作者JJJZZs (no胖老爹)
看板PCReDive
標題Re: [聊天] 等級通膨的問題。
時間Sun Jan 12 03:19:35 2020
※ 引述《neon2102 (魯的很入味)》之銘言:
: 台版我沒記錯的話,現在的人物等級上限是142,專武是150。
: 我自己是140級,看似離再次封頂不遠。
: 但玩到現在,總感覺這遊戲的目的變成一直在追逐等級上限,人物也是不停的追逐裝備。
: 那種作業感越來越難以忍受。
不然上線要幹嘛 育成本來就是一大要素
: 要不是過去累積至今的嫂蕩券夠多,耗體可以全程略過,我可能早就棄坑。
: 很難想象其他後期加入的一般玩家,面對這種等級地獄要怎麼跟上。
新玩家能快速跟上老玩家累積的心力本來就不合理
: 說實在話,要是一款遊戲設計練功封頂有100級要爬,光看了就很賭爛了。
: 公連150級是要逼死誰?
經驗公式有一樣嗎 這是什麼比較
: 隨著劇情的發展與開放,我看200級的愚蠢設計早晚都會出現。
一個月+3等 你不知道嗎?
: 人物裝備都已經夠難湊了
: 然後你大師幣,等級沒有封頂還不能累積。
: 當你好不容易從無到有接近封頂,時間可能已經噴掉半年以上。
: 這半年要損失多少大師幣?
: 更別說有些工會根本不收初期玩家,大家都想要進來的人是高等玩家。
: 新玩家誰願意那麼M去虐待自己?
至少我自己玩新遊戲不會覺得要處在封頂當大大才好玩
過程也是會有成就感
: CY真的差不多該開始檢討這種持續擴充的等級設計,對整體遊戲體驗的影響。
: 長久來看是很不利的。
傻眼。
我推薦玩隻狼或者等今年的老戒指
不用一直追等級 技術練出來就是你的
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推 a210510: 練技術比練等級難吧 一堆人玩lol玩了好幾年 實力還是跟 01/12 03:21
→ a210510: 銅學差不多 01/12 03:21
推 marinechen: lol吃技術跟天份阿 公主連結一堆攻略可以查 01/12 03:46
推 nightmare012: 與其噴等級通膨還不如講角色戰力通膨,日版從去年九 01/12 04:31
→ nightmare012: 月開似似花到現在不到半年,已經不是暑假那時候可以 01/12 04:31
→ nightmare012: 比擬的了 01/12 04:31
推 s07190719: 陸航不夠的連打甲都變得更困難 01/12 08:50
推 vzdzvd45600: 能認清公連是課金遊戲 量力而為就好,不是很期待CY 01/12 09:25
→ vzdzvd45600: 能做出什麼改變 01/12 09:25
→ CVTaihouKai: 隻狼比較是knowhow,懂了就通了 01/12 09:32
推 bigbang51011: 原po只會玩一下 然後跑到隻狼那邊發一篇一模一樣的 01/12 10:08
推 flywater: 第二點跟最後一點矛盾了吧,而且即使撇除技術向的遊戲, 01/12 10:38
→ flywater: 也很多是改版後之前東西都變垃圾的 01/12 10:38
→ flywater: 畢竟技術向其實更是靠大量時間累積的 01/12 10:39
→ CVTaihouKai: 公主已經是相對地改版不會變垃圾的遊戲了 01/12 10:39
推 flywater: 是啊 所以就後追困難 01/12 11:30