→ Hurst37: 困難比普通優勢應該多碎片吧 11/03 19:13
→ arrenwu: 你講的是 單位體力素材掉落 的期望值 11/03 19:15
推 Mosin: 是啊,單件來看是這樣 11/03 19:22
推 GOBS: 是這樣沒錯 但是打困難大部分是為了碎片 裝就當多送的吧 11/03 19:30
推 ttt95217: 機率高出貨比較穩定 11/03 19:34
ㄜ...可是你花2倍的體,最後結果不是一樣嗎
※ 編輯: qwqwaas (203.203.82.55), 11/03/2018 19:41:14
推 kof2000a: 就是多碎片而已 11/03 19:42
推 lafeal: 有困難能打還是會打困難吧 11/03 19:45
→ arrenwu: 機率高出貨比較穩定這講法是不對的 實際上相反 11/03 19:46
→ scarbywind: 多討伐券 11/03 19:46
→ arrenwu: 困難關卡差比較多的是會掉碎片這點 11/03 19:46
推 ttt95217: 你急用的時候刷n 加上運氣不好可能3管都打不滿 11/03 19:46
推 ttt95217: 機率極低就像抽卡一樣 有人很爽有人很慘 要很多次才接 11/03 19:47
→ ttt95217: 近期望值 11/03 19:47
推 arrenwu: 你運氣不好打Hard也可能三管都打不滿啊 11/03 19:48
→ scarbywind: 常理來說次數越多才會越接近大數.. 11/03 19:49
推 ttt95217: hard只吃我60體嘻嘻 11/03 19:49
→ scarbywind: 所以可以打的次數越多會越穩定 11/03 19:49
→ scarbywind: 不過這樣是真隨機就是惹 11/03 19:50
→ lafeal: 打n是沒辦法的辦法 11/03 19:50
→ scarbywind: H不論碎片最大的好處是省討伐券 11/03 19:50
推 arrenwu: 我在這裡道歉:ttt95217講的是對的,我講的是錯的 11/03 20:01
推 GOBS: 在次數少的時候確實機率高會比較穩定啦 畢竟要讓現實接近期 11/03 20:11
→ GOBS: 望值樣本要夠大才行 11/03 20:11
推 arrenwu: 這個案例不論次數多寡 只要限定體力的前提下 H都會比較穩 11/03 20:11
推 hyuchi0202: 打困難才是真的,沒加倍刷普通你只會吐血 11/04 01:12
→ FayeOwO: 次數太少拿期望值比差太多,從沒得到的機率來看好一點 11/04 07:36
→ FayeOwO: 最簡陋的看法是Hard沒拿到機率是0.28,一般是0.41 11/04 07:38