→ peterisme17: 為什麼你看得到公主連結的資料庫10/25 15:12
這是個公開的秘密(?
※ 編輯: Rust (101.12.52.246 臺灣), 10/25/2019 15:12:39
推 geroge0820: apk拆包吧10/25 15:13
推 Raynor: 拆包吧10/25 15:14
推 rochiou28: 但是本次重點動作偵樹跟站位從你的內文看完全沒得動啊10/25 15:15
所以我覺得那是類似美咲炮的 bug
是程式版本的關係
※ 編輯: Rust (101.12.52.246 臺灣), 10/25/2019 15:16:18
※ 編輯: Rust (101.12.52.246 臺灣), 10/25/2019 15:27:05
推 loltrg42972: 佩可小編有在FB補償的那篇底下留言說是版本差異造成10/25 15:30
→ loltrg42972: 的10/25 15:30
→ winklly: 好奇問一下原本日版前豬歸位的瞬間是本來就不能ub嗎?10/25 15:30
→ loltrg42972: 不過基於大家都是在相同的基點上進行競賽 所以不會調10/25 15:31
→ loltrg42972: 整10/25 15:31
我想回的其實是原串留言
就算遊戲超大魔改
也不見得真的有動到核心程式碼
※ 編輯: Rust (101.12.52.246 臺灣), 10/25/2019 15:33:49
推 Kedge: 認真說 日版可以打後豬反而比較像是bug 然後cy新版本的目標10/25 15:36
→ Kedge: 偵測把他改掉了這樣。至於別篇有提到的ub亮燈不能按的問題10/25 15:36
→ Kedge: 我認為是bug沒錯 但也不影響遊戲就是了10/25 15:36
CY很可能是
根本沒考慮到遊戲版本的前後相容性
也就是主程式和資料庫的去耦合度
資料庫的設計也真的不是非常高明
能看出來有不少重複和廢棄的欄位
甚至也有一開始就不該犯下的設計錯誤
※ 編輯: Rust (101.12.52.246 臺灣), 10/25/2019 15:41:51
推 ArBu5566: 沒辦法改吧,錯的是這個框日方也不會幫你加班修 10/25 15:46
→ Rust: If a bug works, it's a feature. 10/25 15:49
推 dustlike: It's Not a bug; IT'S A FEATURE!! 10/25 15:49
→ OscarShih: 結果還是不知道誰動到,常識來說應該是CY啦10/25 15:50
→ heru: 說你搜內魔改就魔改 還護航啊10/25 15:55
→ OscarShih: 索內罪大滔天,搞到百姓怨聲載道10/25 15:56
推 GilGalad: 前面幾篇一直在叫搜內魔改的人出來R 笑死10/25 15:57
推 Raynor: deadline前:是bug。 deadline到了:是feature。10/25 16:28
→ Kedge: 掉寶石不知道也是版本bug還是sonet想偷偷補償大家不能打後10/25 16:35
→ Kedge: 豬的憤怒ww10/25 16:35
每次在出問題的時候都剛好出奇怪的 bug 讓玩家賺未免太巧
推 Jongkook: 有多少人褲子不見了,顆顆10/25 16:36
※ 編輯: Rust (101.12.52.246 臺灣), 10/25/2019 16:46:33
推 ken841520: 你說得這些也包含在我所說得外部文件裡頭辣QQ10/25 16:50
→ ken841520: 簡單來講就是給非程式人員(例如企劃)填資料der10/25 16:51
→ ken841520: 然後程式Run起來的時候就會去讀取這些資料10/25 16:52
→ ken841520: 反正這不是程式,只是文件10/25 16:53
→ Rust: 所以你認識我嗎QQ10/25 16:53
→ ken841520: 戰鬥邏輯、判定那些很明顯是程式,而且是很核心的部分10/25 16:54
→ ken841520: 你怎麼會覺得我們認識QQ 10/25 16:54
→ OscarShih: 小看sonet,裡面一定有超級RD在改這個 10/25 16:58
→ Rust: @ken841520 那要不要來都認識一下 10/25 17:00
→ Rust: 蕉流蕉流10/25 17:01
推 ken841520: ((怕))10/25 17:02
※ 編輯: Rust (101.12.52.246 臺灣), 10/25/2019 17:06:22
→ smart0eddie: 什麼時候有喜酒(?10/25 17:32
推 Gwaewluin: 既然這樣容易操作,錯位問題怎麼都沒人動10/25 17:36
如果你是說美咲炮
充TP要充哪一隻是程式邏輯上的問題
不是現成擺在那裡的資料
所以要從程式上修
如果你是說月月站在小望前面
那不是 bug
是 2D 站位
※ 編輯: Rust (101.12.52.246 臺灣), 10/25/2019 17:40:20
→ ken841520: 樓上你搞錯了,這篇講的東西不是程式,只是文件 10/25 18:03
→ ken841520: 例如我用Excel打開角色數值文件把鏡華攻擊力後面加個0 10/25 18:04
→ ken841520: 打開遊戲,鏡華打出來的數字就會變十倍,180萬冰槍(X 10/25 18:05
→ ken841520: 但戰鬥中角色怎麼動、傷害怎麼計算,這是戰鬥系統的事 10/25 18:08
→ ken841520: 然後原PO雖然叫這玩意資料庫,但在我認知中這叫文件(O 10/25 18:10
→ ken841520: 更精準一點用詞叫做Preset 10/25 18:11
→ Rust: 感覺你懂好多好帥>//////< 10/25 18:15
→ ken841520: ............. 10/25 18:18
推 takumi412: ken841520 很專業很帥無誤10/25 18:19
推 Lueyueue: 看完ken大推文完差點濕了 10/25 19:32
推 asteea: 這玩意叫資料庫 你叫資料庫醬情可以堪 10/25 22:08
長頸鹿美語也沒有長頸鹿
→ OscarShih: 資料庫格式吧,只有10條也可以叫database阿10/26 01:24
→ ken841520: 這哪能算資料庫,只是單純的表格QQ10/26 02:18
→ KMSNY: 這些只是參數罷了10/26 03:00
推 Laversoda: config?10/26 11:21
※ 編輯: Rust (101.12.52.246 臺灣), 10/26/2019 14:54:46
→ orea2005: 現在很多系統設計會把邏輯處理跟畫面處理分開,中間弄 10/27 01:13
→ orea2005: 個controller,然後再把設定檔獨立。如果公主的程式設計 10/27 01:15
→ orea2005: 邏輯也是這樣的話。sonet大概就只能動到畫面處理跟設定 10/27 01:16
→ orea2005: 檔的部分。後面邏輯處理的部分常常不是文件看看就知道 10/27 01:18
→ orea2005: 改的.... 10/27 01:19