推 shinobunodok: 參考用 例如有的寫前方範圍 結果根本像全範圍 07/17 11:05
推 alen82515: 只有數值才是真的,敘述只能參考 07/17 11:25
→ alen82515: 而且再加一段隨攻擊魔攻以外的參數增加傷害/補量,連 07/17 11:26
→ alen82515: 數值也都變參考用了XD 07/17 11:26
→ smart0eddie: 敘述看看就好 07/17 12:04
推 billy791122: 詳情看維基,遊戲僅供參考 07/17 12:13
推 bomda: 競技場 搞懂TP補在誰身上大概比較重要 敘述看看就好 07/17 12:18
推 honey4617912: 敘述不會變 但是數值有參數會變 07/17 12:32
懂了 在配隊的時候偶爾忘記會補多少tp去看敘述
※ 編輯: crimsonmoon9 (42.72.231.152 臺灣), 07/17/2022 13:48:54
推 WuhanWinnie: 舊角色的大量可能是新角的小量都不到 07/17 14:50
→ g9591410: 這遊戲文字敘述很迷 07/17 14:52
推 kirimaru73: 要看物價,以前霞你髒死了扣魔防293叫做特大 07/17 15:04
推 IokUdiefirst: 樓上舉的例子怪怪的 等級成長也會提升扣魔量.. 07/17 15:25
推 samurai90313: 因為範圍是全體的 只要補每個人的量一點點就會 總 07/17 16:19
→ samurai90313: 量就會很多 補單體的話 要補給他的量很多才會有大 07/17 16:19
→ samurai90313: 幅恢復的量 07/17 16:19
→ samurai90313: 很多遊戲都這樣 同樣的文字敘述 當施放範圍變廣 對 07/17 16:21
→ samurai90313: 每個人所造成的效果就會變少 這也就是AOE傷害對每 07/17 16:21
→ samurai90313: 個人會比較小的原因 07/17 16:21
推 pq5346929: 大中小看看就好,最後數字才是真的 07/17 17:50
推 CooLHoney: 補單體跟補全體的不一樣本來就正常 07/18 18:02
推 john91018: 這遊戲的敘述不是一直都是僅供參考嗎 07/20 14:20
噓 iampig951753: 魔力寶貝的十級超法 大概就四級單法==你會問為什麼 07/31 01:08
→ iampig951753: 四級等於十級嗎 07/31 01:08