推 WARgame723 : A粉嫉妒啊,自家A又糞又燙又烙賽,竟然還不支援光 08/19 19:26
下一代主機SONY跟MS都說支援光追 不就代表AMD有能力 有什麼好忌妒DER
→ WARgame723 : 追,當然就要出征一波帶風向說光追沒用 08/19 19:26
推 kaj1983 : 讚讚讚!不同顏色的玻璃透光也能有不同顏色耶 08/19 19:27
推 DsLove710 : 一堆雲玩家啊 都不知道麥塊一堆高畫質MOD 08/19 19:28
推 andy8306233 : 超棒的!! 08/19 19:30
推 vocaloid02 : 會說沒用的大概只有玩過原始版啥都沒裝的 08/19 19:33
推 kaj1983 : 好了啦,鍵盤麥塊大師就你最懂得玩 08/19 19:34
推 LinYiJen : 說沒用很正常吧,要是我現在還在用Vega64沒體驗過 08/19 19:36
→ LinYiJen : 光追我一定跟著說沒用啊,人就是自己沒有就要酸,這 08/19 19:36
→ LinYiJen : 不是很正常嗎。 08/19 19:36
推 kuninaka : 別裡那些智障推文 08/19 19:43
→ kuninaka : 不過只有基岩板 08/19 19:44
其實我覺得基岩板比較好,效能好太多,只是MOD一直發展不起來
因為JAVA那邊已經太成熟了,希望之後基岩板會有創作者做支援RTX的材質包
推 KotoriCute : JAVA一堆MOD,使用者也不是說要跳就跳 08/19 19:46
→ peter0825 : 有些人可能還停留在minecraft是小品遊戲的印象吧 08/19 19:46
推 km124199020 : 我之前為了試光影買了一款回來玩 08/19 19:47
→ km124199020 : 畫面很漂亮,但是因為頭暈就沒再玩了 08/19 19:48
→ km124199020 : Orz 08/19 19:49
推 kuninaka : 基岩板當然效能好啊 問題就是MOD 08/19 19:50
我是認為即使基岩板上跟JAVA樣多MOD 效能還是會>>>JAVA
→ kuninaka : minecraft還有模擬市民模組 08/19 19:50
→ kuninaka : 電力模組 計算機模組 各種奇怪的東西 08/19 19:50
推 jeff830621 : 工業模組 記憶體吞食獸 08/19 19:54
推 vocaloid02 : 最懂玩也比啥都不懂只會叫好 08/19 19:59
推 kuninaka : 所以現在基岩板有多少MOD? 08/19 20:03
也沒辦法,JAVA不大可能在大改,RTX基本上無望,選一邊,或者
想辦法讓基岩板MOD社群發展起來,不然怎辦。
推 kaj1983 : 就二個版本都玩啊XD 08/19 20:08
→ kuninaka : 微軟加油吧 08/19 20:08
推 s9209122222 : 光追在 PC 上應該還要好幾代顯卡後,效能才會夠用吧 08/19 20:08
→ s9209122222 : ? 08/19 20:08
至少我2080TI JAVA版+MOD PTGI 好好調教 是可以順跑60(3440x1440)以上的
RTX我相信只會加不會減
推 twosheep0603: mod數量的問題在於java版有成熟的反混淆團隊 08/19 20:08
JAVA bytecode 轉回source很簡單吧。
瘋狂投書微軟叫他釋出文件比較實在
→ kuninaka : 我是只玩JAVA版而已 08/19 20:08
推 sourbait : 事實上有DX12 會更好支援多線程 也會有更強大的模組 08/19 20:08
→ kuninaka : 有多強大?有人做嗎 08/19 20:09
→ kaj1983 : 我忘了我是什麼版本,2012年入坑的 08/19 20:09
→ kuninaka : 看啟動器就知道你用啥版的 08/19 20:10
→ twosheep0603: 基岩版等同要從零開始做反編譯的大工程 相當困難 08/19 20:10
→ twosheep0603: 官方對於API的釋出力度也不足 mod不是說生就能生的 08/19 20:11
推 kuninaka : 微軟就沒想推吧 JAVA賣得爽他也賺 08/19 20:12
推 KotoriCute : 微軟當然想推基岩版,不過java版本的遺產太多了不是 08/19 20:17
其實我個人有材質包跟指令方塊就滿足了
→ KotoriCute : 說搬家就能搬家 08/19 20:17
→ kuninaka : 什麼遺產,JAVA一直都在更新 08/19 20:17
推 DsLove710 : 問題就是基岩板沒MOD啊 不然大家幹嘛繼續待JAVA 08/19 20:18
→ kuninaka : 微軟真想推基岩板 那就宣布放棄JAVA版 08/19 20:19
推 BM101 : 回原po 等AMD光追卡出來後 那些人就不會酸了 08/19 20:26
推 aa1477888 : 基岩版是微軟主導 JAVA版是Mojang主導 08/19 20:42
噓 Windcws9Z : Java版哪裡遺產?!全世界一狗票玩的都是Java版 08/19 20:53
推 awxsd456 : 陰影說真的,就算不用光追也能處理得很好 08/19 20:55
→ Windcws9Z : YouTube上有MOD都Java版 基岩版洨都沒有當然效能好 08/19 20:56
並不是喔 https://www.youtube.com/watch?v=rJQ9EptEi9I
→ awxsd456 : 如果在意draw call,丟到acceleration structure 08/19 20:56
→ awxsd456 : 跑光追流程其實物件量也是很多,為了區區影子 08/19 20:56
→ awxsd456 : 繞一大圈其實很沒意義,何況還需要有搭配的顯卡 08/19 20:57
→ awxsd456 : 不過這樣也很棒,只是不要說侷限在區區影子有點浪費 08/19 20:58
影片看起來不只影子 應該是全光追,陰影、反射、全域光照全上的樣子
原文寫實現Path trace 不知道是不是全部都丟acceleration struct
只走DXR的shader做? 圖形這塊我也不熟 DXR那個Sample code也只是大概看過而已
這樣跑得動嗎
→ awxsd456 : 事前應該會做culling,不然全世界的物件都進去很慘 08/19 21:15
微軟自己加上NV , 看是不是能做到最好吧 遠處的也可以VRS 2x2或4x4
能省則省,順便當RTX最佳範例
→ awxsd456 : 全上的話真的不錯,但就看硬體了,非RTX不用想了 08/19 21:16
→ awxsd456 : 光跑範例景(只有方塊球球)就不滿40fps了xd 08/19 21:16
→ awxsd456 : 主要看廠商對於計算量拿捏到甚麼程度 08/19 21:17
推 tyl510288 : 723被%%% 08/19 21:17
→ awxsd456 : RTX核心再多不慎使用也會用滿的 08/19 21:17
就看廠商功力了,一開始戰地V沒culling夠,那效能是慘到爆
後來culling多了 FPS上來了,但有些地方又反射消失
說RTX沒用,因為3A都一大堆pre-bake光影,不如說為了要pre-bake光影
動態物件跟光源被限制才了對,結果來說RTX沒用,就很瞎了。
推 BFer : 723被%爽不爽? 08/19 21:22
→ Windcws9Z : Java版資源有一拖拉庫社群,微軟不好好弄 08/19 21:36
推 awxsd456 : 就算不用在繪圖,用在物理AI也不錯,現在微軟要做 08/19 21:36
→ Windcws9Z : 硬是去弄基岩版,不知道又是哪葛天才印度阿三搞的 08/19 21:36
→ awxsd456 : DirectML了(機器學習),真的期待未來變化 08/19 21:37
→ horstyle0411: Win10跟Java比真的順很多 配備N2840 Ram 2G 08/19 21:41
→ horstyle0411: Win8.1開Java版讀取完地圖不到一分鐘就crash了 08/19 21:42
→ horstyle0411: 同配備改用吃Ram多的Win10跑基岩版大部份能24-30張 08/19 21:44
→ Windcws9Z : 因為Java版CPU最低要i3-3210/A8-7600或以上 08/19 21:46
→ Windcws9Z : 講這摸多齁重點是,基岩版跟Java版沒有辦法互通喇 08/19 21:56
→ Windcws9Z : 兩者的內容也不太一樣,材質 MOD 模組數量天差地遠 08/19 21:57
推 BlackCoal : 搜尋mcpe shader,真的少到可憐,實裝現在還能正常 08/19 22:16
→ BlackCoal : 運作的不到10個 08/19 22:16
等RTX實裝應該不需要其他3rd shader了
→ kuma660224 : 其實次世代引擎的光影不一定是prebake 08/19 23:30
→ kuma660224 : 大作即時反射與陰影居多,只是非RayTrace 08/19 23:31
→ kuma660224 : RayTrace只是比較新的技法 08/19 23:31
那些大部分都非常選擇性/取巧 吧,跟真實光影還是差異很大
目前似乎還沒有大作的手電筒照東西有影子的
不過說回來Metro Exodus的手電筒也是那副德性就是了,這代卡可能也真的不夠力
也就古墓暗影站火堆可以照個蘿拉影子出來這樣。
→ lucky789741 : 目前MOD的效能我覺得很不錯 08/20 00:01
→ lucky789741 : 同硬體之下我跑quake 2 rtx只有15fps 08/20 00:02
→ ksng1092 : 手電筒照東西有影子,這在PS2的沉默之丘2就有做了說 08/20 03:55
→ vencin1987 : 場景很多東西都沒有,而且很硬,實際上你按照那個場 08/20 06:22
→ vencin1987 : 景3D建出來,光源擺好Render出來一定不是那樣子,你 08/20 06:22
→ vencin1987 : 拿手電筒照房間就知道了 08/20 06:22
→ vencin1987 : 不過沉默之丘真的算是氣氛營造的不錯,當年在地上滑 08/20 06:28
→ vencin1987 : 那個長髮女我真的是嚇死 08/20 06:28
推 VISprout : 光追的確不代表真實,只是盡可能模擬光的物理現象, 08/20 08:52
→ friedpig : 為了運算量 現在的光追少算很多東西啊 反射的次數 08/20 09:15
→ friedpig : 反射的物體都有偷 08/20 09:15
→ friedpig : 畢竟是為了Run-time能用 捨棄了很多 NV有ANSEL 08/20 09:18
→ friedpig : 可以截單張去算到完美 那個才是理想光追要有的效果 08/20 09:18
推 VISprout : 光追的確不代表真實,只是盡可能模擬光的物理現象, 08/20 09:20
→ VISprout : 即便如此以現在的硬體效能也是做不到現實中的「無數 08/20 09:20
→ VISprout : 條光線折反射」;再者,影響現實世界成像的要素也不 08/20 09:20
→ VISprout : 僅是光而已,就如同原po留言所說的那樣,仍有不合理 08/20 09:20
→ ctes940008 : 官方拔高畫質了 08/20 10:19
→ kuma660224 : 手電筒照東西有影子很簡單,shadowmap 08/20 11:30
→ kuma660224 : 不算是取巧,那是3D正統做法 08/20 11:31
→ kuma660224 : 多數遊戲只是覺得沒必要搞這麼多陰影耗效能 08/20 11:32
→ kuma660224 : 即時陰影反射或折射傳統繪圖全都有成熟方案 08/20 11:40
如果跑的動沒什麼好不搞的,不就是因為數量多跑不動嗎,本來就不是技術問題,
光追也不是什麼新發明阿,即時才是重點,而且你光看古墓的光追陰影跟一般陰影
就知道差距了。
你要在所有東西放shadowmap嗎,陰影邊緣的顏色呢,照到物體反射
到旁邊物體的陰影的邊緣的顏色呢,現在都做的到阿,看PTGI版的MOD就知道了,
開發難度呢,跑的動嗎?
你所謂的3D正統作法就是取巧的作法,光線追蹤雖然也不完全符合物理
但接近的多。
推 schenkopp : 玩遊戲要靜態圖放大去比對畫面差異我很懷疑這真的是 08/20 18:05
→ schenkopp : 在玩遊戲嗎XD 08/20 18:05
→ vencin1987 : 說要靜止放大才看的出來到底近視多深,何況,看風景 08/20 19:08
→ vencin1987 : 本來就是3A的一部分 08/20 19:08
推 schenkopp : 嗯嗯,看的出來很棒,然後呢? 會在槍林彈雨中看風景 08/20 20:36
→ schenkopp : 更棒XD 08/20 20:36
看來樓上買1060還可以再戰10年,你沒興趣看風景那是你家的事
巫師3、古墓系列甚至戰地風雲好多地方都會讓我停下來看風景
如果沒人要看風景 那ANSEL是出爽的? 還一堆人拍照呢
https://www.nvidia.com/zh-tw/geforce/shot-with-geforce
這種事情就跟喝茶一樣,沒長期喝到好茶,當然不覺得茶有什麼好喝的
自己要求低就酸別人,滿可愛的
→ windrain0317: 照樓上那樣講,遊戲畫質開最低玩就好 08/20 22:40
→ windrain0317: 反正遊戲緊張沒人看畫面 08/20 22:40
→ kuma660224 : 傳統繪圖當然是跑不動所有光源都開陰影 08/20 23:33
→ kuma660224 : 但其實目前多光源多陰影也很不錯了 08/20 23:34
→ kuma660224 : 真正限制品質是有遊戲客群肯負擔的成本 08/20 23:35
真正限制品質的是遊戲主機,不過下一代主機看來規格還可以。
現在像crysis 1代那種把PC遊戲畫面用最新技術弄到極致的廠商很少了
畢竟錢還是要賺的
前陣子還有把crysis開起來看,除了曲面細分、環境光遮蔽差了點
畫面還是不差了,以12年的遊戲來說
※ 編輯: vencin1987 (220.136.86.70 臺灣), 08/21/2019 03:42:25
→ schenkopp : 我鼓勵大家快去買2080ti來玩啦,一定要開光追喔~ 08/21 05:05
推 schenkopp : 是說麥塊這種8bit風遊戲追求光影真實感野蠻奇妙的 08/21 05:14
→ schenkopp : 這遊戲3平台都會有,到時一定PC光影最讚,先幫ps4QQ 08/21 06:28