推 mathtsai: 不可能是有意的 我猜只是code沒寫好 04/19 23:46
→ mathtsai: 加完魔攻過了18秒應該要扣回去 但是他沒這樣寫 04/19 23:46
→ mathtsai: 而是直接覆蓋掉原本的倒數 變成新黑魔攻可以一直疊加 04/19 23:47
推 emuless: 我玩的另一個遊戲有過開技倍率一直疊BUG 最後普攻都破億 04/19 23:58
→ emuless: 只要滿足可以造成敵方傷害條件簡直殺神滅佛 被改掉就沒了 04/20 00:00
推 dustlike: 一樓弄錯新黑的疊魔攻原理了...她單純就是正回授電路 04/20 00:38
推 greydust: 新黑過完18秒會扣回去, 越疊越高不是因為bug, 倒不如說 04/20 01:12
→ greydust: 如果只是單純bug早就被修一修解決了吧 04/20 01:12
→ g9591410: 因為他疊攻不是加法 而是乘法 04/20 01:15
推 KMSNY: 複利的可怕 04/20 01:28
推 davidex: 如果改成UB傷害影響下一次的UB傷害應該就會好點... 04/20 01:32
推 sweetmiki: 如果會不見 那新黑就滿爛的 04/20 01:36
→ sweetmiki: 但沒弄好 疊起來好猛 04/20 01:36
推 JeffMnO4: 新黑每開一次UB是會各自多宣告一個18秒timer還是整場就 04/20 01:41
→ JeffMnO4: 是共用一個timer,每開一次就+18(max=18)? 04/20 01:41
→ gcobc12632: 當然是各自啊 04/20 01:49
→ mathtsai: 我猜他不是每次都開一個18秒的倒數 而是只用一個 04/20 01:50
→ mathtsai: 每開UB就重置倒數才會變成這樣 04/20 01:52
→ mathtsai: 如果是各自的,扣完之後傷害怎麼可能那麼高 04/20 01:55
→ mathtsai: 如果程式真的沒錯,新黑的NEW YEAR BURST是世界第一!!! 04/20 01:57
推 JeffMnO4: 如果是各自宣告,那感覺每次UB的傷害應該會忽高忽低, 04/20 02:00
→ JeffMnO4: 但如果是共用一個,好像公連沒有其他角色是這樣的?大 04/20 02:00
→ JeffMnO4: 多數角色的小招秒數好像都是各自宣告的 04/20 02:00
→ IokUdiefirst: 聽不太懂...不就每次UB獨立的18秒嗎... 04/20 02:33
→ IokUdiefirst: 18秒後的確會消失阿 可是你魔攻已經疊上去了了 04/20 02:34
→ OscarShih: 共用timer不能解決問題,因為它是自己乘自己的指數成長 04/20 02:41
→ OscarShih: 吃的是魔力的參數,而不是魔力增長的參數 04/20 02:43
推 greydust: 簡單舉例你原本魔攻有1, 放一次UB會加等值的魔攻, 那你 04/20 03:24
→ greydust: 第一次放變2, 每12秒放一次的話在第12秒會疊成4, 第18秒 04/20 03:24
→ greydust: 扣掉第一次賺的1變成3, 但第24秒放第三次又會疊成6 04/20 03:25
→ greydust: 第30秒雖然後掉第二次賺的變回4, 但36秒放第四次就疊到8 04/20 03:26
→ greydust: 扣 04/20 03:26
推 phoenix286: 係數沒調好吧 不然應該要可以收斂的 04/20 07:59
推 PFmayu: 其實只要用初始魔攻疊就還好了 至少不會太誇張 04/20 08:13
推 JeffMnO4: 原來如此,謝謝解說 04/20 08:37
推 qwert65732: 接下來就是各種限制技能跟回復盾了 當年PAD714之亂就 04/20 11:13
→ qwert65732: 是這樣搞的 04/20 11:13