推 fat90511: 這遊戲好難 08/17 13:51
推 Germany169: 結論是啥XDD 看不懂 08/17 13:53
推 naugje: 嗯嗯,跟我想的一樣 08/17 13:54
推 GOBS: 誰來傅立葉轉換一下 這圖我看了頭好痛 08/17 13:55
→ fool5566: 沒下結論 因為我也不知道哪個好 所以想讓人幫忙 08/17 13:55
推 wutomy2000: 公主連結到底是一款什麼遊戲 08/17 13:57
推 pot1238: 我是來玩遊戲的.jpg 08/17 13:58
推 kuroboy009: 還以為在測ftir 08/17 13:58
推 Aerials: 還以為在看示波器... 08/17 14:14
→ Aerials: 最明顯的差異應該是破防的循環跟原本不太一樣 08/17 14:16
推 babynie: 我看懂了 日幣在跌 08/17 14:37
推 qwert65732: 我是來玩遊戲不是來工作的 08/17 14:39
推 andy3580: 原來要用哈森威廉不等式反證阿 我完全懂了 08/17 14:41
推 hn013579: 嗯嗯 08/17 14:48
推 vincentwg: 破防效果最好的就300-400時間最長月水吉媽組 08/17 14:50
→ vincentwg: 實際使用還得看王 還有UB能不能配上破防時段 08/17 14:50
→ vincentwg: 懶人包:出小小甜心刀就對了 08/17 14:51
推 plzza0cats: 這我知道 這是騙線 等觸底反彈 08/17 14:56
推 shin30: 這遊戲好難 08/17 15:02
→ OscarShih: 我完全看懂了, 但我不說結論 08/17 15:17
推 SEVEnMonth: 懶人包:小小甜心刀最高 08/17 15:19
→ lityi: 需要視覺化工程師(頭好痛... 08/17 15:22
推 oscar1234562: 用這種數據應該是能用電腦算出最佳軸吧 08/17 15:33
推 ohitsujiwei: 這遊戲真的好難 08/17 15:45
推 tommy0472: 恩 跟我想的一樣 08/17 15:52
→ Minihil: 看起來水月沒太破格 08/17 16:16
→ CYL009: 好 樓下歐印 08/17 16:20
→ chris610020: 這樣能組物理三隊吧 08/17 16:25
→ chris610020: 一隊 月月(租)+水月 08/17 16:27
→ chris610020: 二隊 月月(租)+女帝 08/17 16:27
推 unreal441: 推 這樣覆蓋率就好清楚了 能夠提供文字版嗎? 08/17 16:28
→ chris610020: 三隊 月月+女帝 OR 水月 08/17 16:28
→ fool5566: 實戰應該不太能用 月月水浪會被TP影響蠻大的 08/17 16:42
→ fool5566: 還是只能碰到王才知道 08/17 16:42
→ shinobunodok: 嗯 跟我想的差不多 08/17 16:51
推 z6081313: 先推再說不然別人以為我看不懂 08/17 16:52
噓 longman70136: 標準廢文 做了很多東西可是卻得不出結論 08/17 17:01
推 LCHH: 樓上,人家肯花時間去作這些圖表,你肯嗎? 08/17 17:05
→ unreal441: 其實扣掉auto大招把大招時間選擇性的塞入平滑期整個破 08/17 17:06
→ unreal441: 防曲線就能更平均。 08/17 17:06
→ unreal441: 但就是要另外考慮TP迴轉,但有Auto基礎數據的展示,結 08/17 17:08
→ unreal441: 論已經很明顯,感謝大大。 08/17 17:08
推 hdes937119: 浪的覆蓋率還是要拐才能逼進原版狼 08/17 17:10
→ longman70136: 要護航講點有力點的理由好嗎?我肯不肯做跟原PO啪 08/17 17:22
→ longman70136: 的一下把一堆數據貼上來這兩件事有什麼關係? 08/17 17:22
推 Bewho: 他標題寫的就是測試又不是心得,他把測試數據貼上來為啥不 08/17 17:25
→ Bewho: 行 08/17 17:26
→ Bewho: 原PO五樓也自己說了為什麼沒結論 08/17 17:26
推 hdes937119: 所以作者有欠你什麼嗎?沒有的話你在酸什麼? 08/17 17:27
推 longman70136: 行 重看一次測試目的 是我自己以為他要做討論 只是 08/17 17:28
→ longman70136: 把測試數據公開確實不需要 08/17 17:28
推 NEKOWORKi: 推 不過為什麼不把遞增遞減的波形變動去掉 08/17 17:34
→ NEKOWORKi: 這樣圖看起來問題很大 08/17 17:34
→ fool5566: 是不在意啦 實戰沒用的話本來就是廢文就是事實 08/17 17:35
→ NEKOWORKi: 理 08/17 17:35
→ fool5566: 因為疊起來很難看清楚才改平滑的 只是用來看趨勢用 08/17 17:36
→ OscarShih: 其實可以在防禦-300那裡畫一條橫線 08/17 17:36
→ OscarShih: 公會戰應該超過300防禦的BOSS不多吧印象中 08/17 17:37
→ OscarShih: 紫色的線-400的成份太多了,被CUT掉不算的地方還不少 08/17 17:37
→ fool5566: 背景有線了嘛 就自己看數字比較快 08/17 17:39
推 hdes937119: 同意,如果是我的話會在300/350各畫一條cut off line 08/17 17:40
→ OscarShih: 我看了你的表格, 覺得有點怪怪的 08/17 17:49
→ OscarShih: 水狼和狼的時間軸幾乎一致,普破/奧破也都12/18 08/17 17:50
→ OscarShih: 普狼很長的時間是無奧的,但水狼甚至2個奧義疊起來了 08/17 17:51
→ OscarShih: rwiki來看這2種狼的TP上升很接近不會有那麼大的差別 08/17 17:52
→ OscarShih: 水狼TP應該沒強到讓18秒DEBUFF角做到0縫隙才對 08/17 17:53
→ fool5566: 去看了一下水狼第二次UB的確比較快 08/17 18:04
→ fool5566: 應該是只有三星R11的關係 08/17 18:04
→ OscarShih: 那也許條件再標準化一點,再跑一次較好 08/17 18:06
→ OscarShih: 2種狼都軟的要死,應該也沒人拿R11去打公會戰了吧 08/17 18:07
→ fool5566: 因為不夠上五星就沒先升上去測了 08/17 18:11
推 gg0079: X軸數值不放上來? 說實話沒啥用 08/17 19:30
→ OscarShih: X軸是時間, Y軸是破甲值, 圖表和表格都有阿 08/17 19:41
→ OscarShih: 現在只缺少標準化2種狼, 只看破甲對普狼不公平 08/17 19:42
※ 編輯: fool5566 (36.228.46.26 臺灣), 08/17/2019 20:01:35
推 gg0079: 不好意思沒看到時間放在上面 08/17 20:05
推 goldman0204: 統計學@@ 08/17 20:51
推 qr1348: 公主連結是一款真正的學習app 08/18 01:47
→ xinye0622: 這什麼 股票嗎 08/18 11:14
推 disappoint01: 這專門為了哥布林的表吧,都不能被打才有這樣 08/18 11:54
→ fool5566: 貼一下我覺得有潛力的隊伍 08/18 12:42
推 OncAmerA: 請問這是用什麼軟體做的 autocad ? 08/19 11:54
→ fool5566: Excel內建的圖表 08/19 18:32
推 OncAmerA: 謝謝F大回答 08/20 23:55