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之前看到zen 2要把FPU拓寬成256 bit https://i.imgur.com/HfFTfCn.jpg
原本的zen兩組128FPU一次可以處理8個單精度浮點或4個雙精度浮點 (2*4*32=256) 寬度加倍的zen2有兩組256FPU一次可以處理16個單精度浮點或8個雙精度浮點 (2*8*32=512) 表面上看起來吞吐能力加倍, 不知對實際遊戲性能有多少幫助? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.110.100.226 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1548084288.A.B75.html
AmibaGelos : 0 遊戲通常只吃sse/avx128 64b 4向量運算真的很少 01/22 01:42
wasitora : 3D算圖會有差 同頻R15成績應該會進步 01/22 03:35
kuma660224 : 差異通常小到你寧可換時脈拉高200mh 01/22 08:18
kimula01 : 實況可能會快一點點 不如提升時脈有效益 01/22 08:54
kuma660224 : 畢竟即使引擎有支援AVX2,多數運算也不需要 01/22 09:51
kuma660224 : 反而時脈拉高一些,所有類型工作都能獲益 01/22 09:51
kuma660224 : 大概只有即時跑軟體影片編碼之類 01/22 09:52
kuma660224 : 單純而持續大量串流資訊處理比較有明顯效益 01/22 09:53
kuma660224 : 遊戲程式大部分是跑腳本的邏輯處理 01/22 09:55
kuma660224 : 對這類超寬大吞吐的SIMD指令不算常用 01/22 09:56
kuma660224 : 當然是有加強總比沒有好. 01/22 09:57
kuma660224 : 但也不要指望速度明顯大增 01/22 09:57