推 hucgly: 台版營運玩法讓公會戰重要性大大提升 外掛自然比較嚴重 10/26 13:11
推 HellFly: 理想是美好的 但人是犯賤的 10/26 13:35
推 dd84607dd: 這篇觀點比較像 對於代理商來說解決外掛不如多代理遊戲 10/26 13:50
→ dd84607dd: ^跟我 10/26 13:50
→ hollowland: 運算放在使用者端就是會看到各種神仙打架 10/26 13:52
→ hollowland: 放在伺服器端的像lol都幾年了也沒出現開圖 10/26 13:53
推 ask321035: 戰鬥部分從畫面會影響戰鬥結果就知道是怎麼算的了 10/26 13:53
→ ask321035: 這種算法要搬到伺服器大概伺服器會炸裂吧... 10/26 13:54
→ ask321035: 除非改成用單純計算 而不是讓他跑一輪 10/26 13:54
→ ask321035: 像是我沒調FPS的話我家月月永遠都會站在望前面...orz 10/26 13:55
→ zo6596001: 不是用fixedUpdate喔... 10/26 14:02
未拆先猜是Update裡面抓Time.deltaTime
推 qr1348: 數學學完了改學資工嗎 10/26 14:07
推 arrenwu: 前幾篇討論的那些作法,很容易實現 並不會多難找到人作 10/26 14:14
→ arrenwu: 你講的把戰鬥放到伺服器上面才真的是要有人長期維護 10/26 14:15
有專門的人, 當然是很容易實現, 但是....
另外戰鬥拆出來沒什麼長期維護的問題,
就我看來維護抽象的戰鬥邏輯應該比維護一堆Unity Object打架容易多了
而且還可以直接跑資料做平衡調整
→ zo6596001: 看看共鬥那精美的馬鈴薯伺服器~ 10/26 14:19
→ ckm0089: 離線都會lag了 連線戰鬥是要卡到死嗎? 10/26 14:19
→ ckm0089: 另外 共鬥似乎就像你講的是連線戰鬥 10/26 14:19
→ zo6596001: 我覺得共鬥的問題是因為無線網路不可靠,現在伺服器 10/26 14:20
→ ckm0089: 我有一次隊友打第三場時斷線 我重連回去看到的是隊友倒了 10/26 14:20
→ zo6596001: 能做得這麼爛也不太可能。 10/26 14:20
→ ckm0089: 我的隊伍正在剁王 所以我想共鬥應垓是server運算的 10/26 14:21
共鬥的連線問題我一直參不透, 或許哪天拆包看一下才能理解了
但主機斷線其它人會繼續跑有很多方法可以解, 比如說讓其他人接手運算之類的
我只能肯定共鬥的程式一定寫的奇爛無比
※ 編輯: greydust (1.169.26.115), 10/26/2018 14:57:07
推 arrenwu: 我上面可能講得不清楚,前幾篇提到的 ML 或 統計的做法, 10/26 15:04
→ arrenwu: 那個找大學生做個小專案都可以 不需要多專業 10/26 15:04
→ greydust: 那首先還是要有個懂統計的大學生啊 XD 10/26 15:06
→ greydust: 比如說要我做我可能就要先查好一陣子的資料 10/26 15:06
推 arrenwu: 這個太容易了 跟找路邊能搬磚塊的類似 10/26 15:06
推 arrenwu: 當然不是說隨便找一個就行 但是要找到便宜能用的很簡單 10/26 15:08
→ greydust: 我是不敢保證Sonet一定有啦... Orz 10/26 15:08
→ arrenwu: 他就算現在裡面沒有 要現在馬上找能作的人都很快 10/26 15:09
→ greydust: 而且在沒人知道CY到底給Sonet多少資料庫的權限前也很難 10/26 15:09
→ arrenwu: 不用說別的,這板上能幫他做的人一定就不少了 10/26 15:09
→ greydust: 論斷Sonet一定可以做 10/26 15:09
→ greydust: 外包.. 還是算了吧, 出包和扛責問題太麻煩了 10/26 15:10
→ arrenwu: 我們看得到的資訊Sonet也一定看得到 10/26 15:10
→ greydust: 但你要跑統計一定得從資料庫抓大量的資料吧? 總不能一筆 10/26 15:11
→ arrenwu: 別的不說,用regression這個實在很難有啥出包問題 10/26 15:11
→ greydust: 一筆手動輸入再跑資料 10/26 15:11
→ arrenwu: 抓大量資料這不難吧? 10/26 15:11
→ greydust: 不難, 但沒人知道Sonet是否有權限 10/26 15:12
→ greydust: 而且出包太簡單了, 我隨便都可以列一堆 10/26 15:12
→ greydust: 公式寫錯, 抓資料程式抓錯, 找的人根本不會統計等等等 10/26 15:12
→ arrenwu: 他有這個權限的機會絕對比有修改戰鬥機制高多了XD 10/26 15:12
→ arrenwu: 你講的出包理由是找到白癡然後發包的也是白癡 10/26 15:13
→ arrenwu: 但如果基於大家都是白癡 那這遊戲就是等死而已 10/26 15:13
→ greydust: 喔喔, 我說的改戰鬥機制是針對CY不是針對Sonet 10/26 15:14
→ greydust: 當然不會要Sonet去改戰鬥機制 XD 10/26 15:14
→ arrenwu: 我們要怎麼要求CY去做這種事情?這根本不是台灣公司不是 10/26 15:14
→ arrenwu: 嗎? 10/26 15:15
→ greydust: 雖然這樣講很不好, 但你怎麼知道發包的不是白癡, 而這遊 10/26 15:15
→ greydust: 戲又不是在等死? 10/26 15:15
→ arrenwu: 這一串討論的前提就是「這遊戲不是在等死」 10/26 15:15
→ arrenwu: 等死的話有啥好討論的XD 10/26 15:15
→ arrenwu: 不然一個等死的遊戲不抓外掛有啥好意外的 10/26 15:16
→ arrenwu: 會有那樣的討論是因為覺得目前玩家檢舉的機制比較有效 10/26 15:16
→ arrenwu: 而統計或者ML的技術是把手動抓外掛這種動作在數學上強化 10/26 15:16
→ greydust: 我以為只是閒聊 Orz 10/26 15:17
→ arrenwu: 當然也是閒聊 只是一般人不會聊"想被當又想考高分"吧 10/26 15:18
推 bradyhau106: 靠 我上一篇就沒人要跟我討論 覺得邊緣 10/26 15:19
→ arrenwu: 你上一篇有人跟你討論啊 我不就說我組過你遇到的隊伍嗎XD 10/26 15:20
推 exile1205: 理想很美好 實作有困難吧 10/26 15:33
推 ttt95217: 預算都拿去拍動畫惹 10/26 15:43
推 hoshitani: 台版共鬥很容易斷嗎?我玩日版除非VPN中途斷掉,不然沒 10/26 15:53
→ hoshitani: 斷過 10/26 15:53
推 arrenwu: 回答樓上:非常容易斷 10/26 15:53
→ arrenwu: 我估計中斷機率有5% 10/26 15:54
推 andy3580: 我換成845手機沒再斷過了 10/26 16:01
→ andy3580: 手機爛也是原因之一 10/26 16:02
推 ask321035: 我模擬器是沒斷過 但是每隔一段時間就會遊戲崩潰ˊ_>ˋ 10/26 16:08
推 shinobunodok: 我拿xzp 斷線是什麼? 10/26 16:12
推 jasonx105: i6+ 連4G跟WiFi沒斷過 10/26 16:20
推 doomlkk: xzp 沒斷線過 噴共鬥的都爛機仔 10/26 16:45
→ zo6596001: 數據機更新的時候斷過1次 10/26 17:19
→ greydust: Xperia XZ F8332, 共鬥體感大概10%機率會噴, 有救嗎 Orz 10/26 17:38
→ jim924211: 樓上xz 不是 820嗎 我m812的 801短線率大概只有2~3 10/26 17:54
→ jim924211: 趴 10/26 17:54
推 lafeal: z3雖然卡成狗但也沒斷過 10/26 22:32
推 sakeru: 小灰竟然有玩!? 10/28 06:41