推 chons2332: 單論素質,下階3件大於上階6件,但考慮tp等綜合因素就 09/14 15:07
*[1;31m→ chons2332: 比較複雜 09/14 15:07
推 KParmy: 你就按一下看不就知道了 09/14 15:09
有些角色裝備還沒滿 按不下去QQ
推 NoLimination: 綜合因素就像圖表 但現在裝備開到R12-5了 09/14 15:10
→ NoLimination: 沒有卡r10的問題 就一個一個拉上去就是了 09/14 15:10
→ NoLimination: #沒有多少卡r10 09/14 15:11
推 jasonx105: 要查裝備建議的話應該是/r10或/r11這樣 09/14 15:13
推 GOBS: r10裝備都沒星的話=r11空裝 09/14 15:15
→ GOBS: 升R的時候會把那階裝備的基礎值(就是沒升過星時的素質)加到 09/14 15:17
→ GOBS: 角色上 所以差別只有你升的星而已 09/14 15:17
※ 編輯: ym40937 (114.38.160.204 臺灣), 09/14/2019 15:25:33
推 tyc2356: 1樓圖表的r12-4跟r12-5差在哪 都升r12了不是裝越多越好嗎 09/14 15:27
→ tyc2356: ? 09/14 15:27
推 knight714: 現在新手這麼多喔 我才玩不到幾個禮拜都知道差在衣服了 09/14 15:28
推 danny70412: 阿樓上你不是都有看到圖表了...裡面敘述不是作比較了 09/14 15:30
→ danny70412: 嗎= = 09/14 15:30
推 dakubi: 12-5會加防禦,可能會導致少放UB 09/14 15:30
推 tyc2356: 感謝樓上 09/14 15:35
→ ii3501: 升階空裝數值=前一階穿滿6件沒升星 09/14 15:36
推 luckyhai: 卡rank原因是看角色UB重要性 UB要快皮就需要軟一點 09/14 15:39
→ luckyhai: 在不會死的前提下 能夠多收集TP多拚多一次UB 09/14 15:40
→ shaodw791017: 為啥二樓的排版是歪的 怎辦到的 09/14 16:34
→ tassadar1: 應該是原PO修文的時候不小心給他按到亂掉的吧... 09/14 16:42
推 s07190719: 所以這種比較都是前一階滿星 比下一階無星嗎 不然怎 09/14 20:55
→ s07190719: 樣都是直接升rank比較好吧 09/14 20:55
推 diabloque: 並沒有這回事 如果扯到tp上升這種相對重要的屬性之類的 09/14 22:12
→ diabloque: 升不升就會是個很大的問題 這也導致上次公會戰一堆人 09/14 22:12
→ diabloque: 笑說團長r12直接無所屬之類的玩笑話 09/14 22:12
推 Rust: 不強化裝備都直接升上去最好 09/14 23:12
→ Rust: 強化了就是三件滿和上階六件滿差不多 09/14 23:12
→ Rust: 不用卡 rank 沒滿等生存力最重要 09/14 23:12
推 jones17188: 結果上個月星朔所有人都r12姬塔 嘻嘻 09/15 00:39
推 Raynor: rank的比較一直都是所有裝滿強化比,這樣才準 09/15 08:41
→ Raynor: 公連被打回的TP算法是依損血量,多一件純防裝可能輸出變低 09/15 08:42