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我不確定這個問題該發在哪 但是想想之前在這版看過關於日本CS業的文章 所以想問問這種狀況是不是真的會發生 還有除了這個狀況之外 為什麼日本的CS界或者起碼是遊戲的CS界 可以容忍這麼多bug 也不可能是公司沒錢的原因啊 https://bbs.ngacn.cc/read.php?pid=264046700 據他描述的話,他們在看到日本程序員對服務器進行更新維護的時候都驚了哭笑 他們的操作是,把更新用的執行代碼打印在一張張A4紙上,然後在維護的時候,用手一行 行把代碼敲進去執行噴 另外會來發這個文章 是因為日本有個遊戲叫Kancolle 不能說世界知名 但是好歹看起來在日本算紅 也能跟三越之類的百貨合作什麼 但是一個Flash遊戲 更新可以動輒12小時+ 然後次次延期 然後發生過數次奇怪的bug 比方說獎勵是給編號121裝備1個 變成編號1的裝備121個 或者是說好的功能完全沒裝上去 又或者打王的傷害倍率給錯了 又或者在活動出來之後 大家發現boss的數據是正常遊戲不可能贏的 這遊戲是不可能沒錢 也不可能賺很少不夠請 到底日本的CS業界有什麼問題? 甚至一個笑話是: 看手遊能不能成功 就看他開服緊急維護多久 要是維護3天肯定就是神作了 有名而且賺到翻天的FGO 或者最近的kira 都出過各種令人無法想像的bug或者說根本就是沒檢查吧 比方說把課金抽卡石的數據存在玩家本地 或者是只要你手速夠快 可以一次石頭抽兩次卡等等 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.223.36.25 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Oversea_Job/M.1518791841.A.3AD.html
bluebluelan: 多三個半小時 上班前來不及收水上機了rrrr 02/16 22:58
Apache: 沒有程式業 應該叫IT業 軟體業 遊戲業ㄅ 02/16 23:42
a2316574: 本公司電腦資訊部門,來我們據點升級新系統,可是用一 02/17 00:07
a2316574: 指神功花了一整天輸入呢。然後重點是新系統Big比山高, 02/17 00:07
a2316574: 比海深。說要提升效率結果現在天天加更多班ㄏ 02/17 00:07
wen17: 已經不只是簡單的bug而是big了嗎 02/17 00:15
Apache: 感覺是1.日本商社文化不利IT產業 這個應該很多人講過了 02/17 00:17
Apache: 2. 日本IT業是獨立從製造業演化出來 沒有跟上美式主流 02/17 00:21
a2316574: 打太快打成big。lol 系統經常性的崩潰還有各種匪夷所思 02/17 00:53
a2316574: 的設計思路讓我們每天都跟著一起崩潰。日本的IT思維很 02/17 00:53
a2316574: 封閉。不說別人,本公司的資訊部門也都是otj制度(老鳥 02/17 00:53
a2316574: 帶菜鳥),沒有一套標準制度,學長說一就一。上面提到用 02/17 00:53
a2316574: 紙寫程式碼我也有看過。加上看到他們用一指神功真的會 02/17 00:53
a2316574: 有衝動想從他們天靈蓋貓下去的衝動。 02/17 00:53
Apache: 3.日本大學CS普遍不叫CS 科目也跟美國CS體系不太一樣 02/17 01:01
Apache: 而且日本業界算蠻不重視大學教學 02/17 01:01
Kuwh: 我遇過PM來問我對本專案貢獻度如何,我說這要怎麼量化,他 02/17 02:09
Kuwh: 說:「比如說你大概寫了幾行的code」 02/17 02:09
jimmy689: 線上部屬更新的代碼手動key不奇怪啊 02/17 14:39
jimmy689: 有點規模的公司,線上環境完全外網隔絕 02/17 14:40
jimmy689: 我是說部屬的指令代碼,不是更新內容代碼 02/17 14:42
NDark: 日本公司對於規定這點有異常的執著. 02/20 18:15
NDark: 但是規定可能是有問題/過時的. 導致很多情況無法變通. 02/20 18:16
NDark: 上層有錯 下層只要照著做 就是政治正確 的情形. 02/20 18:16
NDark: 樓主提的問題大多是品質管理不到位. 02/20 18:17
NDark: 然而 日本公司的時程是已經是幾個月前就訂好了不能改. 02/20 18:18
NDark: 所以就算品質有問題(測試不足)還是要硬著頭皮上. 02/20 18:18
NDark: 專案延遲 就有人要掉腦袋.有問題 卻是"很認真"加班修. 02/20 18:19