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網誌版: https://chienhaidiary.blogspot.com/2018/06/3d.html ............................... 各位版友好~ 默默在這個版潛水一段時間了,發現版上藝術設計的朋友似乎不多? 我目前在美國六年,兩年多求學、兩年半的遊戲美術經驗,一年的自由接案時間, 目前要加入矽谷科技公司的AR團隊。 我的經驗不長,但非藝術設計背景,在台灣大學畢業後,才到美國唸CG。在這條 路上被各種唱衰XDD 也默默走到這裡。如果我這麼晚才開始,都能在美國有自己 的路,我相信很多藝術設計領域的朋友都可以的。 以下是分享: 去年十二月底時,老公決定我們要去西岸舊金山灣區發展(他這思想轉變也是很長的故事 ,先不提了XD)。 於是開始了我從東岸申請西岸灣區工作的''長征'',度過了五個月在面試、美術測試、 freelancing工作齊飛的生活,伴隨各種情緒跌宕起伏與自我懷疑。 一般來說,即時3D領域(real-time 3D)的工作分為這幾類: 1. 遊戲業(gaming industry)。 2. 科技軟體公司的AR/VR部門(tech)。 3. 零售業、傳統產業的AR/VR部門(ex: home furnishings) 4. 視覺模擬產業(visual simulation),一般有建築模擬、室內設計模擬與軍事模擬等。 我過去有兩年半的遊戲場景美術經驗,但也對AR/VR公司很感興趣,所以同時申請遊戲公 司以及軟體公司。 過程中面了遊戲公司,如訴說遊戲(Telltale Games), 神秘工作室(Cryptic Studios), 科技公司如亞馬遜(Amazon),相關的傳統產業商如威廉.索拿馬(William Sonoma Inc.)等 等。 前期的面試一直撞牆,不是美術測試沒過,不然就是闖不到最後一關,一直到我在''美國 職場甘苦談 – 台灣女人限定''社團請益後,許多熱心的版友與我分享藝術設計業面試的 心得與策略後,都殺到最後一關了QQ(那版實在太強大了) 簡單來說,即時3D領域一般分為三到四關: 1. 與人資(HR)對話(phone screening) 2. 美術測試(art test) 3. 與美術團隊對話,側重與美術經理談話(art manager) 4. 與美術團隊對話,側重與美術總監對話(art director or principal artist) 除了必要準備的作品集(portfolio)、履歷(resume)與英文求職信(cover letter)外,我 這次經過摸索與嘗試後,整理出一些即時3D領域在美國的面試技巧。會分為幾個大類跟大 家詳談: 1. 作品集風格與申請公司的關係 2. 履歷的撰寫技巧 3. 除了美術測試以外呢? 4. 除了申請以外,你應該善用LinkedIn 5. 我已有工作經驗了,該投實習嗎? 6. 珍惜學生時期的實習機會 最後還想聊聊,如何兼顧家庭與職涯,我相信這也困擾不少在美國的女生... 我們下次再見囉,歡迎留下任何建議或分享歐:)謝謝你們。 -- 在美國漂泊的3D美術。愛哭笑點低。A cat person。 臉書:千海的美國生存日記 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 108.56.255.21 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Oversea_Job/M.1529456905.A.BE0.html
Pony5566: 恭喜 有身份嗎? 06/20 09:23
謝謝~ 我是有身分的。我想當時快畢業時,如果沒有身分我應該是待不下來。 但我一些作品非常厲害的國際學生同學,有拿到H1或O1。 所以我想還是看作品阿... ※ 編輯: janicechian (108.56.255.21), 06/20/2018 09:27:29 ※ 編輯: janicechian (108.56.255.21), 06/20/2018 09:28:37
miluco: 同行推一個,這行要兼顧家庭不容易 06/20 13:45