推 jior : 幫QQ 03/13 03:35
推 tom282f3 : 所以浮點數到底方便在哪 不太懂XD 03/13 03:58
→ cowbaying : 有效位數內的計算速度比較快 誤差容許大 03/13 04:02
→ cowbaying : 但是就是不準... 03/13 04:02
推 ldkrsi : 想要算的小數點位數較低時會比整數完算列出來快 03/13 04:04
推 a000000000 : 你在胡扯捨摸 美國一堆hpc還是在用floating 03/13 04:48
→ a000000000 : 沒有標準的東西 全部都馬軟體改的 03/13 04:48
→ a000000000 : 算的速度是人家的10%甚至1% 沒屁用惹QQ 03/13 04:49
推 Sabaurila : 樓上矽谷黃金單身漢 03/13 05:55
推 ken720331 : 今天一堆專業文wwwww 03/13 06:08
推 JackChung : 原po觀念有點錯誤 HPC界全都是拼fpmath效能 03/13 07:11
推 JackChung : 實務上有些機構有在拼混搭double/single/half 03/13 07:17
→ JackChung : 來衝高throughout 但是離任意精度還是有很長ㄧ段距 03/13 07:19
→ JackChung : 離 03/13 07:19
推 Jay915 : 推 03/13 08:43
→ WeAntiTVBS : 推 03/13 08:49
推 busybox : 你太小看浮點運算這東西了....XD 03/13 10:01
→ busybox : FPU的設計是一門很高深的學問,研究所計結的課有 03/13 10:02
→ busybox : 另外浮點數運算沒有想像中簡單 03/13 10:02
→ busybox : overflow和underflow要怎麼處理寫程式都要考慮 03/13 10:03
→ busybox : 科學程式的浮點數運算誤差值修正或者丟棄 03/13 10:03
→ busybox : 還有精度轉換和數值有效性等問題...很頭大的 03/13 10:04
→ busybox : 一般很操FPU的行業就是科學運算 03/13 10:05
→ busybox : 尤其是和現實世界有關的航太和機械控制相關的 03/13 10:05
→ busybox : 只要你的東西不是離散資料而是真實世界會用到的 03/13 10:07
→ busybox : 比方飛機的姿態控制還有機械手臂的動作 03/13 10:08
→ busybox : 都是很吃FPU的運算資源 03/13 10:08
→ busybox : 還有那種核爆模擬氣象模擬等要表現真實世界狀態的 03/13 10:09
→ busybox : 情況,一旦扯真實世界數據就是類比資料 03/13 10:10
→ busybox : 類比資料你無法避免就要用浮點數下去跑 03/13 10:10
推 busybox : 說誇大一點今天的人類文明很大一部份是靠FPU撐起來 03/13 10:12
推 i9602283 : 真的今天一堆專業文,看不懂QQ 03/13 10:31
推 sppeterlee : 長知識,推 03/13 10:40
推 iWRZ : 合理解釋為什麼有些超級電腦CPU用AMD的Opteron 03/13 11:12
→ AmibaGelos : 正常嚴謹的科學計算(x) 沒時間搞誤差分析(o) 03/13 11:15
推 faintbreeze : 樓上正解 03/13 14:18