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公主連結營運五年多來似乎第一次有官方宣稱的大型改版 看起來主要是對戰鬥系統及介面要大改 我長久以來一直有個疑問 為什麼要把角色分類成前衛,中衛, 後衛? 我甚至有段時間覺得毛二力是法隊最稱職的坦克 那時大概在公會戰的環境下,沒什麼生存壓力 不需要防禦力,防禦力會阻礙獲得TP,是種debuff 所以隊伍組成只有輸出和輔助,沒有坦克的位置 輔助給的buff也主要是攻擊力,加速,TP相關,頂多再補個HP 都是為了在90秒內打出更多UB,每發UB要更痛 坦克只是站在前面,如果沒有輸出沒有輔助只能下去 原版似似花UB有TP上升+15,打出UB越多,越早到達TP上升的上限250 到現在都不敢出UB有TP上升+20以上的角色,也不敢動刀nerf 這也是一入池就一直是人權到現在的原因 這次大型改版也許是希望能重新洗牌 改變這狀況,讓玩家不會過於依賴UB -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.243.67.69 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PCReDive/M.1703117681.A.264.html
wcp59478: 因為戰隊戰的最終目的是比傷害 而且要不要坦克一直都是 12/21 08:34
wcp59478: 看王怎麼做球 12/21 08:35
wcp59478: 有時候哥布林獸人酋長就是痛到要靠免傷的聖咲去檔 12/21 08:37
wcp59478: 平常循環是死的 這不改終究是想辦法放出更多UB的強 12/21 08:38
glasha: 聖咲前還有克坦刀這種東西,玩家拚傷害總能搞出極限配置 12/21 08:39
whiwhiwhi: 克坦刀最經典還是這個吧 12/21 08:55
whiwhiwhi: https://i.imgur.com/BW0MZ7n.jpg 12/21 08:56
sky79717: 對上面的圖有PTSD 12/21 09:00
peterisme17: 前中後只是站位前後而已吧... 12/21 09:07
peterisme17: 前面的容易被打,坦一點正常啊 12/21 09:09
JJJZZs: 還有水火風這種明明看得出來卻沒有著墨的屬性系統 12/21 09:10
wcp59478: 原本以為分前中後衛會有針對的狀況出現 12/21 09:22
wcp59478: 結果好像也都只是看站位距離 12/21 09:23
davidex: 出一個要控場才能有效傷害的Boss吧 12/21 09:48
dustlike: 我覺得前中後衛只是方便玩家找角色 12/21 09:52
wcp59478: 要控場的BOSS活動有出過類似的吧 12/21 09:57
d9123155: 122定生死 刺激 12/21 10:19
wacoal: 122 紅綠燈超好玩的 12/21 10:36
Dwa44: 我122沒成功過 跟智障一樣== 12/21 11:50
hcl00: 122好玩 12/21 11:52
VIP: 刺激 12/21 11:57
wang7752: 掛樹了,救 12/21 12:07
roc074: 懷念122,當時怎麼按怎麼過,感覺自己成為了神。 12/21 12:09
jacklinjia: 克122 好懷念 12/21 12:22
c871111116: 其實活動VH王戰的技能一直都玩得滿多元的吧 12/21 12:38
c871111116: 是戰隊戰跟得很慢而已 像那個死神的砍最大生命那種 12/21 12:39
c871111116: 以前萬聖VH王就玩過了 都隔多久才出戰隊戰 12/21 12:40
jadestar: 手遊很難跟你nerf啦 因為當初都是為了該強度花錢抽的 真 12/21 13:01
jadestar: nerf玩家還不跳起來 只能從遊戲機制下手間接讓角色下去 12/21 13:01
shinobunodok: 122克 有過這把就過了 12/21 13:45
globalspirit: 以前真的是用抓寶可夢那樣去搓克總XDDDD 12/21 13:56
samurai90313: 要不要放硬坦都是看官方怎麼設計王啊 只是都會用類 12/21 16:06
samurai90313: 似新可 聖純 黑空花這種有輔助型的 很少用到競技場 12/21 16:06
samurai90313: 職的坦克 12/21 16:06
samurai90313: 如果有技能效果是針對X衛或最前面那一排的衛 那才 12/21 16:08
samurai90313: 有分前中後衛的用意 12/21 16:08
c871111116: 更別說現在換裝還會換衛 光玩家自己就很容易搞混了 12/21 16:33
MultiCam: 上面圖中那個122壓力有夠大 12/22 08:01