→ OscarShih: 你沒考慮到玩家長期打同一個活動的積極度和疲乏 08/20 20:47
→ OscarShih: 把玩家當成一個會持續穩定working的機械去假設 08/20 20:47
→ OscarShih: 看一下推趨熱搜在找什麼 08/20 20:48
→ OscarShih: 一直都在有人分享最速組合, 這樣BE怎麼不會有影響 08/20 20:48
→ OscarShih: 只用長條圖去分析人類的行為 可能也是你的自由 08/20 20:49
→ lunaoath: 所以你還是在猜測啊,拿出因為長所以越打越懶的證明跟短 08/20 20:51
→ lunaoath: 所以從不願變願意打的證明好嗎? 08/20 20:51
→ lunaoath: 就算有人懶了有其他人有意願了,事實就加了BE時速還是沒 08/20 20:52
→ lunaoath: 有變快 08/20 20:52
→ OscarShih: 沒差 只看數據沒去想人性問題 我也尊重你的看法 08/20 20:52
→ OscarShih: 只是如果你有一點參與推特的話 就知道留言的內容過程 08/20 20:53
→ OscarShih: DEBUFF這件事是一直在被熱論的 08/20 20:53
→ OscarShih: 例如有了DEBUFF如何組合更快的隊伍 08/20 20:53
→ OscarShih: 有了TP+500 我能組什麼東西減少王的UB 08/20 20:53
→ OscarShih: 這些都一直在被討論, 如果你真的覺得沒差也沒辦法 08/20 20:53
→ lunaoath: 活動活躍玩家數、平均玩家出刀數後台肯定有資料,但那些 08/20 20:54
→ lunaoath: 資料明顯不是玩家側隨便一個臆測是怎樣就怎樣 08/20 20:54
→ c871111116: 不到一星期 = 長期 太神啦 08/20 20:55
→ OscarShih: 有空看一下這件活動大家到底在談什麼 08/20 20:55
推 Getbackers: 最初的估計,首日在147小時討伐4隻,實際上不可行, 08/20 20:55
→ Getbackers: 因為給大家留20小時打贊恩太緊迫了 08/20 20:55
→ OscarShih: 只是我今天上線按掉20次這種機械式作業嗎 08/20 20:55
推 aegis43210: 至少單場打更快了 08/20 20:55
→ Getbackers: 後面的36小時就可行,前12小時給大佬試刀上傳影片, 08/20 20:57
→ Getbackers: 其他人在一天內出刀 08/20 20:57
→ xxakigo: 第一個推的是還在嫌模型不夠完整的意思嗎= = 08/20 20:58
→ lunaoath: 所以你所謂的推趨讓時速變快了嗎? 你有辦法證明沒buff原 08/20 20:58
→ lunaoath: 本會越打越慢嗎? 08/20 20:58
→ OscarShih: 如果玩家行為是不會變 可以把它當機械來模擬的話 08/20 20:59
→ OscarShih: 那確實DEBUFF沒差 因為這個人根本不會因為快慢來厭煩 08/20 20:59
→ xxakigo: 人家都願意整理自己的思路成一篇文章出來 08/20 20:59
→ OscarShih: 推特也不會有熱搜最快好抄的軸 08/20 20:59
→ lunaoath: 結果你還是在精神論 那就還是那句你開心就好 08/20 21:00
→ gohomexx: 如果BE是單場削血上限乘以1.5,我相信速度會變快很多。 08/20 21:00
→ lunaoath: 所以因為你的推趨,有人不煩了打多刀了,那請問剩下少掉 08/20 21:00
→ lunaoath: 的刀數去哪了 08/20 21:00
→ OscarShih: 我一開始就說了這模擬的對象,不是產線,而是人 08/20 21:00
→ OscarShih: 你覺得聽不下去就話不投機而已 堅持自己的想法就好 08/20 21:01
→ lunaoath: 看的出來你很堅持你的精神論啊,反正不需要證據直接從頭 08/20 21:02
→ lunaoath: 跳結論然後說因為是人就好lol 08/20 21:02
推 Getbackers: 能用心作出這樣的分析是值得敬意的,不過在分析能否 08/20 21:03
→ Getbackers: 打完時,估計應留36到48小時緩衝時間給贊恩 08/20 21:03
→ OscarShih: 總之這篇可以好好記在心上,等台版一開再來看 08/20 21:04
→ OscarShih: 看看到時候置底會聊什麼 分析什麼 08/20 21:04
→ OscarShih: 當我鬼扯胡說也好 就這樣而已 08/20 21:05
→ OscarShih: 想到一件事 為什麼是蘭法會第2個被打 想一下理由 08/20 21:07
→ lunaoath: 自己說不出理由叫別人自己想 這麼划算www 08/20 21:08
→ OscarShih: 能理解明明是女森又沒怎麼討人厭,卻第2個被打爆的理由 08/20 21:08
→ OscarShih: 我也就不用說那麼多了 08/20 21:08
→ lunaoath: 所以她第二個被打又怎麼影響到時速? 你還是只是在提一 08/20 21:09
→ lunaoath: 些無法證明跟結論關聯性的臆測啊 08/20 21:09
→ OscarShih: 嗯 (皺眉 08/20 21:10
→ lunaoath: @Getbackers 印象中上次霸瞳戰並不需要共同討伐 08/20 21:10
→ OscarShih: 不知道搜什麼 08/20 21:13
推 Getbackers: 原po,是各打各的沒錯,但每個人都需要時間試刀,能 08/20 21:14
→ Getbackers: 出刀的時間大家也不同,各實況主試刀上傳也要時間 08/20 21:14
推 charlie1667: 大大你寫論文? 08/20 21:14
→ Getbackers: 畢竟贊恩還沒出來前,沒人知道技能組,也無法實驗 08/20 21:15
→ monkeytree: 抱歉...因為大家都在打屁孩時 我一直都在打蘭法 08/20 21:16
→ lunaoath: 你知道屁孩討伐的當下蘭法就是血最少的嗎? 你知道蘭法 08/20 21:17
→ lunaoath: 討伐的當下誰的血比較少嗎? 08/20 21:17
→ lunaoath: 你如何證明是推趨而不是大家看誰最少就打誰 官方都跟你 08/20 21:17
→ lunaoath: 說打少的了 08/20 21:17
→ monkeytree: 像現在大家在打豬 我就跟美空玩了!這活動真香! 08/20 21:18
→ OscarShih: 你是說這樣能讓那麼多人只因為"血少"有那麼精確的圍毆 08/20 21:18
→ OscarShih: 好吧 我也不知道該說什麼 都3種提示了 就這樣吧 08/20 21:19
→ lunaoath: 別浪費天分了,還是拿去賣超神水吧 08/20 21:21
→ lunaoath: @getbacker ゼーンに関してはイベント終了後もストーリ 08/20 21:31
→ lunaoath: ーから挑戦することができ、クリア報酬も受け取れる。 08/20 21:31
→ lunaoath: 跟上次一樣活動結束後也可以拿到 08/20 21:31
推 Getbackers: 這我沒有注意到,抱歉 08/20 21:33
→ lunaoath: 沒事 這比打高空然後說別人打高空有意義的多 08/20 21:34
→ lunaoath: 就算是心理學 行為學 行銷學等等以人為主體的學門都早有 08/20 23:30
→ lunaoath: 科學化的討論方法了。丟個沒邏輯的概念出來然後什麼都解 08/20 23:31
→ lunaoath: 釋不清楚,什麼都推給你要自己想 這叫認真討論(攤手 08/20 23:31
→ lunaoath: 跟這種邏輯討論真的是用幹話回就好 08/20 23:32
→ apaapa: 因為就算有BE 你的總刀數還是不會變 08/20 23:47
→ apaapa: 當你沒BE都可以三隻角色一刀時 BE就是個煙火罷了 08/20 23:47
→ lunaoath: 照他的想法他認為BE是會刺激時速變化的 如果要把中間接 08/20 23:48
→ lunaoath: 的更完整的話是BE讓單場變快 讓一些原本不想出的刀數被 08/20 23:48
→ lunaoath: 出出來 08/20 23:49
→ lunaoath: 照他的邏輯拿每日時速出來對BE層數比較 又開始扯人會越 08/20 23:50
→ lunaoath: 打越懶 都是BE跟推趨在激勵大家 How da o? 08/20 23:51
→ apaapa: 如果一刀要手動按20分鐘的話 應該會是很大的刺激啦(? 08/20 23:52
→ lunaoath: 我是覺得BD跟BE立意正確但實質影響跟A大說的類似 08/20 23:53
→ apaapa: 是會有興奮劑效果啦 柴犬突然變出六塊肌的感覺 我超爆幹強 08/20 23:56
→ lunaoath: 可是隔壁的廢柴依然睡到流涎不肯秀肌肉 點解 08/20 23:58
→ LunaDance: 數據就是人行為的總和 怎麼會沒有考慮人性 08/21 00:17
→ lunaoath: 對於影響因素很多的數據 分析數據時使用的模型肯定得簡 08/21 00:26
→ lunaoath: 化才能夠用比較簡單的方式歸納出趨勢的 勢必會犧牲掉一 08/21 00:26
→ lunaoath: 點人性的影響因素掉啦 08/21 00:27
推 killuaz: 我是覺得兩派說法都有理 但有數據確實較有力 不然本 08/21 03:42
→ killuaz: 來也覺得應該會加速 沒想到分析出來竟然沒有變快 08/21 03:42
推 passioncraig: 有數據>沒數據 08/21 13:07
稍微修正結論的部分 詳請見內文修改處
蒐集數據有蒐集數據的價值,不過另一部分更重要的是你如何運用數據去分析、
推導出其背後之影響因素,並引用證據來證明因素(原因)與數據(結果)之間的關聯性,
最後建構出一套合理的模型來解釋整個事件。
但我還是想說
打得完也好 打不完也好 玩家打的也好 程式碼打的也好
反正5500石照領 劇情照看 蘭法照香 CY我大哥 KMR...算了
那麼認真爭對錯幹嘛呢lol
※ 編輯: lunaoath (131.112.182.122 日本), 08/21/2021 14:05:42
→ xxakigo: 他連BE會刺激速度這點都講不出來, 放棄吧 08/21 21:39