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※ 引述《kashima228 (承)》之銘言: : 這次蘇媽鑽石有夠閃 : 痾 是這次RX6000有夠香 : 這次雖然沒用上GDDR6X : 但是拿出了Infinity Cache 這個神奇的技術 : 英聽不是很好 : 請問這和CPU中的cache是一樣的東西嗎? : 還是有什麼技術成分呢? : 大佬能不能幫小弟我解釋解釋 : 不然老黃會哭暈在廁所== xbox 360 時ati就有10mb eDram了,功能差不多。 intel igpu的 iris plus也很喜歡加這個,655也有128 mb eDram. 但為什麼Nvidia 和 AMD之前都沒用這個? 因為遊戲有一個很大的特點,最慢的framerate決定可玩度。 Cache的特性是可提高最高,但對最慢最吃頻寬的場景幫助有限。 老實說,這真的只是跑分漂亮,但對遊戲性幫助少的設計。 Raja一直往hbm邁進是有原因的。 老黃應該是笑倒在廚房裡。 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.137.201.58 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1603928157.A.02C.html
ericinttu : 知道老黃笑倒在哪 給個推 10/29 07:43
kimula01 : 對消費者來說這都根本不重要 只會在乎多少錢跑多快 10/29 07:43
yoshilin : 那對挖礦有幫助嗎? 10/29 07:43
AreLies : Infinity Cache直接包在架構裡面了吧 10/29 07:44
AreLies : 已經類似CPU的L3快取 10/29 07:44
AreLies : Infinity Cache應該是利用大容量快取 10/29 07:51
AreLies : 增加快取資料命中率 10/29 07:51
AreLies : 就可以減少從更慢GDDR那邊撈資料 10/29 07:51
oopFoo : 對挖礦幫助大,這一代應該也是挖礦去了 10/29 07:53
oopFoo : 包在裡面也沒用,最慢的場景就是不吃Cache 10/29 07:54
dreamgirl : cache還是太小沒什麼幫助 10/29 07:57
henry46277 : 你對無限快取 一無所知 XD 10/29 08:01
AreLies : 不過還是有16G的GDDR6已經滿夠用了 10/29 08:02
AreLies : GDDR6X產能不夠又NV限定 10/29 08:02
AreLies : HBM良率太差 成本也貴上不少 10/29 08:02
AreLies : 目前NV有用到HBM也就那頂規的運算卡 10/29 08:02
AreLies : 至於繪圖卡還是使用GDDR6居多 10/29 08:02
as6633208 : 其實名字挺厲害的 10/29 08:04
a000000000 : hbm controller面積比g5/g6的小 也不能這樣比 10/29 08:06
AreLies : 另外Infinity Cache也有彌補頻寬不足的用途 10/29 08:06
AreLies : 利用較大的快取容量 提升vRAM的效能 10/29 08:06
a000000000 : 28nm那時代尼要16G gddr5/6會死人der 10/29 08:06
dieorrun : 笑倒在哪啊 那ppt沒偷吃步的話 老黃應該在想刀法吧 10/29 08:07
hcwang1126 : 快取多多益善 只是佔面積成本高 10/29 08:09
hcwang1126 : 所以有人說善用制程優勢也沒錯 10/29 08:10
hcwang1126 : AMD現在的L3都海放 10/29 08:11
a58524andy : 總之幀率pr99 low的時候應該是cache miss這樣(? 10/29 08:13
AreLies : 不過RDNA的L2也才4MB 10/29 08:16
AreLies : RDNA2加上Infinity Cache還能上加不少效能 10/29 08:16
AreLies : 另外比起RDNA半新的架構 10/29 08:17
AreLies : RDNA2整體來說才是完整的RDNA 10/29 08:17
kashima228 : 教主安安 10/29 08:26
xxxx9999xxxx: 選奶大的 10/29 08:48
robocon : 可是raja烙賽了 10/29 09:06
kuma660224 : 以前PC不學 是因為PC解析度一直飆高 10/29 09:30
kuma660224 : 家機EDRAM/ESRAM針對較低解析度 10/29 09:31
kuma660224 : 如果解析度太高 就爆掉不堪用 10/29 09:31
kuma660224 : 4K+HDR還要雙緩衝區的話 要106MB 10/29 09:32
kuma660224 : X360那時還取巧訂製特規FP10的HDR 10/29 09:34
kuma660224 : 因為它連正常FP16 HDR都塞不進去 10/29 09:34
kuma660224 : PC不可能若家機那樣針對硬體去調整 10/29 09:34
kuma660224 : 削足適履,PC只能正面直球對決 10/29 09:35
kuma660224 : 現在能搞超大快取暫存 是GG製程強大 10/29 09:37
kuma660224 : 塞個128MB, 也沒在怕良率的 怕你沒錢 10/29 09:38
kuma660224 : 什麼最慢場景不吃快取 是不懂裝懂 10/29 09:40
kuma660224 : 遊戲雖佔幾GB VRAM 但主要頻寬消耗 10/29 09:41
kuma660224 : 是用在ROP讀寫那幾十MB FrameBuffer 10/29 09:41
kuma660224 : HBM是暴力解法 不管資料需要多少頻寬 10/29 09:44
kuma660224 : 全部丟在昂貴超暴力記憶體 10/29 09:44
kuma660224 : 沒有區隔高速低速需求 10/29 09:44
kuma660224 : 理論完美 但現實良率成本打擊他的效益 10/29 09:45
egban : 這樣是有人被打臉了嗎? 10/29 10:00
ericinttu : 沒實測前 大家的臉都是好的 10/29 10:02
bunjie : 這次AN顯卡真的是神仙打架 不過就等正式上市實測出 10/29 10:11
bunjie : 來再來下定論吧 10/29 10:11
JKGOOD : obov大神出現了 10/29 10:15
darkdixen : 對挖礦沒幫助 10/29 11:08
pxhome : 這根本不是新技術, AMD 700出現過, 當時配GDDR3 1 10/31 08:12
pxhome : 28MB, 同時期i社對標G31。A社工程師說這技術有一天 10/31 08:12
pxhome : 會重出江湖。 10/31 08:12