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昨天看到漪夢的影片覺得滿有趣的 https://youtu.be/A__EexFgNCo
影片主要是講所有角色通常是攻擊最前排的角色 但是因為角色有分層(比較前面與比較後面)的關係 有時候反而會打比較後面的人 例如: -- C / / A----B -- A-----C \ \ B -- 像上面兩個圖B明明在C前面,照理說A都會打離他最近的B(也就是上圖) 但是如果發生下圖的情況,A在站在上面,因為三角雙股關係 反而會跟站位比較後面的C比較靠近,進而開始打C 這也是紡希拉來拉去會造成是宇宙大爆炸的原因 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.187.122 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PCReDive/M.1551661894.A.ADE.html
TamaYura: 推,難怪我看過女帝不砍布丁去砍泳可 03/04 09:32
這又是另外一個故事了,有些角色的招會造成位移,而那瞬間開UB會打到對方 比如說泳可與可可的小招 伊莉亞的大招
iwinlottery: 我看過鏡華繞過雙坦戀把我萬聖忍蒸發了 03/04 09:36
chons2332: 女帝砍泳可是因為它跳到前面唉刀吧 03/04 09:37
lafeal: 接下來會看到更多女帝砍死萬剩布丁的畫面XD 03/04 09:37
※ 編輯: icemiku (36.226.187.122), 03/04/2019 09:41:28
Eric85768: 可可蘿本來就會跑到最前面了 03/04 09:44
birthday0521: 還有一點是隊伍推進 前排還在動作動畫 後排動作結束 03/04 09:49
birthday0521: 直接往前 也會被弄到 尤其原版布丁的幽靈模式 03/04 09:49
ggway2800: 雙可羅,萬聖布丁,紡希,小招推人角都湊一起,站位問 03/04 10:06
ggway2800: 題大概會變一本論文 03/04 10:06
dustlike: 一直想問CY為啥不做成一維空間就好 充電距離也好解決... 03/04 10:08
Raynor: 雙可可都會自己跑到最前排給人打 03/04 10:10
lionel20002: 二維比較酷 03/04 10:12
ckm0089: 我不覺得二維有啥問題 戰鬥本來就該有變數 03/04 10:23
justin521: 有一點未知比較好玩 03/04 11:05
Raynor: 可是在三點背刺的時候出變數很崩潰 QQ 03/04 11:14
bniw: 可是我不喜歡紡希拉人拉到我方成員轉180度戰鬥的這種變數QQ 03/05 10:32