推 Cubelia : 先推,以免別人說我看不懂 03/12 22:35
推 Jay915 : 推 03/12 22:36
推 GORDON2037 : 推 03/12 22:36
推 rick65134 : 所以忠於原色反而讓人覺得比較醜... 好令人糾結阿.. 03/12 22:37
→ rick65134 : 原汁原味反而輸了 03/12 22:37
不是追求原汁原味 而是覺得轉出來原本就這樣 別人轉出來也這樣幹嘛動
有一個可能是更早期多家在做GPU的時候 沒有人塞進去
而且也沒有DirectPlay這種共通介面製造後製的需求
再早一點,S3沒有 追求2D的Matrox沒有.
有超快IDCT加速的SIS6326跟i740一樣沒有對video的顏色再後製過
推 sdbb : 早期不只顏色吧,ati縮放影像的品質也比較好 03/12 22:38
→ sdbb : 原汁原味?就跟吃東西,加調味料 03/12 22:39
由於當時VCD 320*240,DVD 640*480
都低於電腦螢幕的主流解析度 所以縮放也是一種重要的後製
推 max5566 : 繼續推老人 03/12 22:41
推 a00730517 : 先推 以免別人以為我跟Cubelia一樣看不懂 03/12 22:41
推 w113353 : 推QQ 03/12 22:43
推 sdbb : ati dvd好用的地方是:早期少數支援ati硬解dvd的 03/12 22:43
推 sci : 簡單來說就是色域轉換的問題 03/12 22:44
→ sdbb : 以前只有Xing、powervcd/dvd可用,那像現在 03/12 22:44
→ sci : 為了要節省資料流量,要把電腦使用的RGB轉成YUV 03/12 22:44
推 Shauter : 原汁原味? 那都是有壓縮過的要什麼原版 03/12 22:45
推 Monoson : 好久沒聽到Xing這牌了 消失快二十年了吧 03/12 22:48
推 ken841520 : 其實不能算是忠於原色吧,從RGB壓成YUV就損失不少了 03/12 22:48
推 sci : RGB是4:4:4 ,DVD是4:2:0 轉換的過程就失真了 03/12 22:49
→ ken841520 : ATI是把損失過的解回來時加點料回去 03/12 22:49
→ sci : 細節請去查wiki,但就是各家軟體在轉換的過程有加料 03/12 22:49
→ ken841520 : nV就是壓縮完損失過的直接播給你看 03/12 22:50
推 jior : 快推,免得被人家發現我看得懂 03/12 22:51
推 ken841520 : 還好大學時有修過多媒體相關的課程XD 03/12 22:53
推 JackChung : 專業推 03/12 22:56
→ PlayStation3: JK神 03/12 22:58
推 dkchronos : 專業推 03/12 22:59
推 f26724309 : 專業推 03/12 23:01
推 marunaru : 先推,因為我看不懂 03/12 23:01
推 chro924xxxx : 先推再看 03/12 23:03
推 rick65134 : 喔喔 我了解了 既然已經被壓縮過了 乾脆破罐子破摔 03/12 23:04
推 ang728 : JK 讚 03/12 23:05
→ rick65134 : 或許後面補強的就是一開始壓縮最容易被犧牲的那塊吧 03/12 23:05
推 kisia : JK大神推 03/12 23:10
推 chris1281 : 推推,實事求是 03/12 23:11
推 tzback : 感恩冷凍庫 因為玩madVR才看得懂這篇 03/12 23:14
推 l651976455 : 所以色彩出來螢幕需要廣色域和校色器嗎...? 03/12 23:15
→ l651976455 : 這2個東西是個坑阿...! 03/12 23:15
推 sci : 我筆誤了 不是色域轉換 是色彩取樣 兩者不一樣 03/12 23:17
推 sdbb : apple表示:我都用intel內顯 03/12 23:18
→ sci : DVD或是其他影片都已經是YUV壓縮過了 03/12 23:18
→ sci : 要轉回RGB在電腦上播放,按照標準公式會太難看 03/12 23:19
→ friedpig : 少的資料要變成多的就只能照些演算法去猜質塞瞜 03/12 23:19
→ sci : 於是各家用不同的方式多少加點料,才會導致顏色不一 03/12 23:19
→ friedpig : 補禎也是差不多的概念 03/12 23:19
推 KotoriCute : 推jk大 03/12 23:40
推 a000000000 : 我大學也碰過jpeg/mpeg..........jpeg2000 QQ 03/13 00:03
推 faintbreeze : 不虧是jk大神 另外jpeg2000沒成功拔 03/13 00:06
→ a2935373 : jpeg2000 不是死透了嗎? 03/13 00:09
推 qoo55253 : 喔 跟我想說的差不多 03/13 00:15
※ 編輯: jk21234 (220.137.94.157), 03/13/2017 00:37:28
推 Bencrie : yuv to rgb 不是有 BT.601/709 之類的標準在嗎 03/13 00:52
推 kagayama : 忘記是9550還是1950pro,反正A跳N一跳就突然發現巫 03/13 01:25
→ kagayama : 師一代的田野天空顏色變得較不濃郁,確實就會覺得A 03/13 01:25
→ kagayama : 被說顏色比較好不是沒有依據的 03/13 01:26
→ kagayama : 不過記得那時也有人提反正數位振動調一調N也可以一 03/13 01:27
→ kagayama : 樣的色澤呈現,只是我都調不出來...Orz 03/13 01:28
→ a2935373 : 巫師一沒那麼早吧 03/13 01:29
推 kagayama : 沒記錯我是2006還在用geforce ti500,掛了換9550 03/13 01:32
推 luuuking : 推科普 03/13 01:34
推 a2935373 : 06年買新卡應該不會買9550 PRO吧? 03/13 01:34
推 kagayama : 記得那時候還有推要買洛克人版啊~(MSI?)當時只是想 03/13 01:38
→ kagayama : 找張暫頂Ti500,當兵放假能回家打個wow,退役就改 03/13 01:39
→ kagayama : 1950pro了,巫師一應該就是這兩張卡之一玩到 03/13 01:40
→ a2935373 : 06年中我買的是1950 PRO 03/13 01:43
→ a2935373 : 推洛克人應該是05還04年 03/13 01:44
推 livewater : 我巫師1代是用E8400+3850玩的 03/13 01:46
推 kagayama : 好像我退伍買1950pro是四千多? 應該是都在買過季卡 03/13 01:47
→ kagayama : 所以時間點都比人家晚? lol 03/13 01:47
推 kagayama : 07年八月買的1950pro,我看到我賣二手的信了,後面 03/13 01:49
→ kagayama : 08年3月換8800gt,應該是這裡感受到的顏色差異,WOW 03/13 01:50
→ kagayama : 可能因為遊戲性質關係才沒特別發現顏色不同... 03/13 01:51
推 cory8249 : 專業推 03/13 02:07
推 kuninaka : 所以是ATI當年有加料 03/13 02:12
推 eno03 : 有一張短板Ati 7000服役中 應該有15年了吧 03/13 02:13
推 apley : 太專業了......QQ 03/13 02:17
推 hebizhuabing: 推... 03/13 03:11
推 hakugetsu : 很可惜直到今天 影片主流依然是420.. 另外BT601/709 03/13 03:23
→ hakugetsu : 如果搞錯的話顏色會有不少誤差 兩張圖放在一起比很 03/13 03:23
→ hakugetsu : 明顯 03/13 03:23
→ hakugetsu : 目前播放器大多都是按解析度去判斷 width>1024 heig 03/13 03:26
→ hakugetsu : ht>576就用bt709這樣 話說以前很流行DVDrip然後用比 03/13 03:26
→ hakugetsu : 較好的算法拉成720p 不過其實很多都沒做轉換 播放器 03/13 03:26
→ hakugetsu : 就把實際上還是bt601的當709處理 這樣顏色也是錯的 03/13 03:26
→ hakugetsu : (不過601-709轉換在420上畫面損失其實很大..) 03/13 03:26
推 azumanga : 好久沒聽到Xing了。 03/13 03:29