推 jasn4560 : 推測試 但這個規格有點高級xD 12/18 22:26
→ jasn4560 : 比較想知道在主流1060情況下 記憶體表現 12/18 22:26
→ jasn4560 : 跟1060配高頻記憶體與1070配原生2400差異 12/18 22:27
推 panex0845 : 推 仔細觀察GPU使用率 很明顯2400那一方就在睡 12/18 22:34
推 play6997745 : 推 12/18 22:38
※ xadcarry:轉錄至看板 PUBG 12/18 22:43
推 sincere77 : 想要知道AMD年度驅動更新後PUBG是否能擺脫A黑遊戲 12/18 22:57
→ sincere77 : 的稱號 12/18 22:57
→ JoyRex : 相對不吃記憶體時脈的Intel都這樣了,AMD真的要好RAM 12/18 23:00
→ ayasesayuki : 580吃雞已經屌虐1060了 12/18 23:03
推 hey1003 : 反推的話是不是中低階顯卡對於記憶體頻率就不用要 12/18 23:03
→ hey1003 : 求呢? 12/18 23:03
推 Shauter : 怎麼反推= = 12/18 23:05
推 DsLove710 : 背景音樂太吵了.. 講話不太清楚 12/18 23:10
推 ejrq5785 : 門外漢好奇問一下 3000*2 跟2400*4 這樣了話哪個順 12/18 23:23
推 Nexus5X : 容量夠 本台只支援雙通道的話當然3000*2 12/18 23:26
推 john09935087: 以目前某屋HyperX DDR4-2400 和DDR4-3000的價差來看 12/18 23:27
→ john09935087: 那價差換取這個Fps提升好像還滿不錯的 12/18 23:28
推 jay0815 : 我比較想看ddr3 1600 跟 2400 在1060下的差別QQ 12/18 23:37
推 a5150219 : 有沒有第一時序可以參考? 12/18 23:43
推 recloud : 推一個! 期待正式版推出再測試會更有幫助 12/19 00:02
推 tony54300 : 推測試 12/19 00:05
推 yathgu : 如果用低階或中階顯卡來測 效果應該不會這麼明顯 12/19 00:07
→ yathgu : 當顯卡是瓶頸的時候 記憶體時脈只是小配角 12/19 00:08
→ yathgu : 提升記憶體時脈錢不是花在刀口上 12/19 00:09
推 ituna0421 : 推 12/19 00:11
推 ilovezoz : 換成第八代的i7 U+平台,FPS落差應該會加大不少 12/19 00:14
推 stevenchou19: 不過這張圖也沒說是用1066還是1059測阿 12/19 00:23
推 ym010273 : 八成卡到cpu單核時脈之牆 12/19 00:40
→ ym010273 : cpu碰到瓶頸,這時高頻記憶體就有幫助了 12/19 00:42
→ ym010273 : 要更嚴謹把cpu每個執行緒負載列出來就知了 12/19 00:44
→ JoyRex : 有說用1080Ti啊 12/19 00:45
→ stevenchou19: 我是說推文A大那張圖 不好意思忘了說 12/19 00:48
→ nimaj : 580 480都是拿去對1066啦 570 470才會去對1059 12/19 01:14
推 Khadgar : 很少看到RAM對FPS影響這麼大了,PUBG拿sRAM去當vRAM 12/19 01:25
→ Khadgar : 用?只有這樣才能解釋劣化到這種地步... 12/19 01:25
推 a2935373 : 可能是很多資料走網路一定要從RAM撈 12/19 01:45
推 z0337187 : 極客灣最新的影片測試就是用4266阿 12/19 01:54
→ z0337187 : 用1080ti穩144 12/19 01:54
推 blackbigbig : 跑2k解析會掉多少呢? 12/19 02:00
→ davidbright : 前一陣子就有幾篇在討論,w3從1600到2133就頗有感 12/19 06:50
推 alex25694 : 推 12/19 07:59
推 y1324 : 2k螢幕為何用1920*1080測試? 12/19 08:42
推 atrix : 程式能寫到被記憶體時脈大幅影響也很不簡單 12/19 08:44
→ lovinlover : 因為看測試的人大部分需求都是1080P 12/19 09:19
推 jasn4560 : 畢竟1080p才是主流吧 12/19 09:21
推 Khadgar : 例子是有,但是理論上只有優化很差才會有這種情況 12/19 09:36
推 johnny132 : D大的影片 同CPU不同頻RAM 平均都只差3-5張 12/19 09:42
→ johnny132 : 表示PUBG優化真的爛= = 12/19 09:42
→ JoyRex : 是優化的超好吧?RAM越好跑越順 12/19 10:32
推 WeAntiTVBS : 促進廠商不斷開發高頻RGB記憶體 12/19 10:46
推 panex0845 : 這測試cpu 不可能頂到單核時脈牆 一切都是優化爛 12/19 12:08
推 davidbright : 有不只差到3,5張的吧XD 只是條件要仔細看,目前這種 12/19 12:33
推 johnny132 : 差二三十張的都是拿2代i5阿 不就明顯瓶頸是CPU嗎XD 12/19 12:49
→ jay0815 : 1231v3 只吃到60% 也就是說cpu的效能大概要*0.6才是 12/19 13:32
→ jay0815 : 真正的遊戲表現 12/19 13:32
→ jay0815 : 不過當cpu越低階或越高階時 顯卡會醒過來 34代i5i7 12/19 13:34
→ jay0815 : 的gpu使用率都偏低= = 12/19 13:34
→ waterblue85 : 會吃到60%是因為吃雞只用到6T而已吧 12/19 13:54
→ atrix : 所謂的優化好, 12/19 13:55
→ waterblue85 : windows眼中HT出來的4T跟實體的4T是一樣的東西 12/19 13:55
→ atrix : 應該是不會受到硬體設備的影響而改變遊戲品質 12/19 13:55
→ Dcpp2015 : DDR4 3000現在就威剛跟美光的比較便宜一點 12/19 14:42
推 tavor110 : 有懶人包嗎ww 12/19 16:40
→ TryToBe : 因為1920*1080就是2k 看來很多人不知道2k指的是什麼 12/20 21:01
→ qq353535qq : 1920*1080不是FHD嗎? 12/20 22:46