→ AmibaGelos : 0 遊戲通常只吃sse/avx128 64b 4向量運算真的很少 01/22 01:42
推 wasitora : 3D算圖會有差 同頻R15成績應該會進步 01/22 03:35
→ kuma660224 : 差異通常小到你寧可換時脈拉高200mh 01/22 08:18
→ kimula01 : 實況可能會快一點點 不如提升時脈有效益 01/22 08:54
→ kuma660224 : 畢竟即使引擎有支援AVX2,多數運算也不需要 01/22 09:51
→ kuma660224 : 反而時脈拉高一些,所有類型工作都能獲益 01/22 09:51
→ kuma660224 : 大概只有即時跑軟體影片編碼之類 01/22 09:52
→ kuma660224 : 單純而持續大量串流資訊處理比較有明顯效益 01/22 09:53
→ kuma660224 : 遊戲程式大部分是跑腳本的邏輯處理 01/22 09:55
→ kuma660224 : 對這類超寬大吞吐的SIMD指令不算常用 01/22 09:56
→ kuma660224 : 當然是有加強總比沒有好. 01/22 09:57
→ kuma660224 : 但也不要指望速度明顯大增 01/22 09:57