→ xxakigo: 因為立體戰場的關係, 角色間的距離不僅由手長決定 03/01 17:27
→ xxakigo: 應該是要窮舉(實測 03/01 17:27
推 fromPtoZ: target_range = 112,多補個112好像是正確的 03/01 17:32
喔 看起來目前有兩套說法
一個是立體要看y軸 一個是要補常數112
※ 編輯: phoenix286 (150.116.47.230 臺灣), 03/01/2021 17:39:50
推 emonight: 立體戰場理論是我自己看了遊戲狀況講的結果論,數據面下 03/01 17:49
→ emonight: 手的話加減數值會比較準確 03/01 17:49
推 peter0627: 可是如果算的是傷害距離好像又不太一樣 03/01 18:15
→ CYL009: 全都是幻覺 03/01 18:37
推 atinod1: 我看NGA算法,人物是一個寬120左右的方塊,而不是一個點 03/01 19:31
→ atinod1: ,技能範圍有擦到這個方塊的邊就能生效 03/01 19:31
→ atinod1: 寬度可能我記的不對 03/01 19:31