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這次新黑的問題關鍵字 指數成長+增傷靠賽 最直接的解決手段之一是直接改成固定增傷,然後算一下傷害來做上限值的調整 ex:假設18秒內疊5層UB為可預想的最高層數,平均疊3次好了,針對這個層數所能疊到的傷 害來做平衡,如何維持這個層數就各憑玩家本事。 一來傷害不容易超模,二來新黑設計的概念也沒變,充電隊依舊能達到豐富戰隊戰隊伍組合 的效果。 以上是我自己希望的改動方向 要改新黑明明就有很多方法,但現在看來cy要走法律責任風險最小,但對遊戲發展性最糟的 一條路 以後只要有一隻王沒有防到新黑就準備一刀下去吧 其他各種針對魔攻的手段也都會波及其他隊伍 容易出包又會完全改變現在的環境,總之我不看好現在的平衡方向 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.58.111 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PCReDive/M.1580442146.A.578.html
g9591410: 固定增傷類似泳月那種吧 01/31 11:50
g9591410: 沒 主要是日本法令不能改XD 這點有點麻煩01/31 11:51
komorin: 不是不能改,改了大概就全退等於做半個月白工 01/31 11:56
xxx851027: 能改啊 只是要補償 法條要看完整01/31 11:57
komorin: 不過會不會不想虧半個月,反而虧掉遊戲的未來01/31 11:59
lu19900217: poe就示範過增加boss難度和機制來讓imba的技能顯得不o01/31 12:05
lu19900217: p 結果就是其他冷門的技能直死去 使用率逼近零01/31 12:05
dosten02345: 既然西歪這樣下決定 就相信他們夠有創意吧 01/31 12:19
yourmomb: 增傷改固定數值+上限 感覺是不錯得想法01/31 12:26
dustlike: 不過戰隊競賽打了快兩年 本來就預期二週年時會做調整01/31 12:31
dustlike: 但不要為了打壓新黑調整到世界毀滅啊==01/31 12:31
c32867689: 之前才說要讓遊戲細水長流現在就搞這齣真的讓人不得不01/31 12:35
c32867689: 擔憂01/31 12:35
jk8177919:01/31 12:38
== ※ 編輯: ConSeR (101.12.58.111 臺灣), 01/31/2020 12:42:54
d123041102: 不過這樣改不知道到時候台版怎麼辦 01/31 12:46
CVTaihouKai: 就打2次有新黑沒對策的戰隊戰吧 01/31 12:50
Rust: 還有兩周年角可以期待 01/31 18:22