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這其實不錯 比ELO方式好 支遊營運方腦子還是比較靈活有在思考 也覺得公連競技場設計實在太糞 很懶得打 每天固定要在特定時段刷真的很煩 又不是每個人工作性質與有閒暇的時段都一樣 有些人習慣了覺得這是 "特色" 說穿了就是變相在說 "你打不了 怪窩囉?" 到最後就是 "不喜歡 你可以去玩別的啊? 又沒人逼你" 這樣 或者退一百步 獎勵還是稱號什麼的依然照舊發給真的想每天解鎖背刺成就的人 不過當日最高排名應該也要能得到應有的報酬 因為這才是鼓勵玩家繼續打競技場活絡生態的作法 不然真的就絕大多數玩家挖完一次就閃人 剩下的就一堆每天刷重置的閒人卡排名2~11 等著14:55後狙擊 難道這樣就是所謂的 "醍醐味" ??? ※ 引述《harryron9 (兩個世界)》之銘言: : 回個廢文 這個機制在隔壁棚有個99分的解 : 做法是 每個人在下午一點到凌晨三點(換日)間可以按一次結算 : 依按下時的名次給予每日獎勵 : 缺點就是 如果你忘了按 你當天收益就是0 不會送到你信箱 : 不過公連都那麼久了 大家都習慣了吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.30.19 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PCReDive/M.1620073171.A.32E.html ※ 編輯: autechre (36.224.30.19 臺灣), 05/04/2021 04:21:25
j4403n3544: 改成別種模式就是把人綁在遊戲上而已,基本上也是另一 05/04 12:41
j4403n3544: 種時間多的人贏而已 05/04 12:41
j4403n3544: 但我支持結算時間應該設在別的地方 05/04 12:45
clmmu: 直接原本競技場算法,結算時間改為1天內亂數時間結算就解 05/04 13:38
clmmu: 決被背刺問題了吧… 05/04 13:38
atinod1: 那就變成看誰運氣好而已,運氣不好的會被氣走 05/04 16:10
nutta: 改亂數=沒有人可以有穩定拿第一獎勵的途徑、一切靠賽 05/04 20:24
nutta: 這樣競技場連現在等背刺的人都要消失了 05/04 20:24
nutta: 運氣好的不會永遠運氣好,最後除了能用機器人卡著的以外沒 05/04 20:25
nutta: 有人會打了 05/04 20:25
dckic: 至少時間多的人拿第一比三點有空的人拿讓人服氣多了... 05/05 09:04