
推 rain51080530: 有時候也要看角色的定位 06/06 15:53
→ rain51080530: 多功能輔助或是加速這類的角色迭代比較慢 抽的優先 06/06 15:53
→ rain51080530: 度就會比較高 06/06 15:53
→ rain51080530: 純火力輸出的通常比較容易被新的角色取代 就比較會 06/06 15:53
→ rain51080530: 放掉 06/06 15:53
→ rain51080530: 不過你的理解也是沒有錯啦 到了某個時期就會開始想 06/06 15:54
→ rain51080530: 稍微補全自己較弱的屬性讓能推的東西更多 06/06 15:54
是,誠如rain大說的,
一開始朝著湊齊某個屬性湊齊前進,(例如暗法、風物、火物)
而到了某個時期,開始想稍微補全較弱屬性。
推 reaturn: 光物等姬塔開SP1、新年佩可專二還可以撐 06/06 16:15
→ reaturn: 補角色可以等周年會開有償石1500十連補NEW角,你有償石有 06/06 16:17
→ reaturn: 夠可以補5個NEW(1500石X5),但不能指定就是 06/06 16:17
是,最近正在湊吉塔sp1,新年佩可我沒有。
(話說我每次輸入"佩可"搜尋都沒有,得用"貪"或"貪吃"搜尋才能找到佩可XD)
有償石頭1500活動確實期盼已久,
我從上上個月就開始每個月月底買石頭湊了。
雖然不能指定,但有機會補就令人期待。
話說上回抽到後忘記改變設定 (將已經抽到的那位改成別人),
希望這次不會耍笨。
推 grtfor: 偏火力角就頂多讓你要多打一次,就除了限只打一次的都還好 06/06 19:28
推 hyuchi0202: 強度來看一定是缺多的先抽 不然連借一隻都打不了 06/07 02:28
確實。 現在回想,好像每個時期抽卡的方向不同。
前期: 湊出幾個常用隊伍 (相對齊全的屬性先抽)
前期過後: 缺多的先抽 (以免借1隻也打不了)
推 butten986: 環境決定優勢角色,現在是坦克角頻率高的時代,飾品防 06/08 12:21
→ butten986: 禦也剛開,可以猜未來各屬出現很痛的王,所以短期內嘲 06/08 12:21
→ butten986: 諷的我都考慮抽一些,但也就我個人猜而已 06/08 12:21
nice,我認為是有一定理解程度的見解。
相對之下,我對遊戲認識淺,就辦不到這樣的猜測。
目前我僅能理解到比起純輸出,輔助或加速等特殊功能可能相較走更遠。
推 diabloque: 因為遊戲設計的架構,加速就是無敵屬性,然後輔助角的 06/10 18:10
→ diabloque: 特性有時候很難取代,進攻角只要疊數值就好,你看當年 06/10 18:10
→ diabloque: 一堆整個就很扯的進攻角現在還活著的有多少。 06/10 18:10
拋出磚頭獲得了玉。
我的猜想是可能加速或輔助要考慮的東西較多,較難平衡,
因此出進攻角可能相對複雜度較低。
我目前大多是看討論+評論抽,加上之前沒特別注意,
之後來感受一下進攻角的上場率隨時間的變化。
推 killuaz: 你的階段差不多可以五屬都補抽一組了 我的水隊也還是常 06/11 18:52
→ killuaz: 缺東缺西 06/11 18:52
好的沒問題,之後朝這方向努力看看。
先前pass掉一些,像是光霞跟雪野;
之後看周年活動能否補一些其他角色的坑,像是苑。
※ 編輯: togs (36.231.72.146 臺灣), 06/11/2026 20:23:04