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http://jp.gamesindustry.biz/article/1808/18082801/ 這裡有CY關於遊戲介面設計概念講座的紀錄 和遊戲內容無關 主要有三個題目: 不會感到壓力的畫面切換 不會迷失放向方向的設計 有魅力的繪圖 有興趣的人可以讀一下 看看遊戲介面是如何設計成現在這個樣子的 -- A Man or a Parasite What is the difference between a man and a parasite? A man builds. A parasite asks "Where is my share?" A man creates. A parasite says, "What will the neighbors think?" A man invents. A parasite says, "Watch out, or you might tread on the toes of God..." ─Andrew Ryan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 183.15.177.20 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PCReDive/M.1535516042.A.1AC.html
Xhocer: 喜歡公主的介面設計,切換讀取也很快 08/29 12:30
KMSNY: 方向設計真的很重要 08/29 16:58
andy1816: 有些手遊還要跑落落長的讀取根本勸退 08/29 22:58
shinobunodok: 天華:樓上你是不是在嗆我 08/30 08:50