推 tn1331 : 樓下覺得香嗎 10/22 00:25
推 i9602283 : 68是60CU吧 10/22 00:26
→ i9602283 : 蘇媽之前DEMO的我總覺得是21XT 10/22 00:27
推 SHR4587 : 2330 10/22 00:32
推 SHR4587 : 這是紀念台GG嗎?XD 10/22 00:34
推 aegis43210 : 這時脈應有3080九成的性能 10/22 00:44
→ nimaj : XTX是底牌 不會那麼快抽啦 10/22 00:46
→ kaj1983 : 6800能有3070同效能的話,多8g的vram好像不錯耶 10/22 00:47
→ tsitned : 我只知道gg不會缺貨 10/22 00:48
→ kaj1983 : 真期待下周發佈 10/22 00:48
→ ctes940008 : 2330 10/22 00:52
→ jior : 6900XT聽說不會這麼快發佈!? 10/22 00:55
推 fokchiwai199: vram給的很大方 10/22 00:56
→ jior : 不過64cu直接就跳到40cu這中間落差會不會太大了點 10/22 00:57
推 i9602283 : 覺得XTX有機會超3080 10/22 01:04
→ kaj1983 : 能超的話上次蘇媽出來就會吹一波了 10/22 01:23
推 qweertyui891: 就剩一周而已,在討論也沒什麼意義 10/22 01:31
推 f1317913 : 買不買的到啦 10/22 01:53
推 Nexus5X : 如果是這個時脈 那有點強 10/22 01:58
推 Marlboro27 : 如果6800跟3070差不多 價格又漂亮我會給AMD一次機會 10/22 02:02
推 JKGOOD : 炮灰卡 10/22 02:46
推 ltytw : 不知道哪張卡會對標RTX3060 我買中階就好了 10/22 02:48
推 jiko5566 : ***繼續缺貨的話,說不定會被蘇媽反將一軍 10/22 03:09
推 miha80425 : 這代買中階就好 下代要戰爭了 10/22 03:26
推 miha80425 : 挖礦搞了三年 給AMD很大的喘息空間 5nm看兩方牛肉 10/22 03:31
推 CactusFlower: 總覺得彷彿見到當年第一代ZEN啊 難道明年顯卡要真的 10/22 03:42
→ CactusFlower: 要神仙打架了嗎 10/22 03:42
推 yoshilin : 21分這麼多 應該是用關不良核心來達成 10/22 03:55
推 zsp40773 : 關鍵的FM有沒有? 還是閹割掉 那不如買N卡 10/22 04:04
推 CMLeeptt : FM用戶早就邊緣化了,早點學會用SVP吧… 10/22 07:24
推 verdandy : FM真的那麼多人用就會想辦法留下來了,事實上不是 10/22 08:48
推 sa950502 : 現在都用電視補一勞永逸 svp開檔 快轉卡頓問題都沒 10/22 09:09
→ sa950502 : 了 10/22 09:09
推 arrenwu : 現在不要太舊的電視都自動補到120Hz了 10/22 09:09
推 littlefish1 : 家用電視不會那麼容易換阿 10/22 09:16
→ littlefish1 : 還在用1080p 沒壞家人是不可能准換的 電腦螢幕又沒 10/22 09:16
→ littlefish1 : 補偵功能 所以我組一台574專門看片 10/22 09:16
推 windjammer : 可是NV有DLSS這個大招 AMD要拿什麼出來呢? 10/22 09:31
推 MrDisgrace : FidelityFX CAS動態反鋸齒啊 A/N兩家都吃 10/22 09:37
→ MrDisgrace : 沒意外家機過來的遊戲應該會支援這個 10/22 09:37
→ MrDisgrace : NV應該會重點補貼一些3A作不支援 然後限綁定DLSS XD 10/22 09:38
推 MrDisgrace : 先猜CyberPunk2077和FFXVI (X 10/22 09:41
→ windrain0317: dlss是殺招,問題是支援程度要上來 10/22 09:56
噓 ltytw : 還有人還在糾結fm啊 10/22 09:57
推 tokikaze : RDNA本來就沒有FM,誰跟你閹割 10/22 09:58
推 y7moremore : 可以叫新6870 6850 10/22 10:08
推 Bustycat : 看來Radeon影像銳化藏得很深都沒什麼人用過 10/22 11:28
→ Bustycat : RIS不需要遊戲支援,只要符合DirectX版本就能開 10/22 11:29
推 SHR4587 : 我是覺得現在影像清晰度跟影像色振這兩個選項比FM常 10/22 11:47
→ SHR4587 : 用到多了,這兩個不要砍我還是會支持A卡 10/22 11:47
→ kuma660224 : 估計CAS普及率泛用性會超過DLSD 10/22 11:49
→ kuma660224 : 反正你同時只會開一個...如果CAS夠好 10/22 11:51
→ kuma660224 : 有無DLSS也就無所謂了 10/22 11:51
→ kuma660224 : 兩家都能用CAS, 意思是讓DLSS邊緣化 10/22 12:05
→ kuma660224 : 大部分人不在乎技術差異 只要結果好 10/22 12:06
推 qweertyui891: 看廠商要不要支援,遊戲機又沒有DLSS能用,你PC顯 10/22 12:17
→ qweertyui891: 示卡不夠力就關特效就好,DLSS也是可有可無的選項 10/22 12:17
→ kuma660224 : RIS/CAS背後原理其實是同樣技術 10/22 12:20
→ kuma660224 : CAS是把新升頻銳化技術打包成工具 10/22 12:21
→ kuma660224 : 給開發者用 有更多選項能訂製 10/22 12:21
推 qweertyui891: DLSS能給任天堂NS去穩60FPS我就覺得黑科技 10/22 12:22
→ kuma660224 : 結果效果不輸DLSS還更容易泛用 10/22 12:23
→ kuma660224 : DLSS是要NV自身對每個遊戲跑AI學習 10/22 12:26
推 MrDisgrace : CAS魔物獵人世界/惡靈Re3/死亡擱淺已經有再用了喔 10/22 12:27
→ kuma660224 : 不是給什麼平台 之後遊戲就能都開的 10/22 12:27
→ kuma660224 : 之後可能被更易實作的CAS壓制 10/22 12:28
推 MrDisgrace : 但NV會補貼綁定 看巫師3和FFXV XD 10/22 12:29
→ vencin1987 : DLSS2.0 已經不需要對每個遊戲跑AI學習了.... LAG 10/22 12:52
→ vencin1987 : DLSS2.0就是泛用AI模型+效果>=原生解析度才厲害 10/22 12:53
推 henry46277 : RDNA 2絕對會有類似 DLSS2.0的技術 等著看 10/22 13:07
→ windrain0317: 新功能最低標準就是不要跟enhanced sync一樣就好 10/22 13:14
→ windrain0317: 推出到現在還沒移出known issues 10/22 13:14
推 Windcws9Z : DLSS2.0>=原生解析度?可能在夢裡看的到八 10/22 13:42
推 seraphalpha : 3080再買不到就準備轉買6900XT 沒空在那邊整天上網 10/22 14:22
→ seraphalpha : 拍搶貨 10/22 14:22
推 arrenwu : 泛用AI模型+效果>=原生解析度 <---- 哈哈XDD 10/22 14:36
→ friedpig : dlss是弱化版的ssaa阿 但是因為是用推的 所以不會 10/22 15:26
→ friedpig : 像ssaa一樣是全面性的好 是有些地方推測的純好 有 10/22 15:26
→ friedpig : 些地方很爛 10/22 15:26
→ friedpig : 直接去算影像分數的確會是比較好 但人看起來感受又 10/22 15:28
→ friedpig : 是另一回事 一部分也是AI訓練好的標準也就是那樣 10/22 15:28
→ friedpig : 所以跟人主觀感覺也不會完全匹配 10/22 15:28
→ friedpig : AMD要做dlss當然沒啥問題 但是有功能跟做的好根本 10/22 15:30
→ friedpig : 兩碼子事 AI重點還是怎麼調參數 怎麼訓練模型 只 10/22 15:30
→ friedpig : 是做演算法一堆人尻的出來 10/22 15:30
→ friedpig : 這種純軟的技術我是不太信AMD本事做好拉 連驅動都 10/22 15:36
→ friedpig : 搞不定了 除非因為拉到Google的DC 或MS的xbox 這兩 10/22 15:36
→ friedpig : 間軟體大廠跳下來幫忙做 10/22 15:36
推 kimula01 : 沒看AMD現在的各種同步技術一直出問題 10/22 15:42
→ commandoEX : DLSS是強化版upscale吧,DSR/VSR才是SSAA 10/22 16:12
推 SHR4587 : DLSS等真的一堆遊戲支援再來講吧,當年PhysX喊得多 10/22 16:44
→ SHR4587 : 好聽,結果呢? 10/22 16:44
→ friedpig : 喔 對 最後實際的玩法是upscale 當初技術是當SSAA用 10/22 16:49
→ friedpig : 但是實務上不可行 因為正規根本沒人會用SSAA 10/22 16:49
→ friedpig : DLSS好處是當SSAA的時候會比真的SSAA省資源 但是跟 10/22 16:49
→ friedpig : 用正常解析度+既有的AA 耗的資源<= DLSS <= SSAA 10/22 16:50
→ friedpig : 所以如果繼續當SSAA用的話會變成開DLSS FPS反而 10/22 16:51
→ friedpig : 掉下去 最後都把他當upscale用了 至少FPS看起來漂亮 10/22 16:51
推 Bustycat : 說一整篇還是沒講到RIS 10/22 17:10
推 MrDisgrace : CAS現在可以穩定用 跑出來的張數和用DLSS2.0差不多 10/22 17:38
→ MrDisgrace : 只是也要遊戲支援 PS5/XSX上後應該會越來越多支援 10/22 17:39
推 uneso : 價格夠便宜的話就香了 10/22 22:12
推 aegis43210 : AMD的優勢就只要是家機有出的遊戲就不會被負最佳化 10/23 00:14
→ aegis43210 : 不過如果是日韓製遊戲,他們只用n卡做遊戲,所以用A 10/23 00:16
→ aegis43210 : 卡都有怪毛病出現 10/23 00:16
→ vencin1987 : 至少在控制跟死亡擱淺 3440*1440開dlss我看不出來有 10/23 03:38
→ vencin1987 : 什麼輸原生的,有些地方(字)清晰度還比較好 10/23 03:38
→ jay0215 : AMD的用戶已經夠少了,用FM的更少,搞不好連4%都沒 10/23 05:32
→ jay0215 : 有 10/23 05:32
推 Windcws9Z : 心靈覺得不輸 10/23 13:43
→ vencin1987 : 網路上比較影片那麼多 沒錢買卡也可以看影片阿 10/23 14:04
推 Windcws9Z : 上面都有人解說惹,結果有人還在覺得不輸w 10/23 14:10
→ Windcws9Z : DLSS2.0>=原生解析度?可能在夢裡看的到八 10/23 14:10
→ vencin1987 : 說在多也沒比實測準啦 哈哈 10/23 18:26