推 wutomy2000: 公主連結是一款真正的幾何學遊戲(?) 11/17 22:10
推 jones17188: 公主連結是一款真正的位移遊戲(欸 11/17 22:12
推 terry910333: 公主連結是一款真正的統計遊戲 11/17 22:16
推 morichi: 公主連結是一款真正的向量遊戲 11/17 22:20
推 Sechslee: 公主連結是一款真正的分析遊戲 11/17 22:22
推 GreenTeaBeer: 還是不懂實際怎麼應用 QQ 11/17 22:22
要懶人包的話大概就是前面越少人出手會越快
所以伊莉亞放2號位 => 快
伊莉亞放3號位 => 普通
伊莉亞放4號位 => 慢
泳佩可那邊同理
推 Sechslee: 跑的距離越長的越慢出手 從這邊應用吧 11/17 22:24
推 shinobunodok: 不要跟我說這些亂七八糟的,我是來玩遊戲,不是來 11/17 22:24
→ shinobunodok: ……為什麼我錢充了還要算數學…… 11/17 22:24
推 jackjack674: 幹 這遊戲也太難 11/17 22:25
推 GreenTeaBeer: 從幾號位看的話,那上一篇伊利亞都是四號位啊? 11/17 22:25
→ GreenTeaBeer: 要怎麼事前分析跑的距離? 11/17 22:25
→ Sechslee: EZR贏的是4號 輸的是3號 11/17 22:26
→ GreenTeaBeer: 空花望>黑騎望的那組 11/17 22:26
刪除, 詳細看下面
推 steve42125: 這遊戲怎麼這麼複雜啊 大家不都是來看奶子的嗎 11/17 22:31
推 mimi9126: 太猛了...這推理超實用 11/17 22:36
推 lionel20002: 這結論跟我看那個日文影片的up主得到的結論差不多 11/17 22:36
→ lionel20002: 就是總跑步距離 可是我後來又看到攻擊範圍有影響 11/17 22:37
→ lionel20002: 可能是停下的判斷是跑步到對方進入攻擊範圍 11/17 22:37
剛剛突然想透了
空花 <-> 伊莉亞的距離確實比純 <-> 伊莉亞的距離長
所以空花伊莉亞組的伊莉亞會比較快就位
那應該修改成
排序越靠前, 1號位的位置越前面(莉瑪不算), 就越快就位越快行動
反之則越慢
推 Sechslee: 跟你打死人要往前跑一樣 你到定位打不到人就得前進 11/17 22:39
→ Layase: 需要佔位距離的話 11/17 22:41
推 proter: 這遊戲怎麼那麼複雜 11/17 22:41
→ Layase: 草尼碼105 不釘125 空花130 純135 狗145 飯糰155 偶像160 11/17 22:41
→ Layase: 狼165 秋乃180 紡希195 日和200 跳過來到泳裝飯糰235 11/17 22:42
→ Layase: 伊莉亞425 11/17 22:42
→ lionel20002: 完全鏡像的話守方先動這很多人知道 11/17 22:42
→ lionel20002: 只要有一隻腳色不同就會決定出先後手 11/17 22:42
→ Layase: 所以不知道是不是從第一位的距離開始跑 所以130比135的快 11/17 22:43
→ Layase: 這部分我完全沒研究了..只有最近日版流夏出來算才發現噁心 11/17 22:43
→ Layase: 莉馬機制就變成比較晚進場 所以二號位的人開場等同最前 11/17 22:44
→ lionel20002: 空花vs黑騎的影片 11/17 22:45
→ lionel20002: 好像看中心線誰壓到對面的那邊會慢 11/17 22:45
推 r5588801: 幸好我都簡單的try and error不傷腦QQ 11/17 22:46
推 jones17188: 所以上面就差在 空花站位比黑騎前面 所以先到中線? 11/17 22:47
改回來
https://i.imgur.com/SyWOtqK.png
一圖流
推 jones17188: 謝謝 社保(? 11/17 22:51
→ torrot: 這樣不只前排 中後佔位也會影響(? 11/17 22:53
→ torrot: 舉例來說前4不管 一邊鏡華一邊亞里蝦 鏡華會先動? 11/17 22:54
對
→ lionel20002: 前四相同我先動 後面的也會對前面造成影響 11/17 23:02
推 lionel20002: 可能是先都相同情況會再去看別人決定 11/17 23:05
不知道如果弄到一個隊列完全一樣長, 但是1 5號位都不一樣的會發生什麼事
上面這個一時間也想不到什麼好解釋法 Orz
※ 編輯: greydust (1.34.40.115), 11/17/2018 23:09:00
推 mimi9126: 好奇也想一起研究,請問有上面那張圖的影片嗎? 11/17 23:20
推 lionel20002: 好我傳一下 11/17 23:32
推 AndyMAX: 嗯 跟我想的一樣 11/17 23:38
→ lionel20002: 最後一個 11/17 23:42
→ lionel20002: 速度佩可望>空花望>黑騎望 11/17 23:43
→ lionel20002: 但位置順空花>黑騎>佩可 11/17 23:44
→ greydust: 太詭異了 Orz 11/17 23:44
→ lionel20002: 所以我認為和射程有關 11/17 23:44
→ GreenTeaBeer: 超難 Orz 完全無法事前判斷 11/17 23:45
→ lionel20002: 黑騎射程特別短導致要多跑變成例外 可能啦 11/17 23:45
→ greydust: 看起來要暫時把上面那張圖的第三點拿掉了 11/17 23:46
我覺得比較麻煩的點是不管空花對純或是小雪對咲戀
我開0.25倍看都分辨不出她們的行動有先後順序
現在比較傾向她們速度可能真的都一樣, 但是同一個frame裡面誰先開UB有另外的規則
※ 編輯: greydust (1.34.40.115), 11/17/2018 23:48:31
→ GreenTeaBeer: 可是黑騎攻擊距離135,空花130...... 11/17 23:47
推 lionel20002: 那是站位吧(? 11/17 23:47
推 lionel20002: 我在某篇的某個推文看到人提的攻擊距離 跟站位是不同 11/17 23:52
→ lionel20002: 的數值 只是我找不到那個資料 11/17 23:52
推 vythxsheep: 真的是燒腦遊戲... 11/18 00:04
推 lionel20002: 好吧 有點玄 只能當例外記 11/18 00:04
→ SuperSg: 影片用POTPLAY開,接著按D跟F用畫格來看看看 11/18 00:34
推 NoLimination: 不只要算充電還要算跑步orz 11/18 14:48
推 cz520999: 算跑步真的笑死 可是為了防守 這也得參考 11/19 09:10
推 KMSNY: 原來是賽馬遊戲 11/19 10:29