推 s8101026 : 推03/08 08:17
推 hankower : 快推 免得別人說我看不懂03/08 08:31
推 ckjefferson : 推 但我是真的沒很懂QQ03/08 08:34
推 tony70429 : 嗯嗯 跟我想的一樣呢03/08 08:40
推 GameGyu : String Stacking03/08 09:10
推 edaeda : 先假裝知道我懂03/08 09:17
推 tym7482 : 嗯嗯跟我猜的差不多03/08 09:25
推 dustlike : 其實就是膠水03/08 09:29
推 RYZEN : 大膠水時代03/08 09:32
不是膠水。膠水是晶粒堆疊,那叫CE。這種堆疊是實際晶圓生產過程中層數的類加。
推 BlackCoal : 先推,雖然我完全看不懂03/08 09:36
推 tsstho : 看無還是推03/08 09:40
推 pgm173 : 專業03/08 09:45
推 hbj1941 : 快推不然樓下看不懂03/08 09:45
推 Bob9154 : NAND蓋大樓03/08 10:01
推 xin32 : 推個好像很厲害03/08 10:11
推 kurokiwawa : 我們的想法一樣呢! 03/08 10:14
推 ltyintw : 嗯嗯 跟我我想的一樣03/08 10:27
推 kira925 : 不是膠水03/08 10:29
推 xianyuyu :03/08 10:32
推 jinshun : 美光在2D技術落後 到了3D反而超前 CuA真的是功臣之03/08 10:42
→ jinshun : 一 hynix toshiba 都跑來抄了03/08 10:42
→ providence : 正常阿 進入3D後 ***幾乎都是領頭羊阿 03/08 10:45
→ providence : 幾乎都是***先弄出來 剩下的vendor才趕上03/08 10:45
→ providence : 不過會這樣一直堆疊層數03/08 10:46
→ providence : 不就代表QLC之後的PC count連vendor也無解了?03/08 10:47
→ providence : 打錯 是PE count03/08 10:48
P/E數其實還好,2D時代的容量提升靠微縮,bit line/wl line同時微縮,P/E掉很快。
3D不太一樣,它的bit line不需要做STI
→ jinshun : 就NAND來說 三星並沒有領先03/08 10:48
IM其實比較強,不過要分家了。M覺得floating gate沒未來。
→ jinshun : 而Toshiba則是喜歡把技術喊的很早 實際要做可能是203/08 10:50
→ jinshun : 年後 就上個月聽到96L的良率還……03/08 10:50
推 charlie0112 : 我原本要說這些的 不過現在不用了03/08 10:51
推 providence : 是喔 因為常常看到***都先堆出高層數的flash03/08 10:52
→ providence : 所以才以為是領頭羊 03/08 10:52
推 kira925 : P/E Count是物理問題 vendor不可能解決只能緩解03/08 10:57
→ mit2502 : 對啊 我也是這麼認為 (裝懂中) 03/08 11:06
→ hijacker : 我好聰明 每個字都看得懂~~03/08 11:49
推 wen852 : 字看得懂但意思不懂 我文組我驕傲03/08 12:18
哈,以上廢話用幾句話解釋
101大樓, 先蓋好50層。之後有再蓋51層,加起來101。但是你要從101層往下打N條通道
,除了每條都得準準得接的到1-50層的電梯外,還要不能破壞底下電梯的結構。
這樣應該有比較容易懂?
※ 編輯: negohsu (27.242.232.251), 03/08/2019 12:47:40
推 AnnaAJ : 不明覺厲 03/08 12:48
→ AnnaAJ : 所以現在最好的技術是一次作64層 但是三星有能力最 03/08 12:50
→ AnnaAJ : 快作一次96層 然後作96+96層? 03/08 12:50
目前能單次完成96的是三星喔
推 ikaros0327 : 我也是這麼想的 03/08 13:06
推 thg156yu789 : 恩 跟我想的一樣03/08 13:52
推 kira925 : @AnnAJ 不是 可以做96跟做出96+96是不同的事情03/08 14:43
嗯,2 tiles 沒這麼容易。
→ JoyRex : 三星的TLC比其他牌的MLC還耐寫 03/08 15:41
沒有這回事。
除非你比的是中國雜牌
推 jdnd96njudtr: 跟我想的一樣03/08 16:17
※ 編輯: negohsu (27.242.232.251), 03/08/2019 18:22:38
推 U0C : 要做192要是我就做64*3 挖96頂部跟底部差異直徑太 03/08 18:24
→ U0C : 大 不利讀寫 不只難對準 連channel要接起來也很難 03/08 18:24
→ U0C : channel只在管壁幾百nm厚 03/08 18:24
推 U0C : 更正是幾十nm厚 03/08 18:28
channel不需要接channel,接的到plug就可以。
不管96+96還是64x3,都很難。
推 GoaCorolla : 所以分兩次做,然後面對面用wafer bonding貼起來對03/08 20:25
→ GoaCorolla : 吧? 03/08 20:25
不是,切下來的單一晶粒就是128層。是晶圓製造過程疊兩次。
→ AmibaGelos : 是挖洞堆cg等 然後再做一次吧 難在兩次挖洞要對準 03/08 20:46
→ JoyRex : 之前俄羅斯測試的結果是三星TLC就是比I.T的MLC強03/08 22:31
→ JoyRex : 一樣層數,三星TLC比美光還東芝MLC都還耐寫03/08 22:32
我沒看過這偏測試
3D TLC確實會好過2D,主要的原因我曾貼過文。
但是同樣3D CT架構,TLC不會比MLC耐寫。
※ 編輯: negohsu (27.242.232.251), 03/09/2019 08:18:47
推 AmibaGelos : 覺得好複雜Orz ch不接起來是不是變獨立的2個plane? 03/09 10:52