作者boyo (腦科學先生)
看板PCReDive
標題Re: [聊天] 休閒戰隊的定義?
時間Wed May 1 02:58:23 2019
※ 引述《sunny5301256 (cos)》之銘言:
: 各位大佬 大家好
: 小弟是一服250~500的戰隊玩家
: 這次戰隊戰結束了
: 二段強化的王造成小弟這種區間的戰隊一堆人崩潰...
: 結果現在戰隊內吵的很兇
: 畢竟當時招人是以"休閒公會"招人8
: 但是會長與副會長 跟 戰隊內某些人對"休閒"的定義不太一樣
: 造成這次準備踢人時意見很多
: 會長跟副會認為的休閒是 1.每天打好打滿 2.隊伍不要亂配 其他不管
: 以上兩點是基於對戰隊中其他人的尊重
: 所以這次戰隊前訂出 1.缺刀6刀以下 2.實際傷害1800萬以上
: 但是戰隊內另一群人認為的休閒是
: "不能有任何要求才是休閒"
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這個應該才是正確的,但對戰隊內有認真的打的,那種一刀不出躺分仔其實蠻不好的。
我是某休閒戰隊會長,當初接手的時候已經掉到3000名外,
常在想過要怎樣不要造成大家太大的壓力,又可以讓大家輕鬆玩名次又慢慢往前,每個月拿到的東西都變多,
幸運的是公會內有幾個元老慢慢的長起來,也加入不少大佬,這個月已經打到前1000,我認為這樣就差不多夠了,
1."保持2/3的會員有出刀",你今天沒辦法打也沒關係,但公會其他人戰力夠強可以補上,大家輕鬆打,等級低也可以去練習一下,參考大佬怎麼出刀傷害比較高,這中間的宣傳跟評估就是會長我的責任,
2."持續的改善公會成員的體質",公會成員缺甚麼盡管po,大家有多的可以互助。不想待要去別的競賽公會也不會失落太大。
3.1000-500名跟500內的壓力差蠻多的。我有算過若要500內每個人幾乎都要滿等然後出完85~90刀,越往前各種要求越高,而且付出的勞力跟拿到的資源相比太痛苦。
我們公會大概還有一半以上還在發育,長大後照目前的打法跟會員成長速度應該可以在700~800名間飄浮。公會內的氣氛還不錯。
: 所以另一群人認為 既然當時以"休閒公會"名義招人
: 現在就不能因為達不到要求踢人...
: 想請問各位大佬對休閒的定義是什麼???
: 說真的 我覺得那些想要真休閒的應該去1000以後的戰隊就好...
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如果孔子是那待沽的玉
我便是待斟的酒
用一生的時間 蘊釀自己的濃度
只為等待剎那的傾注
張曉風 釀酒的理由
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推 CFfisher: 是boyo欸 05/01 03:11
推 sunny5301256: 這才是真休閒嗎?? 看來我們該改成半休閒好了 05/01 03:15
→ x000032001: 柏油會拿瓦斯炸公會躺分仔嗎 05/01 04:19
推 kakasi987: 天啊 boyo有玩公連 05/01 04:28
推 iwinlottery: Boyo的頭像應該是炸彈蘿吧 05/01 06:25
推 schopan: 我覺得如果沒有任何付住址宣稱休閒 確實不該有要求 05/01 07:56
→ owlman: 這應該不是original的柏油了吧 不然怎麼那麼和平 05/01 08:27
推 mcharuko: ◎皿◎ 柏油有玩公連,佩可快看這篇...名人R 05/01 09:25
推 zuiko: 柏油居然有玩公主 05/01 09:42
推 ap9xxx: 哇 boyo 05/01 10:20
推 honey4617912: 不只議員還有柏油 公連客群也太廣 05/01 10:24
推 mvs06: 推個 想法很好 05/01 11:16
推 ciikaow: 五百外輕鬆自在 05/01 11:45
→ winzipnba: 好奇議員有誰? 05/01 15:35
推 hyuchi0202: 500-1000隨意輕鬆打+1 05/01 17:23
推 winzipnba: 感謝L大 05/01 18:30
推 DICKASDF: 回6樓 休閒不等於隨便吧 照你邏輯 不出刀也沒差了 05/01 20:57