→ kuninaka : G-Sync有多少人在用啊? 06/20 00:09
→ xp987987 : 希望有freesync 的mini led 06/20 00:15
→ Bob9154 : 有啊 三星電視 06/20 00:23
推 IMCENTER : G-sync舒服阿 試過一次就回不去了 06/20 00:38
推 z5582143 : 加錢買gsync tax 不如等有freesync的出再買 06/20 00:59
推 RGZ91B : 更新率變動範圍大的狀況freesync抑制殘影跟逆殘影 06/20 01:04
→ RGZ91B : 不如原生Gsync好 06/20 01:04
→ RGZ91B : OD設定下分別於60 100 144三種狀態下的反應速率跟 06/20 01:22
推 Bob9154 : 就看你覺得那值不值200USD了 06/20 01:31
→ RGZ91B : 要降低差距就是盡量把平均FPS提升到最大更新率 06/20 01:41
→ RGZ91B : 200USD的差距如果升級硬體能把達到上面的條件那買 06/20 01:45
→ RGZ91B : Freesync機種就好了 06/20 01:46
推 Bob9154 : 依照使用狀況買吧 像我都會盡量讓遊戲在144以上 06/20 01:47
→ Bob9154 : Freesync是拿來應對一些極少發生的高負載狀況 06/20 01:47
→ Bob9154 : 那200USD我都能讓顯卡高一階了 06/20 01:48
→ Bob9154 : 如果你的遊戲優化特別糞 怎麼弄都是144一下到處飄 06/20 01:48
→ Bob9154 : 那G-Sync就有他的優勢了 06/20 01:48
推 RGZ91B : 現在顯卡性能提升很大,只要CPU跟顯卡夠力,不求 06/20 01:52
→ RGZ91B : 特效全開,要穩144沒什麼問題 06/20 01:53
推 Bob9154 : 難說喔 有些遊戲配備再怎麼好就是上不去 06/20 02:14
→ Bob9154 : 現在紅的幾款Battle Royal平均FPS都還蠻低的 06/20 02:16
→ Bob9154 : Esport遊戲像CSGO Overwatch就好很多 06/20 02:16
→ RGZ91B : 競技遊戲本身特效少動態物件少要穩144很容易 06/20 02:16
推 Bob9154 : ow相對算多了吧 我覺得pubg畫面也沒多少東西 06/20 02:18
推 RGZ91B : 場景大小差很多啊而且吃雞一最多100人,對CPU負擔 06/20 02:20
→ RGZ91B : 就很大,像BF5多人那種60人配大場景加物理破壞效果 06/20 02:21
推 Bob9154 : 會同時把100人的數據塞給客戶端嗎 我以為只有附近 06/20 02:22
→ RGZ91B : 會阿,只是吃雞那種可視範圍比OW跟CS大很多 06/20 02:29
→ RGZ91B : 當然啦,遊戲本身優化也會有差 06/20 02:31
→ kuma660224 : 場上所有東西都是要客戶端自己運算 06/20 09:51
→ kuma660224 : 除非超過可視範圍 06/20 09:51
推 EAFV : g-sync不是買N卡的標配嗎 06/20 09:59
推 waterblue85 : OW優化真的算很好了 06/20 10:07