→ wcp59478: 因為戰隊戰的最終目的是比傷害 而且要不要坦克一直都是 12/21 08:34
→ wcp59478: 看王怎麼做球 12/21 08:35
→ wcp59478: 有時候哥布林獸人酋長就是痛到要靠免傷的聖咲去檔 12/21 08:37
→ wcp59478: 平常循環是死的 這不改終究是想辦法放出更多UB的強 12/21 08:38
推 glasha: 聖咲前還有克坦刀這種東西,玩家拚傷害總能搞出極限配置 12/21 08:39
→ whiwhiwhi: 克坦刀最經典還是這個吧 12/21 08:55
推 sky79717: 對上面的圖有PTSD 12/21 09:00
→ peterisme17: 前中後只是站位前後而已吧... 12/21 09:07
→ peterisme17: 前面的容易被打,坦一點正常啊 12/21 09:09
推 JJJZZs: 還有水火風這種明明看得出來卻沒有著墨的屬性系統 12/21 09:10
→ wcp59478: 原本以為分前中後衛會有針對的狀況出現 12/21 09:22
→ wcp59478: 結果好像也都只是看站位距離 12/21 09:23
推 davidex: 出一個要控場才能有效傷害的Boss吧 12/21 09:48
推 dustlike: 我覺得前中後衛只是方便玩家找角色 12/21 09:52
→ wcp59478: 要控場的BOSS活動有出過類似的吧 12/21 09:57
推 d9123155: 122定生死 刺激 12/21 10:19
推 wacoal: 122 紅綠燈超好玩的 12/21 10:36
推 Dwa44: 我122沒成功過 跟智障一樣== 12/21 11:50
推 hcl00: 122好玩 12/21 11:52
推 VIP: 刺激 12/21 11:57
推 wang7752: 掛樹了,救 12/21 12:07
推 roc074: 懷念122,當時怎麼按怎麼過,感覺自己成為了神。 12/21 12:09
推 jacklinjia: 克122 好懷念 12/21 12:22
→ c871111116: 其實活動VH王戰的技能一直都玩得滿多元的吧 12/21 12:38
→ c871111116: 是戰隊戰跟得很慢而已 像那個死神的砍最大生命那種 12/21 12:39
→ c871111116: 以前萬聖VH王就玩過了 都隔多久才出戰隊戰 12/21 12:40
推 jadestar: 手遊很難跟你nerf啦 因為當初都是為了該強度花錢抽的 真 12/21 13:01
→ jadestar: nerf玩家還不跳起來 只能從遊戲機制下手間接讓角色下去 12/21 13:01
推 shinobunodok: 122克 有過這把就過了 12/21 13:45
推 globalspirit: 以前真的是用抓寶可夢那樣去搓克總XDDDD 12/21 13:56
→ samurai90313: 要不要放硬坦都是看官方怎麼設計王啊 只是都會用類 12/21 16:06
→ samurai90313: 似新可 聖純 黑空花這種有輔助型的 很少用到競技場 12/21 16:06
→ samurai90313: 職的坦克 12/21 16:06
→ samurai90313: 如果有技能效果是針對X衛或最前面那一排的衛 那才 12/21 16:08
→ samurai90313: 有分前中後衛的用意 12/21 16:08
推 c871111116: 更別說現在換裝還會換衛 光玩家自己就很容易搞混了 12/21 16:33
推 MultiCam: 上面圖中那個122壓力有夠大 12/22 08:01