推 a2uaiggol: 推實測 09/30 22:59
推 www50205: 推你 09/30 23:01
推 Tcintc228: 我覺得是每場戰鬥都有個Seed,RP根據Seed去跑戰鬥 09/30 23:03
推 AppleApe: 推認真 09/30 23:04
→ Tcintc228: 所以戰鬥RP才會看起來都一樣 09/30 23:04
→ Tcintc228: 那個公告應該是在講如果被外掛打的情況吧 我猜啦 09/30 23:05
推 GreenTeaBeer: 兩邊都一樣,我兩個帳號同區排名很近 09/30 23:08
→ GreenTeaBeer: 隨時可以再打重新看 09/30 23:08
推 megane0325: 清理數據、或是更換設備再播放RP 應該.可能.會有不同 09/30 23:08
推 Gwaewluin: 我記得台版上架前就曾在哈拉版看過有人反應重播結果不 09/30 23:11
→ Gwaewluin: 同,那時有人回應記得是有一個很久的bug 09/30 23:12
推 dxzy: 講白了auto的意思就是開場即可算出結果 09/30 23:13
→ dxzy: 說不能存我是真的很問號 09/30 23:16
→ worldark: 連卡比大都來了 09/30 23:19
推 TBdrays: 可是Auto能開場就把Miss或Critical算進去嗎 09/30 23:20
→ TBdrays: 應該只是為了減少進攻方可做的事吧? 09/30 23:21
→ dxzy: auto的意思是沒有任何人為操控 直接一直算出結果就行了 09/30 23:21
→ dxzy: 像我這種手機開auto打PVP開場都是卡到爆 但並不影響任何玩意 09/30 23:22
推 Summer1308: 我也是認為auto就是按鈕按下去0.01秒後就知道結果了 09/30 23:22
→ dxzy: 因為都是照算好的順序"演出" 09/30 23:22
→ Summer1308: 但是爆擊跟miss還是有機率的 09/30 23:23
推 wutomy2000: 還有走位問題吧? 像布丁變幽靈、UB位移之類的 09/30 23:24
推 spike1215: 這樣有些問題,如果這樣的話。你按下去的時候。排名就 09/30 23:26
→ spike1215: 該變動了。不會有搭電梯的問題 09/30 23:26
→ spike1215: 還有伺服器排名更動是進攻方出現victory之後按了下一步 09/30 23:27
→ spike1215: 才回傳伺服器的 09/30 23:27
推 s28113206: 沒打完到最後不會有記錄阿,所以應該是有記錄過 09/30 23:27
→ spike1215: 最後就是進攻方閃退或故意跳出,不會有replay 09/30 23:28
推 qaz223gy: 說真的 CY都超懶的抓外掛 09/30 23:28
→ spike1215: 這幾個問題都顯示戰鬥過程不在伺服器運算啊 09/30 23:28
→ Mormory: 原則上只要紀錄亂數種子,亂數就不是問題 09/30 23:29
推 sprking: 搜內:這下麻煩了........ 09/30 23:29
→ taiautumn: 不同fps動作順序還會變的bug吧 09/30 23:29
推 eggroll23: 搜內哪會管,當然以他自己公告為主www 09/30 23:30
推 jojojen: 就算在手機端運算 如果都是用同樣seed結果不是應該一樣嗎 09/30 23:35
→ dxzy: 因為是讓客戶端算阿(所以才好作弊) 09/30 23:36
→ dxzy: 你看到的攻防數據是攻擊方傳的 而不是伺服器對比雙方數據算 09/30 23:36
→ dxzy: 然而問題是為啥防守方看到自己慘敗 因為作弊沒有改全部 09/30 23:37
→ jojojen: 嘿呀 我一直不懂不同手機運算的結果為何有可能不同...... 09/30 23:37
推 zelda123: 就是把seed傳給你算吧,所以有解析度的bug 09/30 23:38
→ dxzy: 然後結果你收到的人物數據跟輸出統計結果根本搭不起來 09/30 23:39
→ jojojen: d大這就是我困惑的點 所以回放不同根本肯定是作弊不是嗎 09/30 23:39
→ dxzy: 目前電腦又做不到真正的隨機 都是偽亂數 09/30 23:49
→ dxzy: 好他生成一個seed如果這seed有記錄下來一定是一開始 09/30 23:50
→ scarbywind: 已seed丟給用戶端算來說,目前也知道fps跟解析度會影響 09/30 23:50
→ dxzy: 結果作假的人物數據根本是後來改的 故完全不相干 09/30 23:51
→ scarbywind: 佔位判定 09/30 23:51
→ scarbywind: 所以結果還是可能不同 不過有沒有開掛的差距不會這麼 09/30 23:52
→ scarbywind: 眉角... 09/30 23:52
→ scarbywind: 沒有必要草木皆兵就是 09/30 23:53
→ dxzy: 可以推導的是很多東西都靠客戶端計算也靠客戶端上傳 09/30 23:59
→ dxzy: 不過我最想知道的是共鬥怎麼分配的 10/01 00:00
推 andy3580: 我也覺得那個公告是在唬爛洨 我自己重播被外掛打的影片 10/01 00:01
→ andy3580: 從來沒出現過外掛贏的世界線 10/01 00:01
→ andy3580: 但結果就是我輸了 莫名其妙阿~ 10/01 00:02
推 Tcintc228: 公告合理阿 你看到的回放和外掛打你看到的並不一樣 10/01 00:04
→ dxzy: 當然所謂計算不是說每一個動作都記錄下來像FPS的replay 10/01 00:10
推 KMSNY: 上面那個競技場實戰分享不就有自己打自己 應該也有RP可比對 10/01 00:53
推 luckybaby: 戰鬥結果交給客戶端運算就很有可能被動手腳阿! 10/01 00:55
→ luckybaby: 如果是交給伺服器算,伺服器負擔會很大吧 10/01 00:57
→ dxzy: 當他點下打某人的資料 輸出的資料 然後勝敗也是客戶端給的 10/01 00:57
→ luckybaby: 我只能說 交給客戶端算優點是快而且不佔伺服器資源 10/01 00:59
→ luckybaby: 但有很大的機會被動手腳 10/01 00:59
→ luckybaby: 就看遊戲公司有沒有稽核機制可以抓這種問題 10/01 01:02
推 KMSNY: 說真的 pvp遊戲數據沒給伺服器計算的很少吧 10/01 01:06
→ scarbywind: 這是動畫遊戲阿(?) 10/01 01:08
推 luckybaby: 給伺服器算的話攻守方看到的結果會一樣 10/01 01:27
推 luckybaby: 個人推測勝負是給客戶端算的回傳伺服器 10/01 01:33
推 luckybaby: 重播則是依當下戰力播放正確過程,當然這只是推測... 10/01 01:36
推 eggroll23: 巴哈有防守方不一致影片囉 10/01 01:48
推 enders346: 推 10/01 08:30
推 kyukyu: 實測推 10/01 09:26
→ dxzy: 關於充電寶表現出的站位BUG連RP都能影響 多麼強力 10/01 09:53
推 kenshin333: 這個日版有測過了,還有日本人發實測文不是? 10/01 10:23
→ kenshin333: 但聽說後面版本有修正,不知道搜內引進沒 10/01 10:24
推 bang65535: 推 10/01 11:36
→ qiaffvvf: er..我也有過當守方時兩次結果不同的(而且差很多 勝/敗) 10/03 07:26
→ qiaffvvf: 不過除了實況外誰會想到去隨時開著錄影把這拍下來 == 10/03 07:27