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原文吃光光~ 最近RTX Cap Issue狀況之拙見 因為GPU供電是多相VRM,各相依序運作,交錯時會產生一個很小的空窗期,所以會疊加一 個交換頻率*相數的交換雜訊在輸出上,這時輸出端會配置兩種電容,SP-CAP/POSCAP與 MLCC,前者容值較大,可儲能,主要用於交錯空窗期釋放輸出以穩定輸出,後者因為等效 阻抗低,用於輸出端高頻雜訊去耦/退耦(另一個說法是把高頻雜訊旁路到GND上),一般來 說兩者要混合搭配,因為核心電壓很低,如果VRM輸出的高頻雜訊振幅太大時,會導致電 路誤動作(因雜訊疊加電壓後影響高速信號H/L判斷),如果都只有SP-CAP/POSCAP,則高頻 雜訊沒地方走,如果只有MLCC,又不夠在相與相交錯的空窗期提供足夠儲能穩定輸出, SP-CAP/POSCAP與MLCC是相輔相成,缺一不可 目前EVGA在官方論壇的說法,6顆POSCAP也是翻車,四顆POSCAP+20顆MLCC與五顆 POSCAP+10顆MLCC相對安定,這次TUF版後面全上MLCC,也是蠻特別的方案 主機板CPU插槽中央或是背面,也可以看到許多的MLCC,有些使用者會依此作為用料的參 考 但是MLCC有兩個比較討厭的特點 1.因其積層結構,會導致某些場合下有如壓電元件般振動並發出聲音 2.因外力/振動/溫度衝擊使本體微裂後會造成短路,產生大量發熱,造成自己及 鄰近電路區域因嚴重發熱而燒焦 以上報告完畢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.88.162 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1601177000.A.610.html
jadaboy : 我問業內相關人員,電源線路設計,大電容穩壓,小電 09/27 11:26
jadaboy : 容濾高頻雜訊,大概是這樣 09/27 11:26
asxy25 : 狼大發文 先推再看 09/27 11:27
sofar302 : 雖然看不懂 給推 :D 09/27 11:27
wolflsi : 大容量主要平滑(smooth),MLCC主要退耦(decouple)_ 09/27 11:28
asxy25 : 看起來mlcc比較容易壞 開副本機率高 09/27 11:29
Aquarius126 : 看電蝦學姿勢 09/27 11:29
wolflsi : 其實卡上出現明火或炭化的,MLCC佔不低的比例 09/27 11:31
C13H16ClNO : ...所以這樣能撐過保固嗎? 09/27 11:31
wolflsi : 這就要看看了,如果卡溫度控制得宜,熱應力較小 09/27 11:34
dreamgirl : 散熱做好mlcc沒什麼問題 09/27 11:35
E6300 : 你要overspec 用什麼料都會死啦 在那邊嘴MLCC 09/27 11:36
wolflsi : 沒有說MLCC不好,是材料本身特性,但用在退耦很適用 09/27 11:37
AerobladeIII: 狼大好文必推 09/27 11:37
LoveShibeInu: mlcc的確容易脆化短路 之前修板遇到短路的電路都是 09/27 11:42
LoveShibeInu: 先找樣子比較奇怪的mlcc 09/27 11:42
blessman520 : 這樣3080買五年保不就有其必要性了== 09/27 11:44
wolflsi : 或是黑掉的區域XD 09/27 11:45
surimodo : 嗯嗯 跟我想的一樣 09/27 11:51
Kowdan : 推狼大 09/27 11:54
idisnothing : 正想發文的說 可惡被你搶了 09/27 11:56
garlic1234 : 一堆四年保的抖了一下 09/27 11:58
wolflsi : 樓上已經有文章針對料去分析了 09/27 11:58
JoyRex : MLCC的溫度怎麼半?通常都沒在顧的 09/27 11:59
wolflsi : 主要熱源來自於GPU對銅箔傳導,盡量壓低GPU溫度較好 09/27 12:02
er230059 : MLCC本身不會發熱 會燒起來是CPU太燙害的 09/27 12:09
maplefoxs : 也就是全用mlcc未必好 09/27 12:10
a902392001 : 所以我才覺得把tuf捧成這樣還不是時候 09/27 12:13
jadaboy : tuf也有大電容吧,只是放在正面? 09/27 12:14
lastblade008: 至少事前有發現問題 改採用MLCCs 極大程度避免高頻 09/27 12:15
lastblade008: 供問題 TUF還有其它優點 散熱及VRM供電都是不錯的 09/27 12:15
protoss : 但之前不是有測3080 TUF...記得溫度也是眾家裏頭出 09/27 12:16
protoss : 色的...那是不是就降低了MLCC脆化的問題? 09/27 12:17
a902392001 : 反正現在看起來 NV打算用驅動去控頻率 新版測試驅 09/27 12:17
a902392001 : 動有看了幾篇 普遍反應分數降低 是不是能理解為頻率 09/27 12:17
a902392001 : 有所調降 還是要看看正式版到時候做了什麼 09/27 12:17
bang71013 : 樓下說三星製程害的 09/27 12:17
lastblade008: 背面溫度也不高 就開始說是不是容易壞 暈 還有其它 09/27 12:20
lastblade008: 高熱的元件更需擔憂吧 09/27 12:20
protoss : 不管怎樣...開發階段就要發現問題了...這樣爆雷的速 09/27 12:22
protoss : 度...說真的是要怎麼跟消費者交代他的設計是有信賴 09/27 12:22
protoss : 度的...一直用保固去撐開發的不足好像不是長久之計. 09/27 12:23
wolflsi : 之前用紅外線照GPU背面PCB,其實溫度不算低... 09/27 12:24
jadaboy : AMD 10月底的發表會,會不會拿cap issue來酸Nvidia 09/27 12:24
jadaboy : XD 09/27 12:24
wolflsi : 因為溫度從正面傳到散熱器,但也有一部分往PCB走 09/27 12:25
wolflsi : 而且鄰近的VRM也會把熱量從鋪銅傳過來 09/27 12:25
coox : 所以FTW3才是最好的嗎? 09/27 12:26
wolflsi : AMD這次應該會用實際應用去壓測,而不只是跑分 09/27 12:26
wolflsi : 目前看起來4 POSCAP+20 MLCC會比6 POSCAP要穩 09/27 12:27
wolflsi : 但也不能說TUF的全MLCC不好 09/27 12:27
avans : 專業推! 09/27 12:29
lastblade008: 隨便看一下 rog 2080ti vega64 GPU背後也有MLCC 所 09/27 12:32
lastblade008: 以現在要討論顯示卡用MLCC容易壞???? 09/27 12:32
j081257 : 就cdie設計不當,而pkg/pcb cap抑制高頻能力有限 09/27 12:34
AreLies : 推狼大 09/27 12:34
AreLies : 不過ASUS這次都是自家PCB設計 09/27 12:34
AreLies : 雞排跟小星星也是 09/27 12:34
AreLies : NV這次給AIC都參考PCB是PG132 SKU10 09/27 12:34
AreLies : EVGA的XC3則是基於PG132但是有做微幅修改 09/27 12:34
AreLies : Zotac.Colorful等等都是沿用PG132 09/27 12:34
AreLies : 但是電容方案有改變 09/27 12:34
AreLies : 原本PG132的方案好像是1組MLCC跟5組SP-CAP 09/27 12:34
AreLies : 有幾家AIC基於PG132更改成全SP-CAP的方案 09/27 12:34
AreLies : 剛好也是這幾家先有問題 09/27 12:34
AreLies : NV自己FE版本的PCB PG133 SKU10的方案是 兩組MLCC 09/27 12:37
AreLies : 四組SP-CAP 09/27 12:37
s800525 : 好奇問一下,電容的問題是以前到現在都有嗎?為何就 09/27 12:40
s800525 : 這次特別噴發? 09/27 12:40
click2258 : 高頻吧 09/27 12:44
lastblade008: 非專業 但覺得前面擔心gpu背面MLCC會不會壞 是杞人 09/27 12:45
lastblade008: 憂天 還是回正題討論某些3080 超過2GHz會crash的原 09/27 12:45
lastblade008: 因吧 09/27 12:45
s800525 : 以前高頻也會遇到電容這問題?感覺第一次看到這種大 09/27 12:48
s800525 : 規模出問題的,還是晶片體質問題變得太敏感? 09/27 12:48
sai25 : https://bit.ly/2EHn98Y 國外TUF用MLCC也是炸掉 09/27 12:49
AreLies : 我猜是晶片體質差異太大 09/27 12:51
Severine : 推 09/27 12:52
poeoe : 要先了解問題機制是什麼 不然猜是不是晶片體質根本 09/27 12:52
poeoe : 沒意義 09/27 12:52
AreLies : 好的沒有很好 爛的就非常爛 09/27 12:53
AreLies : 雖然散熱不差 但也因為溫度沒有很高 09/27 12:53
AreLies : 讓Boost機制把時脈衝上去 結果就爆惹 09/27 12:53
lastblade008: 但搜尋整個reddit 就HardwareUnboxed提到Tuf也會 09/27 12:54
lastblade008: 比例上算是極少吧 09/27 12:54
cerwvk : 好專業. 看來高頻用MLCC也是遲早問題,只能靠保固. 09/27 12:54
kotorichan : 推推 09/27 12:54
ILike58 : 所以先讓子彈飛一會兒,等卡商這邊的設計先處理完, 09/27 12:55
ILike58 : 接下來就比較好釐清是不是三星的鍋。 09/27 12:55
dickey2 : 看來是挑保固不囉嗦的比較安心了 09/27 12:56
a62511 : 背面怕熱就掛個小風扇啊 09/27 12:57
wolflsi : 好奇有沒有測試者有對GPU背面核心供電抓ripple的? 09/27 12:59
wolflsi : 一直沒有討論MLCC易壞問題啊,只對元件特性補充而已 09/27 13:00
billoma : 推狼大專業解說 09/27 13:00
greg7575 : 供電出ripple蠻怪的,我覺得晶片抽電的鍋 09/27 13:00
wolflsi : 當然能不能超,體質也佔因素,爛U用神板也是上不去 09/27 13:01
greg7575 : SPCAP在高頻就是落賽,只能到一萬赫茲左右 09/27 13:01
greg7575 : 但是 POSCAP 沒這問題啊…所以到底是偷料還是超抽 09/27 13:01
wolflsi : 不得不說,GPU越來越複雜,供電要求一定也只會更高 09/27 13:01
wolflsi : 把有問題的卡背面換料,跑起來沒問題就是供電的鍋 09/27 13:07
ILike58 : 不過現在不是才開賣沒多久?論元件特性不是比元件老 09/27 13:07
ILike58 : 化變質還實在嗎? 09/27 13:07
wolflsi : 如果換完料還是有問題,那其他的鍋就比較大了 09/27 13:07
greg7575 : 現在各種搭配都有問題啊,所以那個三星不用出來ry 09/27 13:07
wolflsi : MLCC除了後天因素,還有先天(製造/上件/迴流焊)因素 09/27 13:09
wolflsi : 所以說待測"同一張有問題卡,換料後能不能解決問題" 09/27 13:09
StarS : 現在看好像還都出問題了 09/27 13:10
StarS : *全都 09/27 13:11
ILike58 : 那就要看murata這牌子信不信得過了,呵。 09/27 13:11
wolflsi : 應該是說失效率可以壓低,但還是存在(不等於0) 09/27 13:14
pkmu8426 : 重點看不懂 09/27 13:14
greg7575 : murata超大牌的,放心 09/27 13:16
NerVGear : 其實我TUF再2000以上也是會遊戲崩潰 看來... 09/27 13:16
wolflsi : 目前看起來所有方案都有問題,等看看後續發展吧 09/27 13:17
a902392001 : 這次感覺算不小包 只有確定加速到2G容易發生 然後多 09/27 13:18
a902392001 : 個品牌多種搭配都有案例 也有看到一個板友說老黃早 09/27 13:18
a902392001 : 知道 會靠驅動跟軟體修 反正就等公告 回收這種方式 09/27 13:18
a902392001 : 難度太高了 NV應該不會輕易用才是 09/27 13:18
Severine : 世上的商品 除非危害到生命財產 不然一般沒在回收 09/27 13:20
Severine : 的 了不起RMaa換新 09/27 13:20
Severine : RMA 09/27 13:20
E6300 : 老黃刀法失靈 還得靠村田來救命 09/27 13:21
ILike58 : 所以說保固真的是人類史上最大的發明之一(無誤)。 09/27 13:23
wolflsi : 保固重要+1 09/27 13:23
wolflsi : 品質再高的商品仍是有發生故障可能,這時就看保固 09/27 13:24
allyourshit : MLCC退耦用的0.1 1 10uF很少看到出問題的 09/27 13:24
roloveyou : 前幾篇看下來都是MLCC好棒棒,POSCAP拉積 09/27 13:26
yudofu : 想太多了,會這樣換只是高容值的時候一大顆poscap比 09/27 13:32
yudofu : 一組mlcc便宜,就這樣,你以為他們考慮的是特性嗎? 09/27 13:32
wolflsi : 還有Layout,一堆MLCC比一個SP-CAP/POSCAP佔空間 09/27 13:33
richard42 : 簡單就是說便宜佔面小 所以商人就用了 沒考慮特性 09/27 13:35
greg7575 : 三星:我會瞬抽,想不到吧嘻嘻 09/27 13:36
allyourshit : 其實瞬抽的問題比較大 就算全上MLCC也擋不住大瞬抽 09/27 13:38
allyourshit : 然後MLCC也有材質之分 NPO X7R Y5V Y5Z... 09/27 13:39
allyourshit : 同容量下不同材質其實特性差異也很大 通通是學問 09/27 13:39
wolflsi : 用料牽一髮動全身 09/27 13:40
allyourshit : 大容量的MLCC溫度特性都不怎麼樣 能選的材質不多 09/27 13:42
allyourshit : 用小容量特性好的MLCC去堆就是面積跟成本大幅增加 09/27 13:43
allyourshit : 所以全上MLCC也出包 那是要看上的是什麼MLCC 09/27 13:44
allyourshit : ***製程漏尿不是新聞 所以瞬間超抽的鍋逃不了 09/27 13:45
allyourshit : 別把各廠商用的MLCC都視為一樣才是正確的判斷 09/27 13:47
bizer : 大概這次瓦特數高的問題吧,瞬間超抽電流更高了 09/27 13:53
wolflsi : 但實際的料就要從BOM看,除非上料與BOM不符 09/27 13:53
dogluckyno1 : 推狼大 09/27 13:59
KrisNYC : 說***的鍋還不一定錯喔 高頻不穩或瞬間超抽阿 09/27 14:00
KrisNYC : 漏電會造成的問題蠻奇形怪狀的 要不是顯卡可以做的 09/27 14:00
pipi5867 : 其實就以往nv大晶片都是GG貨,品質穩定 09/27 14:01
KrisNYC : 比手機大這麼多 NV用***的機率幾乎要降到0 09/27 14:01
pipi5867 : 所以供電那些不用弄到很誇張也沒什麼問題 09/27 14:01
pipi5867 : 這一次照慣例上料 就炸了 09/27 14:01
creepy : 恩恩 我也是這樣想 (完全不懂) 09/27 14:06
wolflsi : 目前就先等看後續有沒有什麼發展 09/27 14:07
greg7575 : 後續就鎖功耗就好了( 09/27 14:10
ang728 : 搞到翻車還得要看GPU上面的Cdie夠不夠 09/27 14:16
Lemming : 都買不到了還變這樣搶到不知是福是禍 09/27 14:18
asxy25 : 搶到要幫忙debug不如沒搶到 09/27 14:22
vagary0202 : 有個疑問 圖片好像是4+2或5+1還是真的mlcc用20顆? 09/27 14:27
vagary0202 : ?? 09/27 14:27
RaiGend0519 : 推專業 09/27 14:30
tcancer : 見狼就推 09/27 14:32
wolflsi : 六個大格,每格可塞一顆SP-CAP/POSCAP或10顆MLCC 09/27 14:45
wolflsi : 有4SP-CAP/POSCAP+20MLCC或5SP-CAP/POSCAP+10MLCC 09/27 14:46
gabbana : 高頻的抽載要靠晶片上的cap來解 外面再多也沒用 09/27 14:53
protoss : 通常沒想那麼多啦...都是為了cost down才去改設計.. 09/27 15:00
protoss : .畢竟這最直接反應到成本...至於有沒有確認這種更動 09/27 15:00
protoss : 是可靠的那又是另一回事了...有查出來是一回事...認 09/27 15:01
protoss : 定這是不是問題又是一回事...當然也有很大的可能是 09/27 15:02
protoss : 根本連做都沒做...只是現在消費者開第一槍直覺懷疑 09/27 15:03
protoss : 到這邊來...你也沒法阻止啥啊...ASUS這次得到比較好 09/27 15:03
protoss : 的評價你要說他運氣好或是真的有比較嚴謹的研發都行 09/27 15:04
EvilKnight : 感謝狼大專業解說 09/27 15:04
wolflsi : 因為這次是跑遊戲壓測出來,而非跑分出現 09/27 15:40
wolflsi : 所以推測有可能未進行完整壓測,所以逃脫過去 09/27 15:41
wolflsi : 退耦能在晶片上最好,但背面沒空間,正面空間也有限 09/27 15:41
labbat : 遊戲是因為很多場景轉換 資料預處理 09/27 15:49
labbat : 讓局部負載爆減或爆增 這很難透過跑分覆蓋得到 09/27 15:49
baka : 狼,推 09/27 15:50
ctes940008 : 怕爆 09/27 16:39
a902392001 : 狼大 問一下 那如果是3D MARK的壓測迴圈呢 這樣還是 09/27 17:28
a902392001 : 不能跟一般遊戲相比嗎? 09/27 17:28
wolflsi : 這方面沒有特別研究,如果能用腳本跑遊戲應該較準 09/27 17:33
a902392001 : 看來只能有空開幾款遊戲看看狀況了 09/27 17:37
windrain0317: 3D Mark 壓力迴圈很難跑高頻,壓力不小,尤其TS 09/27 17:38
Windcws9Z : 推 09/27 17:39
Windcws9Z : 山豬馬克有這摸好用,就不會一堆人送修沒問題 09/27 17:40
Windcws9Z : 回來遊戲繼續破圖 09/27 17:40
windrain0317: 3dmark很好用阿 09/27 17:43
windrain0317: 剛跑一下,tse stress最高看到1.9 09/27 17:44
windrain0317: 大多在1.8徘徊 09/27 17:44
Windcws9Z : 沒辦法重現問題啊,還給消費者就是繼續破圖 09/27 17:48
wolflsi : 顯卡商會不會叫遊戲商開發一個內測用腳本模式? 09/27 18:22
peiheng : 3Dmark壓力比較穩定,我遇到的情況是壓力降低時頻率 09/27 19:08
peiheng : 跳上去,遊戲程式就會出錯。 09/27 19:08
j081257 : https://i.imgur.com/zISkagR.jpg 一張圖充分說明 09/27 19:36
j081257 : mlcc 頂多稍微改善, 本身 nv cdie 就抓太緊繃 09/27 19:37
j081257 : cdie 太小, PDN 最右邊的 peak 會往高頻跑, easy :) 09/27 19:40
way3125way : 我竟然看得懂…好像回到學生時期了 09/27 20:06
sachialanlus: 跟我想的一樣 被你先發文了 09/27 20:32
havenn : 可以請問一下 SC-CAP 容量有差嗎 有些用220 有些用4 09/27 20:39
havenn : 70 09/27 20:39
j081257 : 不同容值有不同的抑制頻率點,但也要搭配ESR/ESL 09/27 21:17
asdg62558 : 推狼大 09/27 21:20
goldie : 推狼大分析文!我覺得要等驗屍報告出來再說, 09/27 22:18
goldie : 不然現在解法都很像是挖東牆補西牆。 09/27 22:18
goldie : 講到瞬抽,讓我想起A家的 Vega 系列顯卡... XD 09/27 22:18
wolflsi : 不同種類、系列、容值都會在特性上有些差異 09/28 01:46
wolflsi : 目前VRM低壓大電流,這些小差異就會使輸出產生不同 09/28 01:48
user1120 : 推 09/29 16:08