作者trfmk1 (TRF小兵)
看板PC_Shopping
標題Re: [情報] madVR v0.91.0 發佈
時間Wed Nov 23 23:09:14 2016
※ 引述《trfmk1 (TRF小兵)》之銘言:
: madshi終於把成果丟出來了
: http://forum.doom9.org/showthread.php?t=146228
: madVR v0.91.0
: http://madshi.net/madVR.zip
: 主要是新增了NGU演算法
: 可以選擇使用NGU medium或NGU high
: 我是解壓直接覆蓋過去原本madVR的資料夾就可以使用了
: 因為有人提出有bug
: madshi陸續更新到madVR91c
: http://madshi.net/madVR91c.rar
: 我的環境RX460開FM RX470跑madVR
: 720P升頻2K只能開到NGU medium
: 不開FM NGU high可以順跑
: 試用的感覺是還不錯
: 期待後續的更新...
: 附帶一提Bluesky Frame Rate也更新到2.5.1
: http://bluesky23.yukishigure.com/BlueskyFRC.html
: 主要是更新硬解 HEVC 10bit的影片
: FM會無法作用的處理...
: 所以臨時對策是開Bluesky Frame Rate
: 看HEVC 10bit的影片時硬解會禁用...
madVR v0.91.1
* added NGU "low" quality algorithm
* "soften edges" and "add grain" now allow smaller adjustment steps
* fixed: install batch didn't work
* fixed: on some PCs NGU didn't activate
* fixed: on some PCs keyboard shortcuts didn't work
* fixed: NGU grain was static
* "ShowRenderSteps" hack no longer slows down NGU as much as before
* "ShowRenderSteps" hack only slows down stuff as long as the OSD is visible
http://madshi.net/madVR.zip
增加了NGU "low"的設定
這個NGU真的是蠻有意思的
我爬了一下doom9的討論串加上自己測試
照現狀NGU low應該是最佳選擇
鋸齒最少也比較沒那麼銳利效能也吃不多
NGU開越高鋸齒跟躁點越明顯但也越銳利
NGU這個演算法有點顛覆之前演算法的設定
首先使用NGU後就不要開任何SuperRes
除了浪費GPU運算反而還會破壞演算出來的圖像品質
Image doubling 要開NGU時
只需要在luma翻倍上使用足以
而且我個人是喜歡用到NGU low就好
Chroma翻倍不要使用
如果卡夠強建議開DSR/VSR 虛擬解析度到4K
這樣可以少算Image downscaling之外
等於用顯卡做硬體Image downscaling
可以減少不明躁點跟柔化線條邊緣讓觀感更好
Image upscaling 作者推薦使用 Catmull-Rom AR足以
Chroma Upscaling 設甚麼說實話很難看出差異
NNEDI3>NGU>super-XBR>Catmull-Rom AR>Bicubic 挑跑得動的就好
soften edges(柔化邊緣) 跟 add grain (添加顆粒) 我個人是都開1~2
但我個人觀感NNEDI3跟NGU有點水土不服
1+1不會等於2...
我想喜愛NNEDI3或NGU的人未來會分成兩派
但NGU的配法更省GPU資源
NGU low的銳度也強過NNEDI3
邊緣塗抹感也沒那麼重更忠於原味
但原片壓制得不好缺點也會放大
但如果來源很好1080P升頻4K效果真的是非常不錯
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推 leo91531 : 開dsr/vsr還是要外面顯卡down,之前測試會更吃力。N11/23 23:16
→ leo91531 : GU用起來感覺是NNEDI3+SR的微優化版,一樣線條稍微11/23 23:16
→ leo91531 : 銳利,但是資源省一點點11/23 23:16
推 w113353 : 晚點來試試 實體4K11/23 23:45
推 andyrew : 每次看了madVR的文章,都覺得心癢癢。但是回去開半11/23 23:45
→ andyrew : 天,都看不出來。完全搞不清楚是沒開起來還是源就這11/23 23:45
→ andyrew : 樣......11/23 23:45
→ andyrew : 有人能發個madVR+fluid motion的完整教學?11/23 23:46
推 faintbreeze : 誰可以來個搭配的選項文阿11/23 23:48
推 faintbreeze : 至於A大 我覺得你可以先從開啟FM(BFRC開始就好)11/23 23:50
→ faintbreeze : 其實MadVR選項真的雜 省時也可以用EVR11/23 23:51
→ brmelon : 先會FM之後要玩madVR就把萬年冷凍庫的文爬一爬11/23 23:54
→ leo91531 : FM輕鬆多了,madVR還蠻吃資源的,有空再來寫看看設11/24 00:03
→ leo91531 : 定11/24 00:03
推 jior : 萬年冷凍庫+1,資訊完整有更新,不過目前NGU的部分11/24 00:03
→ jior : 還在研究就是11/24 00:03
推 andyrew : 事實上FM已經能成功用拉~~只是madVR完全看不出差別.11/24 00:11
→ andyrew : ..來爬爬萬年冷凍庫~~11/24 00:11
推 tonyhsie : 看不出來我覺得蠻正常的11/24 01:09
→ tonyhsie : 有沒有開成功 Ctrl-J 就知道了11/24 01:10
用madVR的主要用處要釐清一下
1.去色帶斷層
2.色度升頻讓顏色還原更精準正確
3.影像解析升頻或降頻提升銳利度減少鋸齒
4.影像翻倍讓720P>1440P 1080>2160P
剩下的其餘設定看顯卡有無餘力或看個人喜好
這是用WIN10內建撥放器的720P影像截圖
由於我的螢幕是2K所以影像從720P拉到1440P
https://c2.staticflickr.com/6/5760/31162788636_83ee07c7aa_o.png
madVR
開去色帶斷層
色度升頻:NGU low
影像升頻:Catmull-Rom AR
影像翻倍:NGU low 720P>1440P
銳化演算法:soften edges(柔化邊緣) 跟 add grain (添加雜點)開2
https://c2.staticflickr.com/6/5523/31055286552_2b21bcc513_o.png
看不出差異的我想...是幸福的..
附加
madVR+VSR4K
開去色帶斷層
色度升頻:Catmull-Rom AR
影像升頻:Catmull-Rom AR
影像翻倍:NGU low 720P>1440P
銳化演算法:soften edges(柔化邊緣) 跟 add grain (添加雜點)開2
https://c2.staticflickr.com/6/5582/31199237765_9ef8a44719_o.png
※ 編輯: trfmk1 (220.132.204.248), 11/24/2016 02:25:14
推 w113353 : 剛剛試了一下 NGU-LOW真的滿省資源的 11/24 03:22
→ w113353 : SVP+MadVR 也能順跑升頻4K 讚讚讚 11/24 03:23
推 jf7642 : 我開中以上那個artifact真的不能忍 11/24 06:16
→ Litfal : 不補幀的話,madvr的smooth motion也蠻好用的 11/24 07:52
推 yys310 : 後兩張差異看不出...... 11/24 09:45
推 john801110 : 沒有4k螢幕開升頻有感覺嗎 11/24 10:40
→ qmaper : 開FM我就滿足了...接下來太複雜提升也有限 11/24 11:10
推 faintbreeze : 兩個是不一樣的 FM是順暢度 其他搭的你可以看成HDR 11/24 11:46
推 coldcolour : 我自己測的結果 NGU-high 在大幅度的升頻中造成的 11/24 12:12
→ coldcolour : artifacts還是比較少 雖然它會放大片源既有的缺陷 11/24 12:13
→ coldcolour : 沒錯... 11/24 12:13
推 coldcolour : 回上面推文 看不出可能是升頻幅度不夠大或螢幕太小 11/24 12:23
→ coldcolour : 大螢幕看比較有感 11/24 12:23
→ coldcolour : 720→1440 這種眼睛不夠精差距真的是沒那麼明顯 11/24 12:26
→ coldcolour : 更正 720→1080 11/24 12:26
推 woow1225 : 跟NGU無緣 和SVP一起用一定會drop frame QQ 11/24 13:40
推 baka : 推 回家來試 11/24 15:26