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這次蘇媽鑽石有夠閃 痾 是這次RX6000有夠香 這次雖然沒用上GDDR6X 但是拿出了Infinity Cache 這個神奇的技術 英聽不是很好 請問這和CPU中的cache是一樣的東西嗎? 還是有什麼技術成分呢? 大佬能不能幫小弟我解釋解釋 不然老黃會哭暈在廁所== -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.35.55.91 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1603904375.A.BF7.html
mayolane : 沒有電蝦點,建議你補預算 10/29 01:00
我還特別看了一下板規 討論功能可以吧?
boulard : 買了就知道了10/29 01:01
dreamgirl : 蘇媽就是說從zen來的10/29 01:02
dreamgirl : 你沒仔細看直播XD10/29 01:02
我知道啦 可是速度 寬帶有這麼快嗎?
JoyRex : 我只知道之前的HBCC開了之後材質會變爛就是了...10/29 01:03
JoyRex : 之前是VII比2080的公版好看但效能不行,這次反過來了10/29 01:03
※ 編輯: kashima228 (218.35.55.91 臺灣), 10/29/2020 01:05:13
JoyRex : 2倍5700XT的規格果然打到3090了10/29 01:04
hn9480412 : 之前有提到是配合Infinity Fabric的技術互補10/29 01:05
hn9480412 : AMD是有打算在Zen4實現CPU和顯卡直接用10/29 01:07
hn9480412 : Infinity Fabric傳輸10/29 01:07
arrenwu : 這個跟功能其實也沒有關係就是了10/29 01:07
Lightee26 : 丟個高速快取補足烏龜VRAM,看起來成效挺好10/29 01:08
honher : 來這裡就是要10/29 01:11
hellscythe : 快取魔人AMD10/29 01:14
hellscythe : 只要有問題,加快取都能搞定10/29 01:14
kuma660224 : GPU頻寬消費87%在FrameBuffer10/29 01:20
kuma660224 : 所以家機常常搞個eDram或eSram10/29 01:20
kuma660224 : 剛好夠大到能幹掉那87%消費10/29 01:20
kuma660224 : 其他材質頻寬需求小 就能塞慢速記憶體10/29 01:21
kuma660224 : AMD這個IF Cache可能有類似用法10/29 01:21
kuma660224 : 當你最耗頻寬的資料一直都在快取10/29 01:22
kuma660224 : 外面是GDDR6或6X差距不大10/29 01:22
kuma660224 : 但這做法有缺點 很吃電晶體Die Size10/29 01:23
kuma660224 : 代工廠不夠強 就良率哭哭 時脈太低10/29 01:23
kuma660224 : GG: ....我專業的.10/29 01:25
了解 謝謝你!!!!! 所以說 這個其實是跟家機學的 那AMD在家機練功也算是沒有白費了啦
SHR4587 : 看蘇媽手上那顆晶片有夠大顆 10/29 01:25
knml : GG:說我良率差,是在小看輪班星人嗎 10/29 01:28
※ 編輯: kashima228 (218.35.55.91 臺灣), 10/29/2020 01:34:53
kuma660224 : 跟家機具體做法可能不太一樣 10/29 01:37
kuma660224 : 但4K雙緩衝區HDR 夠塞128MB還有剩 10/29 01:37
kuma660224 : 表示蠻大部分頻寬存取根本不用離開快取 10/29 01:38
neuralandre : 顯卡跟CPU直接傳輸,這不是當年的HSA嗎 10/29 01:38
kuma660224 : 其他材質讀取全部放GDDR6沒差 10/29 01:39
kuma660224 : 因為材質大部分都是硬體壓縮的 10/29 01:39
kuma660224 : 材質通常佔容量大 但佔頻寬不大 10/29 01:39
kuma660224 : 因為整個場景的材質總量超級龐大 10/29 01:40
kuma660224 : 但劃當前視角時 只會用到一小部分 10/29 01:41
Aksky : https://i.imgur.com/XiKxtNH.png 這頻寬有點強阿! 10/29 01:54
jior : 喔乾,已經不是等效兩倍了,是等效3倍以上 10/29 02:00
vencin1987 : 所以快速移動或轉畫面 魔法就失效了嗎? 跟SSHD差不 10/29 02:04
vencin1987 : 多的感覺 10/29 02:04
twlin : 那應該是假設100% IF cache hit rate啦 10/29 02:50
Aksky : 看備註是寫hit rates of 58% 10/29 03:04
tint : 記得之前新聞說2018年借調Zen開發團隊到GPU部門研發 10/29 04:04
tint : 看起來的確有助益 10/29 04:04
twlin : 假設全部都是讀取沒有寫入的話,每週期可以存取N條c 10/29 05:14
twlin : ache line,IF頻率為fclk GHz,等效頻寬N*64B*fclk* 10/29 05:14
twlin : 58%+512GB/s,如果有寫入的話,頻寬還要扣掉把dirty 10/29 05:14
twlin : victim寫回DRAM所佔用的部分 10/29 05:14
twlin : 128MB的SRAM肯定會分成很多不同的bank,所以每個cyc 10/29 05:18
twlin : le可以讀多少cache line就自己猜吧,IF頻率照之前就 10/29 05:18
twlin : 1GHz到2GHz之間 10/29 05:18
twlin : 我個人計算大概2倍多是比較合理的猜測 10/29 05:21
aegis43210 : 算是善用GG良率高報價也高的特性 10/29 06:49
kuma660224 : 超大快取就直接影響晶片面積成本 10/29 09:23
kuma660224 : 但蘇媽有大GG加持 ,沒在怕良率 10/29 09:23
kuma660224 : 其實這就技術不同但類似某些家機特性 10/29 09:24
kuma660224 : 用一超高速小記憶體 只夠處理最吃頻寬 10/29 09:25
kuma660224 : 的部分資料 其他低頻寬的材質放外面 10/29 09:25
kuma660224 : 因為材質多數是開發者用破壞性壓縮 10/29 09:27
kuma660224 : DXTC或ETC之類格式 總數量超多 10/29 09:27
kuma660224 : 但其實佔頻寬不大 它只怕爆VRAM 10/29 09:28
ddrbox : 只要是頻寬問題,我一律建議加快取 10/29 14:05