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不知道是不是 以前推估的距離算法有問題 還是草尼瑪的機制搞錯 還是EZR UB機制搞錯 這是今天的CASE https://imgur.com/aFS7BGV.jpg
雙方都是草尼瑪排頭 https://imgur.com/naxvzZS.jpg
UB只打到姊坦 草尼瑪 105 姊坦 285 EZR 425 萬聖忍 440 按照之前經驗 我方單草尼瑪的情況 理論上都能打到萬聖忍甚至深月 1.範圍攻擊的距離算法 使用者距離先扣掉我方最前頭的 然後再從敵方最前頭的開始算距離 例如妮諾1技旋風擊範圍750 假設用偶像坦 偶像160妮諾415 415-160=敵方首位範圍255內都會被A到 https://imgur.com/h6XsBkq.jpg
其實UB第二條那個說明一直看不太懂 一般光看畫面特效都比較像是範圍內多少造成傷害 可是看拆包說明又不太像是單純的範圍攻擊 光看說明有點像是飛到對面一位距離(105) 然後A 250範圍內(355)的所有人 按照一般CASE 如果對面用偶像(160)坦 這樣EZR應該只能A到160+250=410範圍內的人 可是實際打起來連妮諾(415)都會在EZR的UB範圍內吧 所以是不是EZR的UB判斷方式不是單純計算第一位 例如今天變成EZR把目標放在姊坦然後判定中心點變成對面草妮馬 才會造成A不到萬聖忍的情況= =? UB說明2.對範圍250內上一個效果或最近的敵方目標造成魔法傷害。 到底是啥意思呢...難道是12技的效果= = -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
MarkHero:五樓樓上不是四樓是幾樓!? 01/12 20:38
horry429:6樓.... 01/12 20:38
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.198.239 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PCReDive/M.1548123444.A.17C.html
wutomy2000: 題外話 簽名檔是判斷一個人是否是鄉民的好問題XD 01/22 10:18
阿 剛重新看一下replay 變成雙方草妮馬位置會互相相反 靠近我方的是對方的草妮馬 我方的草妮馬會變成在右邊 所以這雙草妮馬互插距離到底會怎麼變化... ※ 編輯: Layase (223.137.198.239), 01/22/2019 10:24:11
lionel20002: 伊利亞UB是對某人為中心的範圍沒錯 01/22 10:30
lionel20002: 所以羊駝太突出或是我方有紡希把人拉出來常常UB會打 01/22 10:31
lionel20002: 不到後面 01/22 10:31
Lueyueue: 五樓樓上當然是四樓啊 01/22 10:33
Sechslee: 你飛去對面草尼馬的旁邊炸 當然只炸到姐姐 01/22 10:39
Sechslee: 草尼馬衝鋒目標是開場時對面最前面的 也就是二位 01/22 10:41
Sechslee: 你的馬衝姐姐 對面馬衝EZR 所以你的EZR只往前一滴滴放UB 01/22 10:42
sanzosaskura: 原來如此...難怪之前跟羊駝EZR對轟只有我的被炸 01/22 10:48
Layase: 所以我不確定雙方排頭距離這邊要怎算QQ 01/22 10:50
Layase: 原先假設是我方用草妮馬對面沒用 應該我方二位會跟對面一 01/22 10:51
Layase: 位變成零距離 01/22 10:51
Aerials: 站位是2D的,所以不是單純看編隊排序 01/22 10:55
Aerials: 攻擊範圍也是看2D 01/22 10:55
Aerials: 打不到的原因可能是圖中的伊利亞和萬聖忍站在不同側 01/22 10:56
Aerials: 女君用起來最明顯,攻擊範圍很小,很容易無視對面挑釁打 01/22 10:57
Aerials: 站她面前最近的人 01/22 10:57
Gwaewluin: 利馬不是羊駝,是大羊駝!和羊駝不一樣!不一樣! 01/22 10:58
whiwhiwhi: 對 利瑪其實不是草尼瑪 01/22 11:00
Sechslee: 都是馬不要分這麼細 01/22 11:05
Sechslee: 反正原本你放馬是可以強迫對面前近讓你EZR炸更遠 01/22 11:07
Sechslee: 結果對面也馬 馬衝到EZR臉上反而炸的距離變超級短 01/22 11:08
Bread: 講到女君,充電女君對面有萬聖布丁第一發UB會先打她XD 01/22 11:11
jones17188: 已經解答了是嗎?那我就不算了 01/22 11:22
Aerials: 現在都只打萬聖防守組了,優衣耐久幾乎快打不動... 01/22 11:23
lionel20002: 你講的為什麼妮諾215會被打到應該是2D距離的關係吧 01/22 11:26
lionel20002: 總之競技場不是直線的 01/22 11:26
lionel20002: *415 01/22 11:26
Layase: 麻煩解釋一下什麼是2D距離 01/22 11:30
hkhs7821: 難道之後站位表要更新成二維平面了嗎www 01/22 11:31
lionel20002: 就是競技場是有空間概念的 站在比較下面的就真的是空 01/22 11:31
lionel20002: 間中比較下面 離站上方腳色比較遠 01/22 11:31
torrot: 蛤 大羊駝? 看不出來哪裡大啊(炸 01/22 11:32
torrot: 比較明顯的應該像是小朋友齊打交(? 公連的畫面呈現比較不 01/22 11:33
torrot: 明顯 01/22 11:33
lionel20002: http://imgur.com/wnLXWLu 01/22 11:36
lionel20002: 上面這例子就是……小雪離站上面的扇子比站下面的莫 01/22 11:36
lionel20002: 近 01/22 11:36
lionel20002: 就算莫站位在前面 雪開幕還是黑三位的扇子 01/22 11:37
lionel20002: 競技場的怪事87%都是2D距離搞事 01/22 11:38
Layase: soga 01/22 11:45
Layase: 所以還要判斷佔位順序的上下再加上距離... 01/22 11:47
hkhs7821: lionel大,我倒是遇過姊姊站位比泳飯還前面的奇怪狀況, 01/22 14:02
hkhs7821: 不曉得是不是同樣的原因? 01/22 14:02
hkhs7821: https://youtu.be/-h5UZczVqls 01/22 14:02
hkhs7821: 一開始站的比較後面,後來莫名其妙往前跑? 01/22 14:03
lionel20002: 這是擊退的關係 泳飯推了黑騎一下靜流剛好往前走 就 01/22 14:14
lionel20002: 變靜流坦了 01/22 14:14
darkfalcon09: 請問可以看到招式距離的網站是哪個啊?日文的也沒問 01/22 14:34
darkfalcon09: 題。找好多個wiki都沒有這資料@@ 01/22 14:34
lionel20002: 對岸的拆包 01/22 14:39
lionel20002: https://bbs.nga.cn/read.php?tid=14878762 01/22 14:39
lionel20002: 這資料侵權……所以 你懂的( 01/22 14:40
darkfalcon09: 感謝lionel大大!低調學習。 01/22 14:57
Rust: 欺負 Android 用戶 01/22 15:36