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幾天後就要大作連發了, 趁現在還有空先算一下 開頭先懶人包: 升, 都升 亞里莎 以下110等的時間軸 | | S1 S2S2S2 S1 普 S2 S2 R9 122 598 720 UB 122 811 933 UB 689 811 UB R11 118 580 698 UB 118 786 904 UB 668 786 UB R9 681 803 UB 122 244 933 UB 681 R11 668 786 UB 118 236 904 UB 668 R9 UB 122 811 R11 UB 118 786 可以看出R9和R11的UB點完全一樣 以四星為基準, 經過精算後R9傷害是352315.8, R11是384104 考慮被敵人打的狀況, R9要比R11好的條件是敵人在三動間打出67~95的TP TP少了的話R9沒辦法多開UB, 多了R11也會多開UB 最佳情況的場合, 循環會變成以下狀況: | | S1 S2S2S2 S1 普 S2S2 R9 122 598 720 UB 122 811 933 122 811 933 689 R11 118 580 698 UB 118 786 904 UB 668 786 UB R9 UB 122 811 933 122 811 933 689 R11 668 786 UB 118 236 904 UB 668 R9 UB 122 R11 UB 118 786 以四星為基準, 經過精算以後這個循環R9的傷害是402378, R11是384104 要符合上面這個循環的條件, 敵人需要在3動中打出2638~3896的物理傷害 或是3283~5260的魔法傷害 (皆為護甲減傷前) 下一次戰隊戰很剛好的雷雷正好符合條件, 其他王則都不符合 (五星的話雷雷也符合條件, 三星的話雷雷就不符合了) 結論: 四五星的亞里莎打雷雷R9比較好(要放後兩位), 其他情況R11比較好 鈴奈 鈴奈沒有補TP技, 比較單純. R9一動122, 八動976, 九動可以放UB, 但是第九動剛好buff會掉, 所以會拖到十動才放 R11一動118, 八動944, 九動可以放UB, 但是第九動剛好buff會掉, 所以會拖到十動才放 也就是說R9和R11的UB時間點完全一樣 接著一樣考慮被敵人打的狀況, R9要比R11好的條件是敵人在八動間打出24~55的TP 之所以限制八動是因為八動一次UB, 整場可以射三次, 十動的話則只能射兩次 七動一次UB也會因為UB後僵直的關係射不到四次 以五星來計算 八動間打出 24~ 55 TP的狀況, 敵人需要打出1378~ 3433物傷, 或是1530~ 3956魔傷 可惜的是本次並沒有王有這種情況 結論: 鈴奈R11勝出 以下110等的時間軸 | | S1 S2 普 普 S1 普 S2 R9 325 650 772 894 UB 122 447 R11 315 630 748 866 UB 118 433 R9 569 691 UB 122 447 R11 551 669 984 UB 315 R9 569 691 UB 122 447 R11 433 551 866 984 UB R9 569 691 UB 122 447 R11 118 236 551 669 984 R9 R11 UB 經過精算後, R9的總傷害為405404, 而R11為437165.7 如果R11栞會受傷補上五動的TP缺口的話輸出又會更高 R11多一動是因為UB約佔兩動的時間, 因此R11會可以剛好在最後一秒擠出最後一個UB 另外auto黨R11應該是擠不出這最後一個UB的時間的, 會造成R9傷害變得比R11高 但也沒高多少 結論: 栞R11勝出 後續展望 鈴奈和亞里莎的TP差距很小, 加上不受傷的情況下UB時間點完全一樣 就算升了毛病大概也不大 栞的話那一點點TP缺口頗為尷尬, 不過攻擊提升讓傷害也平穩上升 置底懶人包 亞里莎: R9打雷雷比較強, 其他情況都R11比較強 鈴奈: 升 栞: 升 總之, 升, 都升 以上皆是紙上談兵, 如有意外, 概不負責(X -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.40.115 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PCReDive/M.1551718875.A.084.html
FCPo011674: 推 03/05 01:17
forever8015: 這是不是數學應用題... 03/05 01:31
iori9060920: 哩洗咧公三... 03/05 01:37
stkoso: 傷害不夠我只會建議你... 03/05 01:38
benbenstop: 讓她升 讓她生 03/05 01:39
zuiko: 讓他生 03/05 01:42
aidsqian: 我來讓他生 03/05 01:46
更新一下栞的部份
shun2010: 以下開放留言 我是來玩公主連結,不是來... 03/05 01:48
hermionex: 嗯嗯 跟我想的一樣 03/05 01:49
plzza0cats: 我是來算數學的 03/05 01:53
fff417: 最強的是竟然連王幾動內打多少傷害都知道 極神 03/05 02:03
ashlikewing: 這位大師你怎麼好幾篇文都可以算這麼清楚,太專業 03/05 02:06
bang65535: 不過以後也只有亞有機會上場了,推運算 03/05 02:07
ssma0115: 雲起來xd 03/05 02:11
nonplume: 高手 栞的確要等升r12三件的第二把白銀弓才能補上缺口 03/05 02:22
watchr: https://i.imgur.com/iT2betg.jpg 03/05 02:46
kenq5566: 這遊戲484文組不能玩? 03/05 02:48
hyuchi0202: 總傷害都算好了 XD 03/05 03:05
Sechslee: 太神啦 03/05 05:23
try13286: 超猛 03/05 05:43
vythxsheep: 乾 推文說要充錢 沒地方充了啊 03/05 07:27
shinobunodok: 公主連結遠比你想像的硬派寫實 對 就像你在考數學 03/05 07:42
shinobunodok: 一樣 03/05 07:42
ckm0089: 沒地方充了 怕... 03/05 08:23
peter0627: 公主連結是一款真正的硬派寫實的數學遊戲 03/05 08:42
skbb2553: 我都R10了 只好上R11 03/05 08:46
TBdrays: 那如果栞已經R10了,R11會比R10好嗎 03/05 08:47
當然, R10升R11是全面提升
SaberMyWifi: 我是來舔公主的,如果還在猶豫要不要升我會建議妳 03/05 08:50
YandereLove: 還好我只是來養老婆的 03/05 08:59
rock3752: 遊戲設計這樣沒問題嗎?R10、R11比不上R9,原本還以為 03/05 09:06
rock3752: 只有紡希會有這種奇怪的現象 03/05 09:06
graywater: 遊戲裝備設計本來就怪怪的吧… 03/05 09:08
R9 TP上升給爆了
LittleCalf: 好奇提問 這個傷害計算有算入rank提升後的素質嗎@@ 03/05 09:11
jasonx105: 就是R9不小心做壞啊XD 03/05 09:18
rock3752: 我覺得如果做壞起碼升RANK後也要持平才對,印象中沒玩 03/05 09:25
rock3752: 過提升角色裝備會使角色變弱的遊戲啊 03/05 09:25
arrenwu: 也不是說R9做壞,是因為Rank up 不用強滿 03/05 09:29
arrenwu: 而你 rank up 之後強化的部分會全部掉出來 03/05 09:29
arrenwu: 如果都不強化,R10就會比R9強了 03/05 09:29
aiome: 我好奇這計算前提是滿強化嗎? 03/05 09:46
a060119: 完全看不懂 03/05 09:47
看懶人包
GreenTeaBeer: 推推超猛 03/05 09:49
ttlun: 可以說中文嗎 03/05 09:50
Raynor: 原文最下方懶人包也看不懂嗎? 03/05 09:51
Raynor: 算這些前提都是滿強化吧,不然幾乎都是升上去好 03/05 09:52
是的R9強滿 vs R11三件強滿 睡醒仔細算了一次行動數和傷害, 發現栞升R11還是比較好
HanaIro: 我是來玩遊戲不是來算數學的 03/05 10:07
joinchi: 也不算裝備做壞吧 強化關係 03/05 10:35
是的都是強化和TP上升這個屬性的鍋 防禦也有些微影響不過通常很少王會剛好在那個門檻上
joinchi: 就剛好上一層裝備強化變20 升上去沒吃強變10 就感覺弱了 03/05 10:47
kyukyu: 小D神 03/05 11:46
hwp1006: 從WOW版跟隨灰神到公主連結 賺 03/05 11:57
dkchronos: 這個月栞栞會很尷尬,都差1點點開一次UB 03/05 16:30
尷尬歸尷尬反正傷害高就好了!
hyuchi0202: 我有個問題 亞里莎R9很軟,不升R11之後公會戰扛的住嗎 03/05 17:52
R9也只有這次打雷雷比較吃香, 如果會打其他王還是上R11吧! ※ 編輯: greydust (118.160.75.75), 03/05/2019 18:55:11