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感覺像是為了VR做準備的 畢竟VR對於解析度和幀率要求比一般螢幕嚴苛多了 但我們人眼是否能感受到大於240Hz的頻率呢? 好像還真的可以感受得到呢 根據這篇論文 Humans perceive flicker artifacts at 500 Hz https://www.nature.com/articles/srep07861.pdf 利用DLP投影機快速切換左右兩邊的黑白色塊 來研究critical flicker fusion rate 的差異 也就是50%的人觀察到閃爍的頻率值 https://i.imgur.com/CKKlvWV.jpg 當閃爍區域邊緣是平滑的時候 臨界頻率大約是65Hz 一但閃爍區域邊緣是含有高頻率的邊緣 (有毛邊?) 則臨界頻率則大於500Hz https://i.imgur.com/mtRygUu.jpg 對於不同顏色的臨界頻率差異 結果也跟人眼對不同色光的敏感度一致 https://i.imgur.com/CrE39Vg.jpg 圖像邊緣越複雜 則臨界頻率越高 https://i.imgur.com/DyOfngZ.jpg https://i.imgur.com/DyOfngZ.jpg 其他文章則有1.92KHz-3KHz的臨界頻率 https://bit.ly/2uYZGv5 所以人眼應該有能力感受的到超過1000Hz的影像差異吧 ※ 引述《spadeg31817 ()》之銘言: : 今天看到《毀滅戰士》推出硬體需求大突破的《永恆》 : https://imgur.com/dfakCuj.jpg
: 直接來個最高運行幀率達1000 FPS : 目前玩家的主流螢幕大概是144Hz : 能跑最高幀的螢幕目前好像是前陣子ROG推今年要出的Swift : https://imgur.com/TCp8aKo.jpg
: 360Hz應該已經夠跑好跑滿大部分遊戲了 : 如果就以360Hz螢幕搭張2080Ti去跑這款遊戲 : 和未來1000Hz的螢幕和4080Ti去跑 一般人會能感覺到差異嗎 : 這中間的640Hz體感上面會有什麼樣的差別 : 看來現在毀滅戰士這一手,或成未來顯示設備的效能追求指標 : 越來越精彩了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 192.154.103.189 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1583476220.A.86F.html
terry12369 : 點你的網址我只看到高雄醫藥大學圖書館 03/06 14:42
terry12369 : 醫學大學,打錯了 03/06 14:42
咦? 打錯了 ※ 編輯: simon78410 (192.154.102.11 美國), 03/06/2020 14:47:32
jackie0825 : 可能外面不能直接連進去 03/06 14:48
jim924211 : 不過就算感受的到,但無法辨之也沒啥用就是 03/06 14:48
jim924211 : 可能那篇論文要用碩博士網或是校園ip才能進吧 03/06 14:49
clair281 : 重點是動態的情況吧,用VR頭盔的差異會比銀幕上感覺 03/06 15:10
clair281 : 的差異大很多 03/06 15:10
dieterle : 應該又是個頂天的價格 03/06 16:54
labiron : 無法辨識 但感受上會有差異 03/06 17:20
sleepgod0602: 放在VR裡面就是會不會暈的差別 03/08 04:58