更沒人玩坦 07/26 11:26
推 jouhouya: 選手打ow是要贏,ng玩家打ow是要爽,目的性就不同了 07/26 11:33
→ safy: 所以當時改222就被罵了阿...你幹嘛為了比賽去限制 07/26 11:38
推 jouhouya: 222也不只為了比賽吧,就是太多自私的dps才不得不弄222 07/26 12:05
→ jouhouya: ow團隊的問題就是太理想化了,沒考慮到大多數人是只要 07/26 12:06
→ jouhouya: 自己爽的 07/26 12:06
噓 Allen0315: 沒看到隔壁棚Marvel Rivals測試一堆OW實況主??? 07/26 12:12
→ Allen0315: 大家6V6爽開大招combo 雙坦也可以打得很爽~~~ 07/26 12:13
推 Ben94877: 比起幾打幾,elo機制改一下 07/26 12:13
→ Ben94877: 漫威特工的技能數又和ow不一樣 07/26 12:14
→ Ben94877: 在講啥???? 07/26 12:14
推 xxxrecoil: 222是因為303好嗎... 07/26 12:21
推 jouhouya: elo機制這東西真的讓人體驗很差 07/26 12:22
→ jouhouya: 比賽303跟ng的141、060都是問題吧 07/26 12:24
→ LayerZ: 該加入bp了吧 07/26 12:41
→ safy: 當年141和060不是問題啊, 你都說了大家是要來爽不是要來贏 07/26 13:15
→ safy: 事實上總裁提到的三個變革都是為了比賽去改的 07/26 13:17
→ safy: 就算是這版本122,NG也不缺你這種覺得要來爽的 07/26 13:36
→ SGBA: 6v6我原本main坦的 打5v5就更常被不會玩坦的攻擊手靠腰 玩 07/26 13:54
→ SGBA: 補放生攻擊手反而爽 ,要解決攻擊手過多改232不是更好 07/26 13:54
→ SGBA: 303根本沒問題 為改爛而改 07/26 13:55
推 Yatagarasu: 白癡UI可以先改一改嗎 避免同隊滿了不直接跳選單替換 07/26 14:22
→ Yatagarasu: 生涯總覽上鎖的直接放個圖示不用點進去才知道 07/26 14:23
推 Peter5566: 無限制模式一堆203屌打122 輾壓那種 07/26 15:15
→ safy: 有角色特性差異化就勢必會出現猜拳划拳的狀況 07/26 15:32
→ safy: 不看場地不看對方選角, 然後實力又沒輾壓對方的情況 07/26 15:34
→ safy: 我玩補也覺得對面猩猩跳過來,我們只有一個狙擊和忍者 07/26 15:36
推 yukn732: 遇到狂抱怨的輸出我都直接出鋼球開滾,讓他們自己感受痛 07/26 15:36
→ yukn732: 苦 07/26 15:36
→ safy: 然後補照三餐被問候就死掉, 結果又能怎麼樣,玩爽地照樣玩爽 07/26 15:37
推 Julian9x9x9: 就效能面跟排隊速度來說是可以體諒 07/26 17:53
→ Julian9x9x9: 但的確 玩坦壓力大很多 07/26 17:53
→ Julian9x9x9: 而且坦克運氣差比較爛的話 07/26 17:53
→ Julian9x9x9: 那整場也是只能災難沒有轉圜餘地 07/26 17:53
推 Julian9x9x9: 就看他們能不能找到平衡方式了 07/26 17:56
→ Julian9x9x9: 這點其實在自由選角方面也是一樣 07/26 17:56
→ Julian9x9x9: 看要痛哪個而已 07/26 17:56
→ Julian9x9x9: 畢竟這遊戲學習成本本質就是比較大 07/26 17:56
推 jouhouya: 其實232我也想過,但是文內其實就有提到說6V6就已經難以 07/26 18:09
→ jouhouya: 掌握戰場了,7V7只會更難 07/26 18:09
推 millylu0711: ㄧ堆很弱的人又愛玩輸出,改動很好 07/26 18:22
→ millylu0711: 不玩坦卻只玩輸出,結果打出來又爛,根本坐牢 07/26 18:24
→ millylu0711: 說232是在說笑吧,原本6V6節奏慢又可能陷入僵局,排 07/26 18:27
→ millylu0711: 隊也慢,變成7V7光排隊就要排到天荒地老了 07/26 18:27
→ millylu0711: 現在2代的玩家數已經沒1代那時候多了,改回6v6,甚 07/26 18:29
→ millylu0711: 至是7v7是要當排隊遊戲在玩嗎? 07/26 18:29
→ knight72728: 這遊戲無論6v6還5v5,坦克爛比其中一個輸出爛的體驗 07/26 20:29
→ knight72728: 還更糟 07/26 20:29
→ safy: 輸出和補還可以互相配合彌補短處, 122的坦只有被針對阿.. 07/26 21:10
推 iamapcyoutoo: 還是覺得以前6v6 200血的時候好玩多及刺激多了,5v 07/26 21:57
→ iamapcyoutoo: 5及250hp 打起來 真的好無聊 07/26 21:57
→ safy: 傷害數據平衡就越修越回到過去 07/26 22:05
→ safy: 他們大概也忘記為什麼當初要改動黃甲減%這件事情了= = 07/26 22:08
推 ckshchen: 比賽規則禁止303就好的東西要大改到所有玩家 07/26 22:40
→ SGBA: 排隊變久原因是因為自由跟角色序列分開 現在加血節奏是更慢 07/27 03:04
推 iphone55566: 好奇 既然單坦排的時間長 那坦改爆幹強能不能解決 07/27 07:33
推 jouhouya: 這次改強就很明顯啦,雖然剛改有提升,但是很快又下降 07/27 08:05
→ jouhouya: 只是因為新鮮而已 07/27 08:05
→ jouhouya: 你坦變強,對面坦也變強阿 07/27 08:06
推 ga805423: 坦克的問題一直都不是不夠強 而是不夠有趣 牛仔跟安娜 07/27 08:20
→ ga805423: 有好幾個版本適應不良 但是出場率也是很高就是個例子 07/27 08:20
推 jouhouya: 坦沒DPS有趣是肯定的,再來我覺得還有少一坦之後擔子全 07/27 08:39
→ jouhouya: 在唯一的坦身上也是一點 07/27 08:39
→ jouhouya: 從原本兩個人扛對面六人(平均三人)變一個人扛對面五人 07/27 08:40
→ jouhouya: 那個壓力不是一個等級的 07/27 08:41
→ jouhouya: 幾乎已經快翻倍了 07/27 08:41
推 jouhouya: 這還只先提到戰場壓力,還沒討論到被嘴的部份的壓力 07/27 08:45
→ jouhouya: 然後那張圖,SUP很漂亮的排隊時間砍半,DPS考慮進去他說 07/27 08:46
→ jouhouya: 的6V6排太久就退了,改成5V5之後我先假設也是接近砍半 07/27 08:46
→ jouhouya: 照道理來說坦應該也是要砍半,從1.8分變0.9分才對 07/27 08:47
→ jouhouya: 結果不是,而是比預計的還要久,這代表改5V5確實更沒人 07/27 08:48
→ jouhouya: 想要玩坦 07/27 08:48
推 jouhouya: 人心是複雜的,問題絕對是很多細節累積起來爆發的 07/27 08:51
推 mayStaySober: 沒人玩坦,然後把坦位砍一個變得更無聊更難玩,更 07/27 10:43
→ mayStaySober: 少人玩坦loop 07/27 10:43
推 jouhouya: 拔一坦就只是頭痛醫頭,腳痛醫腳 07/27 11:53
→ safy: 有兩個輸出和兩個捕, 你好歹可以互相彌補一下攻擊弱項 07/27 12:41
→ safy: 你只有一個坦, 那正常情況下你至少就會被一個人針對 07/27 12:41
→ safy: 甚至被一堆人針對, 能打OTP爬上500的那種先不提 07/27 12:42
→ safy: 大部分的坦的功能也只是為了保護大家做好和對面猜拳動作 07/27 12:42
→ safy: 你要做到超級硬打不動, 那也只是更加被針對, 從一個變兩個 07/27 12:43
→ safy: 這也是為什麼鋼球這種角色現在很少出現, 隊友根本不好配合 07/27 12:44
推 Dolphtw: 問就是純輸出玩家問題很多 然後討論起來又一直父子騎驢 07/27 13:51
推 Dolphtw: 連QP都有人能指點江山要坦輔助swap玩猜拳 不換或是換成 07/27 13:53
→ Dolphtw: 他不想要的就掛機 07/27 13:53
→ safy: 講白一點 為了組隊系統 減少坦1其實就是增加坦的負擔而已 07/27 13:54
推 dreamwing11: 對坦來說 雙坦遊戲體驗應該是高於單坦 可以不用打的 07/27 13:59
→ dreamwing11: 那麼綁手綁腳 07/27 13:59
推 jouhouya: 就有些人是不懂得滿足的,DPS就已經最爽了,但他們還想 07/27 14:38
→ jouhouya: 更爽,所以就變這樣了 07/27 14:38
→ safy: 不 按照現在無限制的環境來看, 最適合的比例可能是32陣 07/27 15:08
→ safy: 也就是不要有坦克這概念 輸出一組 輔助一組 07/27 15:08
→ ga805423: 5v5 輸出被砍一輪後真的不是最爽的位置 在降補被動出現 07/27 16:07
→ ga805423: 之前 二代最爽的是輔助 尤其是那種跳出舒適圈的 不當純 07/27 16:07
→ ga805423: 補的輔助 07/27 16:07
→ ga805423: 輔助的遊戲體驗是隨著實力上升成正比 輸出則是相反 你 07/27 16:12
→ ga805423: 越強遊戲體驗越差 因為在機體上輔助能做到的事情比輸出 07/27 16:12
→ ga805423: 更全面 07/27 16:12
推 jouhouya: 我覺得可以阿,就把坦砍一砍數據然後丟到DPS 07/27 17:06
推 xxxrecoil: 樓上上講的很正確啊 07/27 22:10
→ xxxrecoil: 就算是OW1在以前的大師宗師組排,很多輸出會跑去玩坦 07/27 22:10
→ xxxrecoil: 壓力沒那麼大 07/27 22:10
→ xxxrecoil: 060或者132根本不是問題,打到一半想贏自然就變成222了 07/27 22:12
推 lau6m2002: 玩個快速當坦被碾壓都要被噴爛。為啥不選盾?為啥不跳 07/27 23:36
→ lau6m2002: 後面輔?為啥不幫處理閃光駭影 為啥輸出這麼低?為啥一 07/27 23:36
→ lau6m2002: 直死?反正坦就是命賤有錯都是坦的錯 這樣情形到底誰 07/27 23:36
→ lau6m2002: 想玩坦 07/27 23:36
推 shinelusnake: 我自己是支持222的,不然一代後期一逆風222就變成1 07/27 23:58
→ shinelusnake: 41、051,各個都覺得自己神DPS換輸出就會贏,然後 07/27 23:58
→ shinelusnake: 就是被壓在門口出不去 07/27 23:58
→ shinelusnake: 雙坦合作連動的感覺是很不錯,但我自己是寧願單坦 07/28 00:01
→ shinelusnake: 壓力大也不想再重回護盾特攻或排隊特攻 07/28 00:01
推 shinelusnake: 而且說真的二代的優化明顯比一代更差,多兩個玩家 07/28 00:04
→ shinelusnake: 效能也會影響,我自己是不樂見走回老路 07/28 00:04
推 Peter5566: 有盾坦越來越少是好事 07/28 02:07
推 f12345678900: 重點就是暴雪別再教玩家玩遊戲了 D3 D4 英霸 都是這 07/28 02:45
→ f12345678900: 樣 永遠幫玩家想好 卻沒想到永遠有新玩家可以找到 07/28 02:46
→ f12345678900: 新的流派 看看隔壁拳頭 就是沒這些限制 才能開發出 07/28 02:46
→ f12345678900: 一堆很特別的流派 然後變成主流流派 這點才是有趣的 07/28 02:47
→ f12345678900: 發展 POE也是想怎麼就怎麼點 暗黑不照著點就是0輸出 07/28 02:48
推 friendbill: 拿拳頭來救援也太雲了吧?開發不應該出現在那路的角 07/28 15:55
→ friendbill: 色,拳頭可是說砍就砍,連想辦法幫你平衡都沒有 07/28 15:55
推 friendbill: 今天你這隻角色線上太弱勢就給你個野怪增傷讓你滾去 07/28 15:56
→ friendbill: 打野,結果你去打野太強再拔你野怪增傷讓你滾回線上, 07/28 15:56
→ friendbill: 從來都沒有自由,只有他要不要給你玩 07/28 15:56
推 friendbill: 回到原題,其實通篇就是在說 DPS 玩家怎麼改都不滿意 07/28 15:59
→ friendbill: ,但嘴巴上不滿意卻又人數最多,但我自己是覺得改成 5 07/28 15:59
→ friendbill: v5 後,所有人壓力都變很大就連輸出也是 07/28 15:59
推 friendbill: 現在 5v5 的坦克太硬,變成是輸出的強弱(擊敗對方輸 07/28 16:02
→ friendbill: 出/補的速度)反而影響最大,遇到隊友是比較弱的輸出 07/28 16:02
→ friendbill: 的時候,補也很難 cover,因為你cover 輸出可能就會 07/28 16:02
→ friendbill: 倒坦,我覺得 5v5 不是坦補壓力大,而是大家壓力都很 07/28 16:02
→ friendbill: 大 07/28 16:02
推 millylu0711: 限制很好阿,自由一堆只愛玩輸出卻跟白癡一樣有夠廢 07/28 17:48
→ millylu0711: 不如一開始就限制擅長玩的位置 07/28 17:48
→ millylu0711: 自由佇列根本不該存在,一堆智障在玩跟坐牢沒兩樣 07/28 17:49
→ millylu0711: 每場都是一面倒 07/28 17:49
推 millylu0711: 無聊的要死 07/28 17:52
→ millylu0711: 難怪愈來愈少人,自由佇列一堆白癡在玩 07/28 17:53
推 SGBA: 樓上你自己多去玩自由的RANK補位好的都留在這模式 07/28 18:24
→ SGBA: 至少一面倒可以馬上下一場, 角色序列是真坐牢拖時間 07/28 18:25
→ SGBA: 同樣打法同樣位子 我自由可以比序列高6~7小階級 07/28 18:26
→ SGBA: 個人可以說多數智障都留在序列模式 07/28 18:27
推 f12345678900: 說雲 你才雲吧 現在一堆中鹿角走AD AD角走中上路 07/28 20:35
→ f12345678900: 某些定位中路的也可以拿去打野 而且很多時候最少 07/28 20:36
→ f12345678900: 都可以活超過1個月 很少有馬上熱改的腳色 這明明很 07/28 20:36
→ f12345678900: 自由 到底是誰在雲? 07/28 20:36
推 f12345678900: 不過 拳頭平衡確實也沒說多好 不過至少選擇上沒被 07/28 20:44
→ f12345678900: 綁的這麼死 很多角色選起來都還可以達到堪用 07/28 20:44
推 jouhouya: 那是不是其實就只是OW出角太慢 07/28 21:45
推 millylu0711: 你自由比序列高只是代表自由白癡太多,才讓你覺得自 07/29 00:10
→ millylu0711: 己好像變強,實際上是白癡比較多在玩自由,每場比的 07/29 00:10
→ millylu0711: 是哪邊白癡少就會贏而不是你比較強,否則職業賽就不 07/29 00:13
→ millylu0711: 用限制222來比了,排位賽本來就是該以競技為導向,否 07/29 00:14
→ millylu0711: 則怎麼搞平衡? 07/29 00:14
→ millylu0711: 一面倒下一場有什麼好玩的?每場都這樣無聊死 07/29 00:15
→ millylu0711: 同樣打法同樣位置,那就是看哪邊實力更強更穩阿,競 07/29 00:16
→ millylu0711: 技不就是這樣?不然幹嘛區分NG和RANK? 07/29 00:16
→ millylu0711: 你根本搞錯吧,多數智障才是留在自由佇列 07/29 00:17
→ millylu0711: 自由佇列基本上就是跟坐牢一樣無聊死 07/29 00:17
推 millylu0711: 要玩自由不會滾去玩NG的自由嗎?幹嘛設個RANK的自由阿 07/29 00:24
推 millylu0711: 不只分散RANK的玩家數影響排隊時間,而且平衡也難做 07/29 00:29
→ yukn732: 說55大家壓力變大是因為55混分空間更少 07/29 08:23
→ yukn732: 我記得國外有研究對戰人數超過55,就容易出現有人摸魚的 07/29 08:23
→ yukn732: 情況。 07/29 08:23
→ yukn732: 所以55只是更容易檢視每個玩家的影響力 07/29 08:23
推 busbus12300: 不如直接把坦克拔掉吧 07/29 14:51
→ ga805423: 一堆自由佇列宗師在角色佇列只有鑽石 這不是代表自由佇 07/29 15:36
→ ga805423: 列比較好 而是代表自由佇列實力水平比較低… 07/29 15:36
→ safy: 5V5的坦變硬, 其實不是不打坦, 而是要更針對坦 07/29 17:49
→ safy: 但因為坦不好殺, 打起來沒快感, 所以像是DIVA強的就很難搞 07/29 17:52
→ safy: 刺客狙擊沒有改動就只是在這前提下,針對坦的選項會更少 07/29 17:53
→ safy: 講白一點就是, 輸出不夠強的玩家, 也只能跟坦一起來划拳 07/29 17:58
→ safy: 不想跟著對面坦划拳的話, 輸出這版本當戰犯狀況更嚴重 07/29 17:59
推 stanley90151: 回鍋玩補平均每3場就會遇到嘴臭仔 無論敵我,就知 07/29 18:14
→ stanley90151: 道這遊戲的輸出心態這幾年根本一樣 嘻嘻 07/29 18:14
→ Yan239: 輸出最愛臭坦 07/29 21:18
推 ChenWay: 早就跳去玩Marvel Rivals了,誰管過氣遊戲要6v6 還5v5 07/30 01:20
→ safy: 打快速的坦就真的是頭鐵的很多阿, 補根本沒空去做其他事情 07/30 10:43
→ safy: 坦因為不容易死, 輸出帳面基本上都不會太差 07/30 10:45
→ safy: 但選被壓制的,治療壓力大=治療也沒空輸出和照顧其他輸出 07/30 10:45
→ safy: 最後就會變成坦克的KDA和傷害都很漂亮,其他人不怎麼樣 07/30 10:46
推 vvanch: 目前看起來曼威爭鋒的確是有趣多了 07/30 12:29
→ AikawaJyun: Safy完全正確 然後坦克開始嘴輸出 07/31 03:09
→ AikawaJyun: 輸出:臥槽整場輔助資源都交在你這無腦坦 我們吃啥 07/31 03:10
→ AikawaJyun: 坦克真的超無聊 但是無腦輔助都會無腦補坦克 07/31 03:11
→ AikawaJyun: 所以要死也很難暴斃 07/31 03:12
→ AikawaJyun: 目前看起來最有趣的位置還是輔助 07/31 03:12
→ AikawaJyun: 至少你可以開場就開始觀察誰會玩 資源重點給他 07/31 03:12
推 lpgg33044304: 反正不玩坦的人一堆,只玩輔助的也一堆,另外還有 07/31 15:00
→ lpgg33044304: 一群有能力玩輔助,但只玩輸出的;不是三位置都玩 07/31 15:00
→ lpgg33044304: 的片面人整天在哪裡對自己不玩的位置大談真的看不 07/31 15:00
→ lpgg33044304: 懂 07/31 15:00
→ happy1b1c: 出一個八打八模式吧 08/01 13:06
→ ga805423: 這遊戲要玩得好 基本上每個位置都要稍微碰過一下 很難 08/01 16:13
→ ga805423: 完全不碰啦 自由人不是少數只是某些類型不有趣 比較少 08/01 16:13
→ ga805423: 玩而已 08/01 16:13
噓 qscgg: 先處理外掛吧...現在幾乎每一把都會遇到,不是對面就是隊友 08/01 23:02
噓 qscgg: 而且根本不想演了,打到一半還全頻問自己厲不厲害...幹咧 08/01 23:05
推 LayerZ: 收徒就是暗號 08/02 17:03
推 hoohjoe: 雙坦會不會又回到以前打個快速還有排隊六分鐘 08/03 16:14
→ AhCheng: 現在55很容易坐牢,之前問過人說覺得雙坦還一坦好 他說一 08/04 13:08
→ AhCheng: 坦好,因為他跟本不是玩坦的XD 無論是55還66只要在腳色或 08/04 13:08
→ AhCheng: 平衡做的好 我都覺得還行 08/04 13:08
推 child1991: 最早期開放選同角色才有趣 12隻76當CS在玩 或是6慈悲 08/05 18:27
→ child1991: vs 6 D.va的菜雞互啄 08/05 18:27
推 child1991: 或是12溫斯頓玩星球崛起XD 08/05 18:30
推 km612tw: 笑死 就是改爛失敗 才導致現在沒人要玩 08/26 01:18
→ km612tw: 還在沾沾自喜自己的狗屁理念 沒救了 08/26 01:18
→ Toxicity: 一開始就是最自由最有趣,越改人越少,每次改就一批人 08/26 03:57
→ Toxicity: 走 08/26 03:57
→ ga805423: 上面有人說到重點 不是以前比較好玩 是因為菜雞互啄才 08/27 08:54
→ ga805423: 好玩 一代初期大家連玩都不知道怎麼玩 當然會覺得有趣 08/27 08:54
推 alex01: 暴雪就喜歡強迫大家的玩法啊,玩家搞出303的組合應該是去 08/27 23:11
→ alex01: 改弱坦補增加輸出角色的空間,例如攻擊角色可以更快的破盾 08/27 23:11
→ alex01: ,或是可以降低治療量。坦克的傷害可以對另外一個坦克的傷 08/27 23:11
→ alex01: 害降低,治療同一個目標多久後出現一個減療debuff之類的做 08/27 23:11
→ alex01: 法都可以,導致303對局進入完全無法擊殺狀態,玩家勢必自 08/27 23:11
→ alex01: 己調整到有DPS出場。 08/27 23:11
→ alex01: 暴雪向來在他的遊戲中補職一般都是偏強的,他們希望可以治 08/27 23:11
→ alex01: 療其他人同時又有不錯的反擊手段,那就表示這個角色大於其 08/27 23:11
→ alex01: 他類型的角色了。改成55道理也很好理解,坦克就是DPS不俗 08/27 23:11
→ alex01: ,還不容易死,出兩個在普通玩家的對局裡面就是大家又都殺 08/27 23:11
→ alex01: 不死坦了。222的概念很好問題是要去平衡,隊伍彈性組合絕 08/27 23:11
→ alex01: 對大於122的玩法,但是應該是要讓這三個數字可以從0-6自由 08/27 23:12
→ alex01: 安排,而且是在平衡的狀態下。選各種配合都有優缺才有玩點 08/27 23:12
→ alex01: 。不然現在這個固定122我真的覺得沒什麼意思。至於自由模 08/27 23:12
→ alex01: 式不是高分段位就是玩家自己玩自己的,說真的沒意思,如果 08/27 23:12
→ alex01: 不是積分台服就是5DD,自私的人就是那麼多,我就想不通為 08/27 23:12
→ alex01: 什麼官方只知道強制手段不會從機制上修改,按照平衡好的邏 08/27 23:12
→ alex01: 輯5個相同類型角色應該要一樣強勢,但是5DD應該是最爛的才 08/27 23:12
→ alex01: 對 08/27 23:12
推 alex01: 以上是最近回鍋打打積分的感覺,暴雪喜歡讓坦補強但是又不 08/27 23:16
→ alex01: 讓大家都去玩坦補...台服例外,特愛DPS 08/27 23:16
推 jouhouya: 不是,他的意思不就是222的彈性比122大太多了,平衡的 08/27 23:31
→ jouhouya: 難度已經超出他們所能掌握了嗎 08/27 23:31
→ LayerZ: 222的彈性大於122??? 08/28 09:46
→ LayerZ: 遊戲的發展是會向最佳解收斂的,選擇多的彈性不一定比較多 08/28 09:46
噓 intotherain: DPS當然會覺得有兩個坦幫他擋更好輸出 但要理他嗎 09/02 15:07
推 kjkj: 是啊,就像那些資源沒給到位的輔助被對面衝臉我看都沒看一 09/06 00:29
→ kjkj: 眼 09/06 00:29
推 km612tw: 122就是坐牢坐到死 最好是改222換角不扣大招 10/08 22:20
→ km612tw: 打錯 不是222 是111+3自由位 10/08 22:21