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※ 引述《emonight (emonight)》之銘言: : 嗨,我是本人,PTT菜鳥不好意思 : 我的聲音不好聽啦,很扁又一直破音 : 推文我有看到,確實算式有誤,我更正了 : http://i.imgur.com/8Fs8QXN.jpg : 我也有看到巴哈有一篇實際測試200場的統計文,所以綜合起來我講一下我的看法: : 我依然推薦1-15,如上圖片我計算的,1-15看起來依然是「單位體力可以得到最多Boss券 : 」的關卡。 : 但是1-5確實有可能拿到更多的裝備,畢竟場數比較多。這樣就會變成各有各的好處,看 : 你想要那個隨機的裝備、還是多一點Boss券。 : 而我依然選1-15的原因,我用以下兩種情景來舉例: : 1.我還有很多角色要練,打算四箱完就不打活動N了: : 那打1-15可以拿更多券、理論上更快的抽完四箱,就可以去打可指定要打哪些金裝的冒險 : N、或是冒險H了。 : 2.我角色都R8滿了,開新圖之前金裝我沒差,我要抽爆無限箱: : 那1-15理論上可以拿到更多Boss券,也是比較好的,可以抽更多。 : 以上是我自己依然推薦1-15的原因,不過大家會有疑慮、爭議,其實就代表兩邊的差距並 : 沒有到這麼大,大家還是可以依照自己的想法去刷,我只是提供我的想法。 : 大概是這樣 : ----- : Sent from JPTT on my Sony G8142. 我算算看好了 只取1-5 1-15 假設各事件(券掉落量)機率一樣 1-5:平均掉(1+2+3)*1/3=2張 8體/2券 平均4體一券 1-15:平均掉(2+3)*0.5=2.5張 10體/2.5券 平均4體一券 假設各券數掉落機率相同:期望值一樣 1-5還多賺裝 &我稍早測各20場結果 1-5:45張 1-15:46張 我很懷疑保底機制是把原本掉1的情形改成2啦 類似常見的保底機制 即1-15掉2機率=1-5的掉1+掉2機率 不過樣本才各20我也不好意思確定 ※更正 巴哈的800體統計384/160=2.4介於我的假設2.33和事件機率相等2.5之間 保底機制還是未知 從現有資訊來看 頭目券/體力是1-5大於等於1-15吧 ----- Sent from JPTT on my Asus P01T_1. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.241.153.84 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PCReDive/M.1541077668.A.C54.html ※ 編輯: morichi (123.241.153.84), 11/01/2018 21:17:42
andyleeyuan: 所以結論是要打哪個11/01 21:47
1-5 ※ 編輯: morichi (123.241.153.84), 11/01/2018 21:49:23
heru: 我是來玩遊戲11/01 22:17
xyz50815: 不是來算數學的11/01 22:22
school4303: 如果你兩個都不缺的可以刷1-15 可以少看一些動畫w11/01 22:26
我覺得多看幾次動畫比較爽√ ※ 編輯: morichi (123.241.153.84), 11/01/2018 22:37:11 ※ 編輯: morichi (123.241.153.84), 11/01/2018 22:39:33
starbiscuit: 另外還有一點 單張掃蕩券刷1-15會給180經驗 多了20% 11/01 22:42