→ CVTaihouKai: 要你上線的手段而已02/17 16:09
推 arrenwu: 這只要有個新手快速衝等的機制就可以解決了02/17 16:09
推 shinobunodok: 要你每天澆水而已02/17 16:11
→ wutomy2000: 地城EXV 等級SKIP EXEXP水 100等轉蛋 EXP水一番賞02/17 16:12
→ wutomy2000: 低等經驗緩和 新手exp包 要處理等級問題真的不難02/17 16:13
→ wutomy2000: 新手麻煩的反而是抽角復刻時程 目前只靠72小時池處理02/17 16:13
→ ryaninscu: 就這模式在可視的未來勢必會因為角色越來越多和等級上 02/17 16:14
→ ryaninscu: 限的開放而放寬資源需求,但整體而言實在感覺蠻雞肋的02/17 16:14
→ ryaninscu: 設計。裝等跟專武感覺是比較好的管道。02/17 16:14
推 omegarock: 你等級狂升你也沒那麼多瑪納養阿 除非課金 02/17 16:25
→ omegarock: 這樣對新手其實比較友善 02/17 16:26
推 jerry840622: 人物跟角色等級綁住才不會和前排大神差距太遠。如果 02/17 16:28
→ jerry840622: 明天直開200,競技場會追的很辛苦 02/17 16:28
推 dahos: 公連就盆栽遊戲 公會戰而言沒大腿抱也有單人模式能打02/17 16:29
→ dahos: 單人模約獎厲約是12000名左右的(全刷完) 沒必要亂加團 02/17 16:30
推 qwert65732: 馬的 我只希望有降rank跟拔裝系統啊 02/17 16:30
→ ryaninscu: 不太懂 對新手友善的話應該是角色等級有上限的模式吧? 02/17 16:35
→ ryaninscu: 其實撇開新手來說,等級持續增加會讓公主的boss變成02/17 16:35
→ ryaninscu: 很不好設計,因為這個月出了一個很吃上限的boss,下個02/17 16:35
→ ryaninscu: 月等級上去就被屌打了02/17 16:35
推 dahos: 等級有上限的遊戲 有些過一段時間都出突破系統02/17 16:39
→ dahos: 要花希有素材 對新手也沒必要好 02/17 16:39
→ dahos: 還有公連技能等級增加的幅度很低 我一堆角色技能都只有10002/17 16:41
→ dahos: 反正沒上限有沒上限的玩法 有上限也能搞出突破上限的東西02/17 16:42
→ bheegrl: 你想說的是像FGO那樣角色上限頂多100那樣吧~?02/17 16:42
是的,初始上限一百 六星突破多個20這樣
推 mitic1029: 等級一樣就是這麼狂喔02/17 16:47
推 Sechslee: 有上限就會有突破 有突破就很拼臉02/17 16:47
→ Sechslee: 而且一堆角色技能只跟等級有關 改了以後永遠都不會變強02/17 16:49
推 sopdet: lv跟rank這種設計可以讓遊戲機制一直產生變化 至於為什麼 02/17 16:49
→ sopdet: 要綁玩家等級 應該是祐樹的強度決定公主的強度這種概念02/17 16:49
這點到是沒想到過
推 phoenix286: 誰說有上限就一定有突破的?02/17 16:50
推 v21638245: 重點應該是瑪納獲得沒有跟上等級,變相要多課金 02/17 16:56
→ JJJZZs: 畢竟這遊戲就是只有培育角色 02/17 16:56
推 rain51080530: 昇華 解放 突破 異轉 煉化 (?) 02/17 17:00
→ Nautilidae: 限界突破(回憶 02/17 17:04
推 jerry840622: 融煉02/17 17:05
推 Hz0269: 究極融煉 02/17 17:05
推 qni1104: 新黑也被放進72小時池內 覺得很佛心 02/17 17:10
→ sweetmiki: 不綁定比較可怕 02/17 17:12
※ 編輯: ryaninscu (24.13.253.175 美國), 02/17/2020 17:15:40
→ flywater: 因為抄刀塔的 這遊戲很多你想不通的東西都是同一個原因 02/17 17:16
→ flywater: 就是沒動腦就抄刀塔了 02/17 17:16
→ ShibaTatsuya: 異空轉生 02/17 17:25
推 hermionex: 因為抄刀塔+1 TP獲得那種智障設計也在無腦抄 02/17 17:30
推 a1234456101: 刀塔等級沒有一直開吧 02/17 17:57
→ Snoopy1111: 等級太高會讓新手卻步是你的幻想,因為沒入坑之前根本02/17 17:58
→ Snoopy1111: 不會知道等級好不好練,說不定一個月就能滿等了 02/17 17:58
→ Snoopy1111: 事實上我覺得公連讓角色等級的設計很棒,因為只要喝水 02/17 17:59
→ Snoopy1111: 就能提升等級,不想慢慢農碎片的話,直接把人物等級 02/17 18:00
→ Snoopy1111: 升上去,然後喝水提升角色等級跟強度來刷關卡容易多了 02/17 18:00
→ Snoopy1111: 反向思考,角色要綁人物的原因是避免喝水喝到等級過高 02/17 18:02
→ Snoopy1111: 要讓新手入門容易應該要把刷裝的部分刪掉,那才是讓新02/17 18:02
→ Snoopy1111: 手跟老手痛苦的部分 02/17 18:03
推 ASAKU581: 入坑之後就知道等級難練啦,覺得難練的急性子就會退坑了 02/17 18:22
→ ASAKU581: 當然農裝又比練等級更痛苦 02/17 18:23
→ phantomzwei: 我還比較想問為啥公會戰要打那麼多天 02/17 18:26
推 bomda: 公會戰太多天跟等級無盡頭都滿鳥的 02/17 18:38
→ Minihil: 對新手最痛苦的是刷H碎片吧 等級根本沒什麼 02/17 18:45
噓 wujiarong: 翻譯:我只會玩滾服遊戲 02/17 19:03
推 sweetmiki: 公會戰天數還能接受 如果能直接開模擬..不要多打一週 02/17 19:17
→ CVTaihouKai: 接下來有4階了,6天就會顯得沒那麼長了吧 02/17 19:31
推 Nautilidae: 身為一週新手 這遊戲枯燥和痛苦的地方確實不少 如果02/17 22:14
→ Nautilidae: 不是有喜歡角色的語音和動畫 大概早退了吧 02/17 22:14
→ CVTaihouKai: 內容其實不是很多XD 02/17 22:35
→ Layase: 包裝精美遊戲性貧乏的養成遊戲 02/18 02:15
推 dahos: 本身定位就是讓你一天開個一次就好的 02/18 08:24
→ iampig951753: 我覺得是少了好友PK功能,跟爐石一樣就好 02/18 11:13
推 wang7752: 公主還痛苦喔???02/18 11:13
→ wang7752: 那你真心別玩手游了 02/18 11:14
→ CVTaihouKai: 一開始比較痛苦,但比我們這種開服就打的好一點 02/18 12:17
噓 zx13052sd: 誰說沒有等級上限問題,現在上限是145,下個月上限148 02/18 13:35
你好像沒看內文 我想表達的是角色等級上限可以到一百就結束了 沒有必要一直跟著玩家
等級升上去
→ zx13052sd: 每個月穩定升3等才沒有壓力,不然一次給你大規模提升 02/18 13:36
→ zx13052sd: 你就會知道什麼叫做遊戲的雞掰,覺得累可以不要玩啊 02/18 13:36
→ zx13052sd: 應該沒有人逼你玩這遊戲,有上限才能給新手趕上進度02/18 13:37
→ CVTaihouKai: 其實公主的等級影響成份已經算小了 02/18 14:29
推 st3336: 然後日版競技場190及NPC報幹強 02/18 16:57
就這有點暴力堆數值...
※ 編輯: ryaninscu (174.192.67.111 美國), 02/18/2020 21:42:12