作者autechre (Untilted)
看板PCReDive
標題Re: [聊天] 為啥競技場不改成佔據名次時間長短啊?
時間Tue May 4 04:19:28 2021
這其實不錯 比ELO方式好
支遊營運方腦子還是比較靈活有在思考
也覺得公連競技場設計實在太糞 很懶得打
每天固定要在特定時段刷真的很煩
又不是每個人工作性質與有閒暇的時段都一樣
有些人習慣了覺得這是 "特色" 說穿了就是變相在說 "你打不了 怪窩囉?"
到最後就是 "不喜歡 你可以去玩別的啊? 又沒人逼你" 這樣
或者退一百步 獎勵還是稱號什麼的依然照舊發給真的想每天解鎖背刺成就的人
不過當日最高排名應該也要能得到應有的報酬
因為這才是鼓勵玩家繼續打競技場活絡生態的作法
不然真的就絕大多數玩家挖完一次就閃人
剩下的就一堆每天刷重置的閒人卡排名2~11 等著14:55後狙擊
難道這樣就是所謂的 "醍醐味" ???
※ 引述《harryron9 (兩個世界)》之銘言:
: 回個廢文 這個機制在隔壁棚有個99分的解
: 做法是 每個人在下午一點到凌晨三點(換日)間可以按一次結算
: 依按下時的名次給予每日獎勵
: 缺點就是 如果你忘了按 你當天收益就是0 不會送到你信箱
: 不過公連都那麼久了 大家都習慣了吧
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.30.19 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PCReDive/M.1620073171.A.32E.html
※ 編輯: autechre (36.224.30.19 臺灣), 05/04/2021 04:21:25
→ j4403n3544: 改成別種模式就是把人綁在遊戲上而已,基本上也是另一 05/04 12:41
→ j4403n3544: 種時間多的人贏而已 05/04 12:41
→ j4403n3544: 但我支持結算時間應該設在別的地方 05/04 12:45
推 clmmu: 直接原本競技場算法,結算時間改為1天內亂數時間結算就解 05/04 13:38
→ clmmu: 決被背刺問題了吧… 05/04 13:38
推 atinod1: 那就變成看誰運氣好而已,運氣不好的會被氣走 05/04 16:10
推 nutta: 改亂數=沒有人可以有穩定拿第一獎勵的途徑、一切靠賽 05/04 20:24
→ nutta: 這樣競技場連現在等背刺的人都要消失了 05/04 20:24
→ nutta: 運氣好的不會永遠運氣好,最後除了能用機器人卡著的以外沒 05/04 20:25
→ nutta: 有人會打了 05/04 20:25
→ dckic: 至少時間多的人拿第一比三點有空的人拿讓人服氣多了... 05/05 09:04