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※ 引述《G2S ()》之銘言: : 這不是20年前會做的事嗎? : 當時硬碟貴貴 只好犧牲CPU、時間和電力 來換取較小的檔案 (老爸口述) : 你有沒有比較過把這些檔案壓成H.265的成本 (CPU、電費和時間) : 比起省下的硬碟容量 哪個比較划算? : 另外H.265也是有損壓縮的 已經被H.264破壞的畫質在更進一步的被破壞 : 除非你有辦法拿片源的RAW檔 (謎片商剪接師?) : 也就是經由非線性剪輯出的未渲染前的檔案 : 才有可能壓出比H.264畫質好且檔案又小的影片啦 先提醒不要用chrome預覽播放,不然是跑VP9解碼,需要下載用合適的播放器跟電腦螢幕觀 看,手機螢幕太小了 怎麼都在說H.264再轉H.265畫質會變差啊,這是我自己測試的FM補幀的H.264錄製影片,再 用H.265轉檔 H.264(原) https://reurl.cc/ObL7Nr H.265 https://reurl.cc/zy4ga7 舉一個明顯的例子2:01秒的淡藍色漸層圖,在H.264下會有波紋,而在H.265有著更平滑的漸 層色,這是因為H.265有更好的演算法跟預測手段 不過我的轉檔設定也很激進 1.4GB->70MB花了我4小時(我用2400G) 原始片源是直接拿youtube來弄的 https://youtu.be/GQ3V50XoLOM
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JoyRex : 這是靠修補的啊.瀝青怎麼化妝頂多變絲絨 12/06 19:51
fu1vu03 : JPTT瘋狂吃字欸QQ 12/06 19:53
WTFCN : 用什麼轉的呀 12/06 19:55
fu1vu03 : mediacoder 12/06 19:56
louNa : 關鍵在顯示器的尺寸與解析度 12/06 20:02
justoncetime: 一般都是討論人類動作片轉檔吧,動畫有的轉檔程式 12/06 20:03
justoncetime: 確實有些強化效果 (=畫質損失+其他補償如輪廓) 12/06 20:04
fu1vu03 : 我這個測試的前提是H.264的碼率不能低,我這篇只專 12/06 20:08
fu1vu03 : 對"H.264轉265會變差"這個論點討論而已XD 怕有人誤 12/06 20:08
fu1vu03 : 會 講一下~ 12/06 20:08
labbat : 摁 libx265 psychovisual redundancy方面確實有改善 12/06 20:38
labbat : 某種程度還可以比片源好看 12/06 20:39
saimeitetsu : 就不要貼著螢幕看細節就好 12/06 21:06
kimula01 : 不管什麼來源 只要經過轉檔都會有損失吧 12/06 21:14
kimula01 : 就算你轉檔有掛濾鏡 也是跟來源有差異了 12/06 21:15
dmnohftaw : 前提是源不能壓爛的264 消費者最多只能拿到廠商壓 12/06 22:25
dmnohftaw : 好的藍光原檔 12/06 22:25
dmnohftaw : 根據國外測試av1又比265好XD 12/06 22:26
dmnohftaw : 要注意是新東西未成熟前有些缺陷 12/06 22:27
pc0805 : 檔案小好多... 12/06 22:31
Litfal : 你認為的修復、畫面變好還是算損失阿,只要離原RAW 12/07 01:45
Litfal : 愈遠就算損失愈大 12/07 01:45
ksng1092 : 有損壓縮本來就是轉了就損,不可能不會損不然他就不 12/07 07:22
ksng1092 : 是有損了 12/07 07:22
est : 請問70MB還是700MB?整段無剪的話70MB有可能?? 12/07 14:19
fu1vu03 : 下載下來你就知道了 12/07 15:10
Windcws9Z : 你這葛FM補幀過不是損失更大一一 12/07 15:20
Windcws9Z : H.264本身就是有損壓縮,再怎摸補幀也不可能跟RAW 12/07 15:23
Windcws9Z : 檔一樣 12/07 15:23
ksng1092 : 你的例子其實是畫質折損的證明,啊把原來的波紋弄到 12/07 16:18
ksng1092 : 變不見,這還不是折損嗎XD 不過有時候還真是靠折損 12/07 16:18
ksng1092 : 畫質換來較佳的觀看體驗,這也是為什麼轉檔設定不會 12/07 16:18
ksng1092 : 是一組萬用,還要看你是處理什麼片 12/07 16:18
ksng1092 : 然後你不相信畫質會變差,就做一個簡單的實驗吧,以 12/07 16:19
ksng1092 : 相同的設定反覆轉個20次你就知道了XD 12/07 16:19
fu1vu03 : youtube原本是沒波紋的 12/07 18:38
fu1vu03 : 不過我的設定比較極端才有這樣的效果XD 12/07 18:39
ksng1092 : 畫質經過轉檔的折損是看input與output的差異 12/07 23:10
ksng1092 : 你說youtube原本沒有,但這一點是無關的XD 12/07 23:10
ksng1092 : 因為你在轉265的時候,input的東西又不是youtube的 12/07 23:11
ksng1092 : 那一個檔... 12/07 23:11
ksng1092 : 另外你的264設定大概有問題,把原本沒波紋的轉出有 12/07 23:14
ksng1092 : 波紋是不應該的吧XD 12/07 23:14
ksng1092 : 其實並不是只有264轉265會變差,而是任何有損壓縮轉 12/07 23:17
ksng1092 : 檔"一定會"變差,沒有任何例外... 12/07 23:18
Acchannyan : 只有一種轉檔不會壓縮叫做不動作... 12/07 23:50
ksng1092 : 是有“無損壓縮”轉檔的啊,只是那個用途很侷限 12/07 23:59
Acchannyan : 無損壓縮跟這篇提的其實不太相關 內文提到的264跟26 12/08 00:34
Acchannyan : 5這兩種方式轉檔 不管你設定再好 只要一經重新編碼 12/08 00:34
Acchannyan : 就是會有一定的損失 不因為什麼 只是因為提出的這兩 12/08 00:34
Acchannyan : 種都是經典的破壞性轉換 上面提的無損壓縮 白話一點 12/08 00:34
Acchannyan : 是收納東西時把空間利用做得更好 但264跟265都是把 12/08 00:34
Acchannyan : 東西削掉 只是差在削多削少而已 12/08 00:34
protoss : 我覺得如ksng1092...只要是有損壓縮不可能讓原本只 12/08 16:16
protoss : 剩90分拉到92分...因為那是用自己感官去做喜好判斷. 12/08 16:16
protoss : ..至於轉檔用CPU去做好處是彈性高很多缺點就慢...但 12/08 16:17
protoss : 鑒於不是如量產型的nike大大那種人...轉檔壓縮還是 12/08 16:18
protoss : 以品質好為目標...AMD和intel轉出來的品質一定一樣. 12/08 16:19
protoss : ..那自然選快的... 12/08 16:19