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來源: Wccftech 引用 zolkorn.com 之文章 "AMD Ryzen 4 Core Benchmarks vs Intel Core i7 7700K" http://wccftech.com/amd-ryzen-4-core-benchmarks-intel-core-i7-7700k/ https://goo.gl/TxJdGk zolkorn 原文: "Core by Core, MHz by MHz with AMD RYZEN 7 1800X vs Intel Core i7-7700K" http://www.zolkorn.com/en/amd-ryzen-7-1800x-vs-intel-core-i7-7700k-mhz-by-mhz-core-by-core-en/view-all/ https://goo.gl/7TjY8a 主要目的是以現有R7模擬4核組態 並在相同時脈下比較兩種架構IPC 測試組態: 1. AMD Ryzen 7 1800X 關核心至 2+2 Core / 16MB L3 超頻至 4.0GHz DRAM Command Rate = 1T 2. Intel Core i7 7700K 降頻至 4.0GHz DRAM Command Rate = 2T 3. 其他細節 i.e. 板子、顯卡及其他配備、 還有原PO文者為何設定這樣的組態, 請參考 zolkorn 原文,在此不贅述。 測試結果: (個人電腦排版 手機請見諒) (較優者註記百分比,四捨五入至小數點以下第一位) (LIB = Lower is better) (一) Benchmarks: 項目 R7-1800X@4C8T/4.0GHz [email protected] 1. 3DMark Fire Strike (DX11) - Fire Strike Ultra 16950 17378 (+2.5%) - Graphics 22314 22472 (+0.7%) - Physics 13327 (+6.2%) 12553 - Combined 7078 8184 (+15.6%) 2. 3DMark Fire Strike Ultra (DX11) - Fire Strike Ultra 5396 (+0.1%) 5392 - Graphics 5411 5428 (+0.3%) - Physics 13264 (+5.9%) 12522 - Combined 2827 2834 (+0.2%) 3. 3DMark Sky Diver (DX11) - Fire Strike Ultra 33766 36512 (+8.1%) - Graphics 67138 70917 (+5.6%) - Physics 10899 11775 (+8.0%) - Combined 21362 24551 (+14.9%) 4. 3DMark Time Spy (DX12) - Time Spy 6766 6871 (+1.6%) - Graphics 7537 (+2.5%) 7353 - CPU Test 4284 5011 (+17.0%) 5. WinRAR Benchmark (KB/s) - Singlethread 1354 1912 (+41.2%) - Multithread 6546 10977 (+67.7%) 6. AIDA64 Memory & Cache Benchmark - Memory Read (MB/s) 34926 (+0.9%) 34625 - Memory Write (MB/s) 34510 35791 (+3.7%) - Memory Copy (MB/s) 32503 (+3.4%) 31438 - Memory Latency (ns, LIB) 92.9 53 (+75.3%) 7. AIDA64 CPU Benchmark - CPU AES 35842 (+96.8%) 18214 - CPU Photo Worxx 17590 20246 (+15.1%) - FP32 Ray-Trace 3409 7258 (+112.9%) - FP64 Ray-Trace 1874 4017 (+114.4%) 8. HandBreak 1.0.3 H264.mov to MP4 243,389KB - Avg Frame Rate (FPS) 246.75 261.44 (+6.0%) - Time (sec, LIB) 58 55 (+5.5%) 9. .x264 FHD 1.0.1 64bit - x264 Encoder (FPS) 30.63 (+3.3%) 29.65 10. RealBench 2.44 - Image Editing 167915 (+22.4%) 137209 - Encoding 155281 161550 (+4.0%) - OpenCL 83627 (+0.0%) 83627 (+0.0%) - Heavy Multitasking 133340 159543 (+19.7%) - System Score 118315 118756 (+0.4%) 11. GeekBench 4 - Single-core 4360 5007 (+14.8%) - Multi-core 14713 16271 (+10.6%) 12. Cinebench R15 - Singlethread 163 175 (+7.4%) - Multithread 885 (+0.7%) 879 13. Super PI / mod 1.5 XS - 32M Calculate (sec, LIB) 547.129 481.052 (+13.7%) 14. Super PI / mod 1.5 XS - 1M Calculate (sec, LIB) 10.361 9.157 (+13.1%) (二) Gaming (All in FPS) (較優者標示 +FPS) 項目 R7-1800X@4C8T/4.0GHz [email protected] 1. Battlefield 1 - 1080p, Ultra preset, DX11 - Min. 95 99 (+4) - Avg. 109.4 119.1 (+9.7) - Max. 135 (+3) 132 2. GTA V - 1080p, Very High, 4xMSAA, DX11 - Avg. 110.68 112.99 (+2.31) 3. FarCry Primal - 1080p, Ultra preset, DX11 - Min. 61 73 (+12) - Avg. 91 103 (+12) - Max. 113 130 (+17) 4. Tom clancy's the division - 1080p, Ultra preset, DX11 - Avg. 100.2 102.9 (+2.7) 5. Rise of the Tomb Raider - 1080p, Very High, FXAA, DX12 - Mountain Peak (Avg.) 117.31 119.15 (+1.84) - Syria (Avg.) 91.74 94.41 (+2.67) - Geothernal Valley (Avg.) 84.24 100.9 (+16.66) - Overall Score 97.96 105.42 (+7.46) ※ zolkorn 總結: 1. Zen IPC 落後 KBL 約10% 極端情況約落後~15% 整體而言約跟Haswell差不多。 2. Zen SMT 對多執行序加乘比 intel HT 高。 3. Zen 4C8T 遊戲性能可以說跟 7700K 幾乎在同一水平。 4. 測試組態細節可能多少影響參考價值,僅供參考。 5. Blog 底下 FB 留言: WinRAR 偏袒 intel; (但這個來源 https://goo.gl/UDA1IX 顯示 7-zip intel架構還是贏滿多的) ※ Wccftech 總結: 1. Ryzen 在少數項目贏過 KBL, 如 Cinebench R15 Multithread, 3DMark Physics. 2. 7700K 在遊戲中最多贏~10%. 3. 以原廠未超頻/降頻時脈預估, 在遊戲中 Ryzen 4C8T 的表現約為 7700K 的85%,但價格只有60%. ※ 個人總結: 1. 常見的Synthetic benchmarks: Cinebench R15 單執行序 KBL 贏7.4% 多執行序 Zen 贏0.7%; Geekbench 4 KBL 皆贏~10%; Super Pi KBL 皆贏~13%. 2. 3DMark Physics: Zen 皆贏~6% (跟印象中其他評測趨勢相反,印象有誤請指點。) 3. WinRAR Zen 輸 KBL 很多。 4. AIDA Cache 讀/寫/移動 互有輸贏; latency KBL大贏 (跨CCX不意外 https://goo.gl/1whILA)。 5. AIDA CPU AES Zen 大贏一倍 (不意外,有專門的 AES coprocessor); 浮點 KBL 大贏一倍 (不意外,架構硬體資源多一倍)。 6. IPC 跟 Haswell 差不多 但製程較先進 (GF14 vs intel22),能源效率應該會比較優秀, CP值也較高。 --
ultratimes : 我看過很多intel風扇灰塵積多厚啊,AMD反而比較少02/27 23:16
ultratimes : 結果intel風扇根本是打不死的蟑螂一樣繼續運轉 02/27 23:17
ultratimes : http://i.imgur.com/nXmNGPA.jpg02/27 23:21
GORDON2037 : 幹話講一堆,原廠扇放著拍,那機子內是啥? 02/27 23:33
ultratimes : 機子內是T-40 02/27 23:40
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.239.132 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1489908277.A.7BD.html ※ 編輯: delaluna (111.251.239.132), 03/19/2017 15:28:41
cowbaying : A黑:挖 發現好多非主流的測試軟體 03/19 15:29
mercuries2 : 我覺得這個測試不太準,因為他是2+2,並不是一個完 03/19 15:34
mercuries2 : 整的ryzen ccx核心 03/19 15:34
delaluna : 但是現有的資料中 R3/R5 4C就是2CCX關核組成的 03/19 15:35
cowbaying : 只是模擬 所以參考就好 架構差那麼多 03/19 15:35
delaluna : 4+0可以模擬架構的最高潛力 但2+2反而比較接近真實 03/19 15:35
delaluna : 產品 03/19 15:36
legendrl : 這樣結果很明顯了 03/19 15:37
mercuries2 : 我的意思是他是要pk單核ipc,在這個條件下沒辦法正確 03/19 15:37
mercuries2 : 顯示出ryzen的單核ipc的強弱 03/19 15:37
cowbaying : 快取共用 沒辦法 應該是製程因素 03/19 15:39
mercuries2 : 越往外部,延遲越多的情況下,一個完整的ccx核心, 03/19 15:43
mercuries2 : 效能理論上是大於2+2 03/19 15:43
mercuries2 : 看看未來有沒有主機板廠商,能在bios裡加上自由開 03/19 15:44
mercuries2 : 關核心的選項 03/19 15:44
delaluna : 其實是有的 https://goo.gl/RfKxA9 03/19 15:46
delaluna : 可以4+0 但此文作者目的應該是為了模擬R5/R3 03/19 15:46
mercuries2 : 這樣也很奇怪,R3,R5對比同級intel產品,一定是比 03/19 16:01
mercuries2 : 較多核或是多執行緒,比這時候單核IPC意義不大吧, 03/19 16:01
mercuries2 : 條件又不一樣 03/19 16:01
一開始說要用單CCX才接近理論水準 但目前的產品規劃似乎就是大家都是2CCX下去做的 (APU還未知) 再來又說要從實際市場定位去定義一份數據有沒有意義 這樣的前後邏輯我就不置可否了
Shauter : 實際一定比這種模擬強 03/19 16:01
charlie20083: 不過聽說之後的APU應該是單CCX? 那效率應該會提升吧 03/19 16:07
charlie20083: (沒有撞到快取容量限制的話 03/19 16:07
kimula01 : 簡單說買個4c8t ryzen小超3.8跟花快一萬買7700一樣 03/19 16:15
iuytjhgf : 而且zen還要自廢武功+20度 7700K幫你規劃好用阻熱膏 03/19 16:16
iuytjhgf : 不用+20度 還不快跪謝INTEL 03/19 16:17
mercuries2 : 我是覺得要嘛就比1800X對i7 6900同時脈的IPC,不然就 03/19 16:17
IPC本來就隱含同時脈的意思
mercuries2 : 比1800x,在4+0的狀態下對i7 7700k的IPC,這個測試做 03/19 16:17
mercuries2 : 出來的數據是沒什麼意義的。 03/19 16:17
當然個人永遠可以爭論說一份數據有沒有意義 但要4+0 1CCX的理由是測理論效能 而你說從實際市場定位來看Ryzen一定是看多執行序 兩個出發點就不一致了。 再來,要爭論說實際組態沒意義的話, 那大家都不要tapeout了,跑c model最接近理想
Ryan10 : 是說 要貼近真實情形的話 應該R5打i5 R3打i3? 03/19 16:19
其實IPC的定義跟R7/5/3 i7/5/3沒關係 同世代架構的IPC就是一樣的
e99303e6 : 1700可以關核指定一個ccx嗎? 03/19 16:20
mercuries2 : 2+2,4C8T的R5,對手會是4C4T的i5 03/19 16:21
同上,IPC的定義不會隨著指定對手有不同 比較同頻單核,拿同世代同架構跑分,最後normalize結果都一樣 當然4C8T對4C4T出來多執行序一定贏, 但盲點在有SMT vs 無SMT 這就不符定義了
et239322 : 應該挑I5 7600出來應戰才對吧 03/19 16:27
max5566 : 丞相 風向好亂啊 03/19 16:34
ctalas : 由此可證 i5=加強版R3 效能多10% 03/19 16:51
vobor : 價格多.. 03/19 16:52
a123453906 : 但是登場時間比較早XD 03/19 16:54
Xconqueror : 沒辦法~~就算電蝦~~群體的專業知識也只有高斯分布 03/19 16:55
Xconqueror : 回文的...80%其實是不懂IPC的 03/19 16:55
mercuries2 : 我的意思是說,既然要比IPC,就是要比較ryzen架構的 03/19 17:02
mercuries2 : 優劣,就要拿2個CCX或是1個完整的CCX來比較,拿醃一 03/19 17:02
mercuries2 : 半的去跟i7完整的四核心來比較一開始立足點就不太 03/19 17:02
mercuries2 : 對了 03/19 17:02
1. 現實中就是存在2CCX閹一半的產品,所以這樣評估反而更接近實際。 (接近R3/R5,但可能會跟R7有差) (至於2CCX各閹一半對於效能會不會有影響? 一定會有,正面負面不一定。 尤其這篇作者L3似乎沒關,維持16MB, 所以搞不好IPC會比實際4C8T/8M L3的產品好也不一定 而且R5-1500X 就是 4C8T 16MB L3,所以也不是不實際。) 2. 拿4+0 1CCX來比可能在某些項目會比較好 (cache latency) 但是這會不會是Zen架構最好的狀態? 也很難講... 4+0 L3就是8MB 2+2 L3可以吃16MB 理論上一個miss rate低,一個miss penalty低。 3. 其實就是看個人定義,看你要測的是甚麼? 更宏觀來講CCX之間連結對效能的影響也是架構的一部份, 當然你也可以選擇排除這種效應, 這是定義問題 (SoC arch vs uarch 的差別) 但是你要講怎麼樣的組態"才是最客觀",那其實沒有標準答案。
a1379 : 大家對IPC的定義是不是都不一樣啊... 03/19 17:30
cowbaying : IPC = INTEL POWERFUL CONTROLLER 03/19 17:32
hizerg : 樓上... 03/19 17:38
AmibaGelos : 7-zip很久沒更新沒用上AVX2,理論上ryzen優勢很大 03/19 17:56
AmibaGelos : SMT下性能應該會拉開不少 (ST應該是差不多) 03/19 17:59
x000032001 : 看原文IPC是instructions per clock 03/19 18:15
x000032001 : RAR用5.2 (2014-12-02) 7-zip latest (2016-10-04) 03/19 18:34
x000032001 : 但是我找不到7z的比較數據和版本qq 03/19 18:34
補充一個 7-zip 分數的來源
MinoltaSTF : 看起來不錯啊 下一代Zen不是說會再加15趴IPC. 換In 03/19 18:34
MinoltaSTF : tel看車尾燈惹 03/19 18:34
leo255112 : 有些人是不願意看數據的,成見就是AMD不可能贏過Int 03/19 18:43
leo255112 : el 03/19 18:43
NCTUEECS : 推 03/19 18:57
a2935373 : 測IPC這種測法是真的蠻詭異的 03/19 19:24
xu3fu6xup6 : 測ipcu應該要用特定樣本程式搭配統計模型吧 例如int 03/19 19:39
xu3fu6xup6 : el vtune這一類的 03/19 19:39
intel 那個工具只是有更細緻的數據分析而已, 測IPC只要兩邊workload一樣就可以了,不是特定樣本, IPC的"I"沒有統一標準,所以才要跑各種benchmark。
qaz13579 : 遊戲性能看起來還是Intel強不少 怎麼會說差不多呢 03/19 19:51
qaz13579 : 很多FPS都差10張以上有 03/19 19:51
a2935373 : 總共也才測4個遊戲...只有兩個有差到10耶... 03/19 19:53
我猜作者可能是講比例吧 而且這個幾個測試min都已經穩60甚至100上下 所以實際上可能不會差太多就是XD
moike22 : 簽名檔超好笑www 03/19 20:03
kqalea : OS patch打下去 Ryzen應該還會再好一點~不過 03/19 20:50
ultratimes : 簡單來說,AMD就是個Patch產品 優化差就gg 03/19 21:53
ultratimes : intel強在優化爛的軟體一樣能跑得很好 03/19 21:53
s25g5d4 : XDDD 就是因為都在擠牙膏才不用打 PATCH 阿 03/19 22:01
※ 編輯: delaluna (111.251.239.132), 03/19/2017 22:05:21
ken841520 : 就是因為架構都沒啥變才不用打PATCH啊zzzz 03/19 22:20
kuma660224 : intel強在製程領先一代。他的22nm不輸 03/19 23:12
kuma660224 : 台韓的14/16nm 03/19 23:12
kuma660224 : 架構進化上則一直摸魚擠牙膏。 03/19 23:13
kuninaka : 推測是 03/19 23:42
AmibaGelos : 7z應該是互有勝負 可以參考 http://www.7-cpu.com/ 03/19 23:52
delaluna : GG 16密度約等於intel 20, SS/GF 14 約等於intel 18 03/20 00:19
delaluna : 而且台韓密度縮不下去是因為metal 電晶體應該是更好 03/20 00:19
delaluna : 的 再加上Ryzen用14LPP 整體而言比22省電應該沒問題 03/20 00:20
delaluna : 而且實測上Ryzen功耗/溫度控制的確滿令人驚豔的 03/20 00:21
pipi5867 : 問題是kabylake很能超呀 7700k每顆都能上4.8g吧 03/20 02:15
pipi5867 : 如果是中階左右的話 ryzen還滿有競爭力的 03/20 02:16
pipi5867 : 但真的要高階遊戲機還是7700k的天下 03/20 02:16
AKSN74 : 7700K很能超 但對於多數遊戲玩家來說不會用來超頻使 03/20 07:02
AKSN74 : 用 03/20 07:02
busybox : 玩遊戲還是穩定為主,超頻有點毛 03/20 08:06
pipi5867 : 以不超頻為前提 ryzen不就更冏了..1700才多少時脈 03/21 00:14
pipi5867 : 而且就是玩遊戲這種不重要的用途才適合超頻呀.. 03/21 00:14
pipi5867 : 工作用的才要絕對的穩定 03/21 00:14
davidbright : 測CPU吃重的遊戲才有意義吧... 07/24 13:00