推 howardzzf: 你遲早要開 02/24 10:34
我知道 但這樣是不是要先把角色升等再開
推 proter: (′・ω・)a 最後滿等滿裝滿星的素質是一樣的 先後升沒差 02/24 10:35
原來~
※ 編輯: allright22 (116.241.93.252), 02/24/2019 10:35:13
→ hosen: 加星提升的是素質,提升每等級增加的白質,晚加早加都一樣 02/24 10:35
謝謝 這樣就放心了
※ 編輯: allright22 (116.241.93.252), 02/24/2019 10:36:26
※ 編輯: allright22 (116.241.93.252), 02/24/2019 10:36:58
推 sapphireisl: 你怎麼不把羊駝拉到50等比一下就看的出來了ww 02/24 11:26
噓 guolong: 這數學... 02/24 11:57
→ arrenwu: 他應該是以為開花機制的效益跟等級有關係 02/24 11:58
沒錯 你懂我!
→ JJJZZs: 古老網遊才這樣玩 02/24 12:03
推 mumi61337: 讓我想到楓之谷洗血 真他媽垃圾設計 02/24 12:04
推 honey4617912: 有花能開直須開 莫待空花無拆技 02/24 12:23
推 NINJA0210: 開花跟等級無關吧,碎片夠Lv1也能5星,只有你覺得升星 02/24 12:54
→ NINJA0210: 會導致你ub變慢出,才會選擇不開花 02/24 12:54
推 andy3580: 可能以為跟石器時代一樣吧 那時沒練滿再轉素質會很差 02/24 13:02
→ andy3580: <<<不到100等跑去五轉結果數值超爛的 02/24 13:02
→ VIP: 都四轉了,為什麼要那麼急呢 02/24 13:05
推 funami087: 這種等級上限慢慢開放的遊戲不會像樓主說的這樣搞吧 02/24 13:14
推 PEHP: 以前升RK前都先把裝備強化滿…… 02/24 13:29
推 bbjerry13: 看來是個老人 02/24 13:44
推 darkwave: 早一點的手遊也有這種餵滿再升、升完再合才比較強的設計 02/24 14:27
→ darkwave: 這遊戲比較不用擔心這個~ 02/24 14:27
了解 我在想我要優先蒐哪些碎片
推 tin123210: 這是一個有年代的的煩惱XD 02/24 14:31
哈哈我應該是巧合煩惱
→ syarokoi: 這是很早期的遊戲才有這種麻煩吧,近年的遊戲我還真沒 02/24 14:41
→ syarokoi: 看過這種機制的 02/24 14:41
→ KMSNY: 以前練功遊戲有的是提早升星 之後升級加的比較多 02/24 15:01
推 zack7301428: 80 90年代其實蠻多RPG是這樣設計的 FF6 FF9都要後期 02/24 15:18
→ zack7301428: 升級才會強 不過這種東西不太可能會用在讓你課金變強 02/24 15:18
→ zack7301428: 的遊戲 02/24 15:18
※ 編輯: allright22 (116.241.93.252), 02/24/2019 15:49:04
※ 編輯: allright22 (116.241.93.252), 02/24/2019 15:49:45
※ 編輯: allright22 (116.241.93.252), 02/24/2019 15:50:16
推 lovecutepika: 千年戰爭 30CC 50CC 阿 ... 我的頭又痛了 02/24 16:13
推 arzon: 天堂快升級時還要穿+體質的裝備升級 數值會比較好 02/24 17:34
推 justin521: 原po至少7年級了 02/24 17:51
推 Sechslee: 笑了 02/24 18:09
推 tommy0472: 我之前也在想升rank要不要把裝強化滿再升 02/24 20:41
推 heisaboyo: 網路遊戲比較少這樣做了,這變成伺服器有幾隻角色就要 02/24 23:01
→ heisaboyo: 幾多少組數值,開這規格的人肯定被電 02/24 23:01
推 tomohao: 我跟T大一樣XDD 02/25 01:22
推 dong531: 天堂不是練上去把體質點滿再死回去重練嗎XD 02/25 09:00
推 owlman: 樓上那好好血尿阿QAQ 02/26 13:35
推 Raynor: 天堂穿體質裝那個是早期的流言,實際上沒用 02/26 16:52
→ Raynor: 點體轉生怎會血尿,只是要多花點電費 Kappa 02/26 16:54