推 killuaz: 推心得!說實在,原版主線劇情真的也普普,要是動畫照著 04/04 17:02
→ killuaz: 搬上去,評價也不會多加分。搬活動劇情上去當日常番就蠻 04/04 17:02
→ killuaz: 讚的了!所以才會有前段好評、後段炸鍋的差別。 04/04 17:02
推 w22519352: 前六集真的讓我看到流淚,很好奇不同於遊戲線的佑樹要 04/04 17:07
→ w22519352: 如何守護跟大家的羈絆,可惜後續鋪陳真的不夠,重心突 04/04 17:07
→ w22519352: 然轉向佩可黑貓,但最後竟還是拉回給佑樹解決,但結局 04/04 17:07
→ w22519352: 我很喜歡還算佳作 04/04 17:07
推 shizuQ: 我的感想與你類似。很好奇動畫黨會怎評價第二季,我作為公 04/04 19:25
→ shizuQ: 連腦粉已經無法客觀評論這部了w 04/04 19:25
噓 iampig951753: 所以你覺得怎麼演才比現在劇本好,發表你的高見 04/04 20:12
噓 iampig951753: 不要說了一堆結果也想不到一個更好的 04/04 20:14
→ shinobunodok: 呃 不 我覺得文章已經說得很清楚了不是 就不要沒事 04/04 20:30
→ shinobunodok: 突入王都決戰就好了 04/04 20:30
※ 編輯: shinobunodok (114.47.87.133 臺灣), 04/04/2022 20:31:13
推 Hyouri: 米涅娃機械降神超載啊 沒羈絆有沒羈絆的演法= = 04/04 20:33
→ Hyouri: 第八集接第九集身分坦白就覺得團隊聯繫沒多強啊 04/04 20:44
→ Hyouri: 啊觀感就長這樣啊 沒想出劇本都不能評喔 04/04 20:47
→ Hyouri: 那arc-v神作 謝謝 04/04 20:48
推 yyy50521: 可憐動畫廚不能評喔 我到現在都不想去看最後一集 就像復 04/04 21:15
→ yyy50521: 仇者聯盟奇異博士已經說了只有一種可能可以贏薩洛斯 你 04/04 21:15
→ yyy50521: 製作組偏偏要做另一個時間線能贏 而且還是靠浩克兩拳打 04/04 21:16
→ yyy50521: 死這能看嗎 製作在精良都是一坨屎 04/04 21:16
推 tsukiayano: 最後突入主線太衝促是一回事,但動畫這一輪設定上能打 04/04 21:40
→ tsukiayano: 贏霸瞳並沒有設定上的衝突,日版最新エリス主線劇情 04/04 21:42
→ tsukiayano: 的敘述跟四週年劇情會比較清楚。 04/04 21:43
→ tsukiayano: 動畫的時間線是遊戲十一章佑樹閉眼的if世界線 04/04 21:43
→ tsukiayano: 大致上佑樹跟所有人的相處是很多輪reset的累積 04/04 21:47
推 Hyouri: 我不記得有看到過說羈絆能完全引繼就是了 可否貼個片段 04/04 22:01
→ Hyouri: YT都有 能否幫忙指個時間我看一下是不是我沒注意到什麼 04/04 22:04
推 hyuchi0202: 遊戲設定是RE不是平行世界 所以IF線成功會變得很奇怪 04/04 22:09
推 killuaz: 第3季開頭再補一個被全滅的事件就好了,這樣第2季的if成 04/04 22:31
→ killuaz: 功就不會奇怪了吧? 04/04 22:31
推 Hyouri: 就算第三季開頭全滅也沒改變什麼吧 04/04 22:48
→ Hyouri: 主要是動畫感覺沒什麼更強或同等的連結甚至還弱了 04/04 22:51
→ Hyouri: 不過愛梅斯說有就有吧 04/04 22:52
→ tsukiayano: 第二部第九話エリス有說世界是不斷的RESET 04/04 22:56
→ tsukiayano: 當中他看到了佑樹回應了不同人的情感 04/04 22:57
→ tsukiayano: 動畫霸瞳跟凱留的飯糰對話跟最後凱留說自己的改變 04/04 23:02
→ tsukiayano: 解讀上動畫應該是遊戲十一章佑樹閉上眼睛之後的下一輪 04/04 23:03
推 hyuchi0202: 所以動畫全滅結局才正常啊 少這麼多人打贏霸瞳很怪 04/04 23:06
→ hyuchi0202: 先別說什麼羈絆 一堆沒參戰甚至那個沒畫面的破曉... 04/04 23:07
→ tsukiayano: 動畫算是有努力的再解釋動畫+1這一輪佑樹方怎麼贏的了 04/04 23:09
→ tsukiayano: 動畫其實最終就是霸瞳自滅 04/04 23:10
→ tsukiayano: 當然能不能接受這個解釋就大家都不同了。 04/04 23:11
→ tsukiayano: 至於佑樹跟其他人的キスナ能不能跨過每一輪累積 04/04 23:12
→ tsukiayano: 這部分也是各自解讀,遊戲並沒有明說 04/04 23:12
→ tsukiayano: 四周年劇情佑樹就是累積過頭自己爆了,但有一個前提是 04/04 23:13
→ tsukiayano: 整個遊戲的每個人的劇情是不是全部都發生在遊戲那一輪 04/04 23:14
→ tsukiayano: 這部份並沒有確切的答案。 04/04 23:15
→ tsukiayano: 我是認定是跨好幾輪RESTART的累積,畢竟絆劇情跟主線 04/04 23:16
→ tsukiayano: 劇情,其實同一個角色對佑樹的關係其實還是有點落差。 04/04 23:16
→ tsukiayano: 當然也只是我個人的解讀,如果佑樹真的是時間管理大師 04/04 23:17
→ tsukiayano: 遊戲那一輪就跑完全部的個人劇情,動畫這一輪就有衝突 04/04 23:18
推 Hyouri: 時間管理大師這點四周年自己就有吐槽了 04/04 23:28
→ Hyouri: 至於佑樹在個人劇情的表現應該是復健完成度的不同 04/04 23:29
→ Hyouri: 個人劇情的發生時間也不一定要連續,至少認識是有的 04/04 23:31
→ Hyouri: 而打王前跑完 04/04 23:31
→ Hyouri: 不然你看連江戶活動的銅像都立在主線了XD 04/04 23:32
噓 iampig951753: @tsukiayano きずな 04/05 07:16
推 doremi7079: 推心得,後面趕進度跟要贏看起來有大人的原因,動畫 04/05 11:07
→ doremi7079: 組在有限的條件下已經做得很好了 04/05 11:07
推 arrenwu: 這個改的真的很好 04/05 11:18