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https://i.imgur.com/qQNbEQz.jpg https://i.imgur.com/5vdF9Sk.jpg 繼續強化迴避的PVP路線 但更重要的在於體質加強 HP提升17000之多 更能等待機會發動UB 搭配高回復量讓敵人感到麻煩 *迴避率的計算如下圖 原先110迴避提升到149就讓迴避率上升到40%左右 之後兩三次UB能再提升至約50% 不過六星後的高體質本來就很能扛下物理傷害 以致效果不明顯 要能看出差距必須有多次UB的前提才行 另外就是第三動的無敵可以吃掉現在很多的速攻陣容 跟空花來遠古搭配 或不搭配 也在暗牌防守有很好勝率 https://i.imgur.com/E33X7he.png https://i.imgur.com/ixPIeHj.jpg ================================ アオイ(作業服) https://i.imgur.com/sniRvGp.jpg 就只裝個lv1也行 專武只提升傷害面所以用途沒有變化 タマキ(作業服) https://i.imgur.com/uZqix4A.jpg 增加全體物攻與自己UB迴轉率 TP支援的性能沒有改變 最大的硬傷還是站位過於靠前 不是所有情況都適合 ミフユ(作業服) https://i.imgur.com/uL2EbhL.jpg 有趣的強化 TP上升直接給了26 但暖機還是太久了 等技能等UB什麼都要暖 雖說耐久面很強 但目前沒有合適的舞台給她發揮 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.35.239.78 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PCReDive/M.1654917836.A.121.html
OscarShih: 作服貓應該蠻有搞頭的 作碧就那個樣子 只強化淨傷害 06/11 11:31
OscarShih: 美冬我就不想提了 它什麼都要就什麼都不精 06/11 11:32
OscarShih: 貓在YTer上測試打木頭人 和放姬塔是接近的總傷 06/11 11:32
OscarShih: 假設貓的耐久度夠的話 很可能可以成為不錯的輔助 06/11 11:33
Steyee: 美冬那個循環真的沒救,30秒後才會攻擊的輸出到底是== 06/11 11:48
Sakurajima99: 真沒想到作碧直接不加強破防 06/11 13:15
OscarShih: 就KMR不想再讓一個角色壽命再長下去了 06/11 13:23
samurai90313: 作碧的破防量很夠啦 反而希望是能獲得tp上升或輕減 06/11 15:20
samurai90313: 讓UB可以更容易全程覆蓋 06/11 15:20
abec1127: 已經有不錯登場率的角色專武基本上都是給雞肋屬性跟效果 06/11 16:07
abec1127: 要習慣..fes例外 06/11 16:07
aegis43210: 美冬不給暴擊就弱很多,繼續倉管 06/11 17:13
takanasiyaya: 作碧現在就破防量第一了,自然強化幅度很小 06/11 18:17
diabloque: 作碧的破防再往上蹲其實意義也不太大吧 06/11 18:22
diabloque: 除非又要開六階段 但是那種破不掉的基本防禦 06/11 18:22
diabloque: 繼續堆破防也沒用 06/11 18:22
diabloque: 反倒是增強覆蓋率我覺得比堆破防更有用就是 06/11 18:23
OscarShih: 王的防禦力還是定期有在成長的 06/11 20:59
OscarShih: 想一想過往的破甲角 是不是已經有很多人跟不上王的成長 06/11 20:59
OscarShih: KMR甚至已經走火入魔 王防高到殘刀難打的像屎一樣 06/11 21:00
diabloque: 月月之類是傷害跟不上通膨吧 真心時代眼淚 06/12 05:26
diabloque: 別人不用破防滿 傷害都比她上破滿還要多 06/12 05:26
diabloque: 如果單純論破防 其實被淘汰的應該都不是因為這個 06/12 05:26