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先由伺服器生成一條隨機數字 把所有機率的事件都對應到一個固定的數值 該角色出手時 命中 爆擊 與否都由那個固定數值決定 所以這樣再現出來的傷害 永遠固定 (當然角色的數值也要記錄 事後抽查的方式抓外掛 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.243.191 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PCReDive/M.1540473178.A.9DB.html
lanew914817: 數值都記錄,你當$onet那麼閒10/25 21:20
競技場都可以記錄雙方角色數值了 多紀錄一條純數字list有何難度
KrauserII: 文組程度10/25 21:25
※ 編輯: aynmeow (101.14.87.36), 10/25/2018 21:27:27
terry910333: 原PO的意思是先把骰子骰好 記錄成一串數字 10/25 21:28
terry910333: 每個戰鬥記錄一串 這樣每場戰鬥結果就會固定 10/25 21:29
HikariOfSola: 突然想起刀塔在打競技時,你只要一按下開始,勝敗就 10/25 21:34
HikariOfSola: 已經完成了,可以關掉重開直接看結果 10/25 21:34
aynmeow: 是 理論上自動開大的競技場要可以做到這樣 如果怕驗算負 10/25 21:37
aynmeow: 擔 就讓被打的人重播時計算就好 10/25 21:37
hey1590: 其實我覺得戰隊也不難,60FPS,90秒看哪個窗格按下去UB記 10/25 21:50
hey1590: 錄,然後戰鬥會有一組亂數表seed,這些數字都是KB能記錄 10/25 21:50
hey1590: 下來的 10/25 21:50
KMSNY: 競技場這種沒互動的明明就應該伺服器直接算完 10/25 22:36
zelda123: 就是紀錄seed,現在競技場重播就有做了阿 10/25 23:29
chenbob: 我覺得競技場可以啦 畢竟強制自動 但其他光能手動變數就 10/26 04:11
chenbob: 多了 10/26 04:11