推 s25g5d4 : 你不知道 i3-8100 已經是 4C4T 惹吼02/20 03:33
→ s25g5d4 : 然後選 i3-8100 就不能回去搭 B250 惹02/20 03:34
是阿 我有考慮過i3-8100+z370這組合
就如我說的....如果沒有預算限制 我是覺得i3-8100+Z370無所謂
但是如果有預算限制又希望穩定 那變成B250真的是你好朋友....
i3-8100+z370 目前最便宜 大概是i3 8100 + asrock Z370M = 4190+3390
但是
i5 7400 + asrock B250 = 5350+1990
也就是 7580 (i3-8100+z370) VS 7340 (i5 7400 + B250)
價差250元....
補充一些好了
i3 8100目前在unity3D論壇上面....
有幾個情況發生
掛載3D light 套件以後 效能下降到莫名(多數人是認定為3D light套件問題)
但是i5 8400沒有發生
再來 原生物件單一物件堆疊80張圖 只要單圖超過2mb
i3 8100甚至連G4600都贏不過....(這個有待官方出來更新)
另外還有 在導入導出的過程中 尤其導出為 apple app時候
會出現莫名的轉換錯誤....
在這些狀況之下 其實我真心不推i3 8100
推 jior : 我是覺得找960更好,而且不貴,然後i3-8100已經是4c02/20 03:36
→ jior : 4t而且比可能比i5-7400還快了,買b250板子便宜但是c02/20 03:36
→ jior : pu那新品價格已經不值得,要划算不如乾脆組2200G02/20 03:36
就說了 有錢 就拚z370
還有unity別碰AMD系統方為上策
960的確是最佳解....以原po問題而言
→ twosheep0603: 看完的感想只有.....02/20 03:36
→ charlie20083: 你484把想別人當成羊02/20 03:50
把人當羊 你還太抬舉我了唷
我可是有精算一下過....
※ 編輯: highway4625 (36.234.54.8), 02/20/2018 04:05:06
推 s25g5d4 : 原 PO 只是不了解八代 CPU 吧,其他內容看起來很有02/20 04:01
→ s25g5d4 : 參考價值阿02/20 04:01
額 其實不是不理解 而是我是反著打文章....
先用預算先決下去算....
所以自然而然會說 我會建議i5 4c4t以上...
大家是不是忘記有27K限制這件事.....(遠目)
※ 編輯: highway4625 (36.234.54.8), 02/20/2018 04:08:04
→ s25g5d4 : 可是 i3-8100 有 3.6 GHz, 花 250 值得02/20 04:07
可是 如果跟你說
歪國目前unity3D論壇 有出現零星i3 8100的效能不張狀況....
會冒險推他嗎....
i5 8400反而沒看到....
i3 8100在目前版本的unity上目前看到超過5例效能甚至連上一代i3都不一定能贏...
大家都還在等更新檔
※ 編輯: highway4625 (36.234.54.8), 02/20/2018 04:10:31
推 ericinttu : 草莓塔是什麼?02/20 04:09
美麗 夢幻 兼具把妹效果的好東西....
※ 編輯: highway4625 (36.234.54.8), 02/20/2018 04:26:15
推 ericinttu : 有經驗分享再給個推 我是指 Unity02/20 04:31
推 ctes940008 : 圖呢02/20 04:36
推 saito2190 : B250的確有旁門左道可以硬上8100,但有後續問題02/20 04:42
→ saito2190 : 「國外Unity論壇8100有災情而8400沒有」02/20 04:42
→ saito2190 : 我個人認為是8400大缺貨,玩家搶買,用Unity的人剛02/20 04:42
→ saito2190 : 好都沒買到而已啦XD02/20 04:42
這就不清楚....
但是有個連踩3次雷的先烈工作室
在對岸論壇靠妖很多次
先買了AMD系統 然後gg
後面改i3 8100 又gg
現在換i5 8400 才沒事
只是詳細硬體配置 不清楚
→ saito2190 : unity顯卡那邊我就不懂了,樓下怎麼看02/20 04:43
※ 編輯: highway4625 (36.234.54.8), 02/20/2018 04:48:54
推 ctes940008 : 預算不夠?加上去02/20 04:46
→ saito2190 : 感謝樓上的精闢見解02/20 04:47
推 saisai9230 : 求草莓塔02/20 06:09
推 sealdunhill : 感謝大大耐心解釋,後來有改成I5+B250了02/20 07:31
→ sealdunhill : 顯卡也是改TI,但不知道硬碟和記憶體吃這麼兇02/20 07:31
→ sealdunhill : 果然還是要問專家02/20 07:32
→ a2935373 : 差250你真的要省? 差整整2C耶02/20 07:42
推 sealdunhill : 樓上大大 因為i3我後查的資料也是說跑起來有問題02/20 07:52
→ sealdunhill : 所以有問弟弟以後升級的可能,他覺得那就I502/20 07:53
推 thum0809 : ........02/20 07:53
→ sealdunhill : 可是現在加了記憶體還是爆預算...02/20 07:53
→ a2935373 : 價格看錯對不起 8400應該差了上千02/20 07:56
→ a2935373 : 爆預算就捏著蛋蛋先拿一條16G忍著 存錢再補02/20 07:57
→ sealdunhill : 這是我昨天和剛剛的單子02/20 07:57
既然你誠心誠意的請求我
我就大方的幫你刪除
→ a2935373 : 貼報價單是GG的02/20 08:03
→ a2935373 : HDD拔掉 RAM拔掉一台不就應壓在預算內了...02/20 08:04
→ a2935373 : 而且你預算不夠還買黑標02/20 08:05
推 sealdunhill : ORZ...馬掉也犯規,那只能拜託原PO大大幫忙刪掉了02/20 08:05
推 ericinttu : 雖然單子有上碼 但誰都知道是哪一家的單 XD02/20 08:05
推 a2935373 : 即使你用手寫的也是GG02/20 08:07
推 sealdunhill : 哈哈哈哈哈 是沒錯 我等下重打好了02/20 08:07
→ sealdunhill : 我是想說因為表弟家裡只會有這台...還是列了02/20 08:08
→ sealdunhill : 只能看看他們家要不要贊助了ORZ02/20 08:09
→ windrain0317: 草莓塔端上來02/20 09:34
下次有空餘產能大概是3月份....3月之前產能都被吃光了
推 sos911go : 有經驗分享很可貴的,原po也是專門針對unity02/20 09:49
推 sos911go : 的穩定性來分析,可能之後更新新的會更好cp更高02/20 09:50
→ WeAntiTVBS : 小心別被擷圖檢舉02/20 09:55
→ windrain0317: 實際應用經驗分享最可貴啊,不過這邊流行的不是這02/20 10:04
→ windrain0317: 種,而是帳面上所謂的CP值02/20 10:04
→ rswa : 大大他只是專題機 你這個開的RAM 也太多了02/20 10:45
→ rswa : 現在RAM 又貴翻天還買16G02/20 10:49
現行版本下 16GB 真的很不夠用 我認真的....
初學者才是最恐怖的....當你不知道如何避開問題
比如說好了 unity我最近最常碰到來面試的
挖 打光跟粒子特效好炫好好用....然後基本上超過一半的特效都這樣幹
我通常都直接中斷面試
然後請他們回家好好休息.....
推 ericinttu : 那你覺得事主(原原PO的表弟)會知道 8x2 or 16x2 哪02/20 10:51
→ ericinttu : 個比較剛好嘛?02/20 10:51
→ rswa : 專題不用太好 他要用shader 做特效在買好一點的卡02/20 10:52
→ rswa : 他也不可能是大場景...02/20 10:53
unity的奧妙之處
就在於 對於初學者....
小場景也有可能因為自己分割錯誤
搞到超過4000個物件 還不包含呼叫物件.....
然後
這件事
台北某間大學畢業生最會出現
我不確定到底是教授教學問題
還是學生性格問題
我傾向是教授問題就是了........
(不要問我哪間 台北市的 有開unity課程 然後廣告打很大)
基本上unity就是一種 越精簡越好的引擎
但是基本上的場景要靠多樣小物件去堆疊
初學者最容易犯的就是無法分辨哪個是必要小物件
這個會造成的影響也很簡單
預載程式ok 一轉出 gg 因為超過記憶體使用
變成2段轉出或是3段轉出
這個危險性就會提升
→ a2935373 : 1050Ti其實TU和CUDA都只贏剛好10% 要不是現在顯卡02/20 11:03
→ a2935373 : 價格太坑 實在也不是什麼好選擇02/20 11:03
基本上其實你實際使用
差異上 算大
簡單說 1050ti的Tu跟Cuda都剛好過目前可承受的最低門檻
低於這門檻 特效用下去都很痛苦....
只是我個人比較推二手980.....
頂到第二階門檻 在堆疊特效上面 運算會比較順暢
※ 編輯: highway4625 (36.234.54.8), 02/20/2018 11:18:30
推 niverse : 先買一條16G, 之後再補也可以?02/20 11:18
※ 編輯: highway4625 (36.234.54.8), 02/20/2018 11:27:23
推 ericinttu : 問一下原PO 假如預算夠捏一下的話 會建議02/20 11:30
※ 編輯: highway4625 (36.234.54.8), 02/20/2018 11:37:33
→ ericinttu : 1050ti → 1060 嗎?02/20 11:30
不建議就是了....
要捏我會選擇捏CPU再往上
unity 沒必要在顯卡上頂到天
更簡單說法
1060 3G 跟 1050ti差異真的不大....
我還真的因為這件事在二手版拋過1060 3G
推 a2935373 : 特效開一樣的狀況 運算量就差那10%吧 除非頂到VRAM02/20 11:35
→ a2935373 : 我會說那句話是因為價格飆漲之前 1060 3G 6K內就02/20 11:35
→ a2935373 : 有了...02/20 11:35
→ a2935373 : 我覺得你會體感差距很大應該不是運算單元的問題...02/20 11:36
就像我說的 unity只在乎有沒有過他運算門檻
其實效能上差異還好
1050ti之後的下一階門檻 是980
也就是說980跟1080在目前版本上 差異不大
所以我自己會選二手980
※ 編輯: highway4625 (36.234.54.8), 02/20/2018 11:42:21
→ a2935373 : 我的意思是運算跑下去頂多就差那10%時間吧?02/20 11:43
→ a2935373 : 其他用CUDA的程式差不多就是這情形02/20 11:44
運算途中差10%時間這件事 其實對的...
所以針對CUDA而言1050ti跟1050差異不大
但是問題在於TU....
TU你在畫的當下就會感受到門檻差異
包含你閃爍特效的覆蓋範圍
跟呼叫物件變色之類的差異.....
這件事要一直到980/1080這區間
才會有明顯體感差異
※ 編輯: highway4625 (36.234.54.8), 02/20/2018 11:48:41
推 a2935373 : TU也是差10%就是...980的區間應該頂多能摸到107002/20 11:57
推 ronald279 : 推 詳細解釋02/20 11:58
→ a2935373 : 看規格是略勝1070沒錯 但是還有時脈差距...02/20 11:58
1070我在礦災之前有試過同樣狀況
1070/980/1080的差異....
在相同場景下
1070反應大概慢1秒(轉出後沒有問題 就是製作當下會反應慢1秒-2秒)
980/1080沒有差異
980/1080差異在轉出的時間差
※ 編輯: highway4625 (36.234.54.8), 02/20/2018 12:00:46
推 a2935373 : 1070 Fillrate到180 GT/S 980才14402/20 12:03
→ a2935373 : 有差異的話問題不在填充率才對02/20 12:04
也有可能是當時unity對於1070不友善造成....
因為後面還有過一次改版
我也沒有特別針對改版去test 1060/1070/1080的增加度
※ 編輯: highway4625 (36.234.54.8), 02/20/2018 12:09:09
推 sealdunhill : 感謝幫刪,感謝詳細解說,感恩草莓塔,讚歎草莓塔02/20 12:34
推 Jr0000 : 感謝unity前輩@@長知識02/20 12:48
推 w860314 : 所以我說那個草莓塔的圖呢02/20 14:10
https://i.imgur.com/stv2Slk.jpg
來了來了
※ 編輯: highway4625 (36.234.54.8), 02/20/2018 14:48:21
推 zerg2150 : 謝謝草莓塔大大熱心解析02/20 15:51
推 ctes940008 : 想吃02/20 16:03
推 ericinttu : 想問塔的底座是什麼材質的 XD02/20 16:21
推 wert213 : 這個草莓塔,我可以。可私地址嗎?qq02/20 17:12
額。在電蝦宣傳我的工作室不好啦
有興趣可以q我 有連結
※ 編輯: highway4625 (49.216.240.155), 02/20/2018 18:44:43
推 yymeow : 推這篇,果然是有經驗的先行者 02/21 14:13